Итак, чем
King Arthur II ХУЖЕ
King Arthur I :
1)Гребаные магические щиты. Не то чтобы сама идея прям ужас, но у всех ИИ эти щиты ЖИРНЫЕ, и чем дальше игра тем ЖИРНЕЕ.
Пока маг.щит ИИшки пробьёшь, и манна кончится и битва.
Что делает героев магов-дамагеров
(а "артилерийская" магия самая интересная, бафики поунылее да и их в игре не очень много) почти БЕСПОЛЕЗНЫМИ.
Убивает как класс геймплея
"снять вражеских стрелков магом", да и у игрока делает стрелков-сид менее ценными (в 1й части стрелки-люди дохли от заклов)
2)Перенерфили сидов, особенно по колличеству.
В игре АЖ ДВА лимита на кол-во особых войск, и по второму (домики) ты больше 4-5 отрядов Сидов на всю страну (3 Армии) не соберешь.
Причем 3/4 домиков на особые войска БЕСПОЛЕЗНЫ, они же на все элайнменты равномерно разбросаны по карте, а ты только ОДИН элайнмент можешь нанимать.
Ну и нафиг так делать? Они же итак отбалансены колличеством, сильнее людей но не то чтобы прям имба.
В
King Arthur I можно было нанимать целые сидские армии во второй половине игры, и было круто. Во второй максимум штуки 4 отрядя ТОЛЬКО В ОДНУ армию из 3х, и это отстой.
Кстати с ИИ армиями сидов сражаться ПРОЩЕ, чем с людскими или фроморовскими.
(т.е.сами сиды не мега-супер-элитная мощь, чтобы их так балансить колличественно под плинтус)
3)Экономика отсутствует в игре как явление. Монетки только за битвы и квесты отсыпают.
Это ж надо было так учудить, что вторую часть игры сделать ХУЖЕ первой. Причем добиться этого на 2/3 балансом, на 1/3 багами