Community Imperial: Total War: Medieval 3 - Сообщество Империал




TUR

Total War: Medieval 3

Какой должна быть новая игра.
Theme created: 16 August 2011, 07:31 · Author: TUR
Views:
 172 649

  • 57 Pages
  • « First
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Last »
 TUR
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 August 2011, 07:31

Medieval 3


В этой теме обсуждаем наши хотелки:
что мы хотели-бы увидеть в новой (потенциально возможной) игре, чего нам так не хватало в уже существующей
.
     Kard
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 May 2012, 01:09

    erema85

    разделить средневековье на периоды хорошая идея а наряду с этим можно сделать компании по великим заваевателям разных периодов средневековья например компания Карл 1 Великий, Вильгельм, ,Сладин,Чингисхан, Тамерлан, Ричард Львиное Сердце(хотя он уж и не такой великий завоеватель но можно включить , ),СЕЛИМ I,КОРТЕС ЭРНАН ,или например компания по освободительной войне за Уильяма Уоллеса

    Вы в не из Age of Empires 2, случайно, взяли идеи кампаний?
    От новой игры хотелось бы в первую очередь большего разнообразия и историчности культур, персонажей, большего количества провинций.
    А то вот в мидивале 2 кликнешь на подданного русского князя, а он тебе "Да, король!". И выглядит как какой-нибудь бургундский рыцарь 14 века, в латах весь цельнометаллических).
       котопес
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 May 2012, 13:45

      Я бы предложил добавить некоторые характеристики юнитам. Не просто атака, защита и т.д., а более подробная инфа. Например: сила и точность удара оружием, техника владения им, навык отражения ударов щитом, мечом, реакция, выносливость, скорость, неуязвимость, точность стрельбы с длинной, средней и короткой дистанций, уровень боевого духа, и все это именно в числовом выражении, чтобы можно было во время игры прослеживать динамику развития юнита. И, чтобы каждую из этих характеристик можно было апгрейдить. В Меде 2 прокачивается опыт, который влияет только на атаку и каким-то образом на боевой дух, а на остальные, более важные характеристики он не влияет, по крайней мере, это не выражается в числах. При постоянных боях и тренировках отряда он бы набирал опыт, а если юнит долгое время не задействуется в сражениях - полученные бонусы теряются. И, так как, совершенству нет предела, пусть не будет предела и прокачке некоторых характеристик, таких, например, как точность стрельбы.
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 May 2012, 15:27

        котопес

        Я бы предложил добавить некоторые характеристики юнитам. Не просто атака, защита и т.д., а более подробная инфа. Например: сила и точность удара оружием, техника владения им, навык отражения ударов щитом, мечом, реакция, выносливость, скорость, неуязвимость, точность стрельбы с длинной, средней и короткой дистанций, уровень боевого духа, и все это именно в числовом выражении, чтобы можно было во время игры прослеживать динамику развития юнита. И, чтобы каждую из этих характеристик можно было апгрейдить. В Меде 2 прокачивается опыт, который влияет только на атаку и каким-то образом на боевой дух, а на остальные, более важные характеристики он не влияет, по крайней мере, это не выражается в числах. При постоянных боях и тренировках отряда он бы набирал опыт, а если юнит долгое время не задействуется в сражениях - полученные бонусы теряются. И, так как, совершенству нет предела, пусть не будет предела и прокачке некоторых характеристик, таких, например, как точность стрельбы.

        Идеи конечно хорошие, и часть этого уже обсуждалась в Модостроительном разделе РТВ. Но. СА делает аркадную стратегию "для всех". А "всем" будет не интересно разбираться во всех этих тонкостях. Это будет интересно только "задротам" вроде нас с вами, до которых дела СА нет никакого. Поэтому с уверенностью говорю вам - этого не будет, то есть не будет никогда в ванильных играх.
        Если бы вы попробовали покопаться в текстовиках, то заметили бы, что еще в Риме было заложено масса параметров, которые не были даже использованы. Там и скорость удара мечом (частота ударов по времени), и сила удара (т.н. летальность, когда атака равная, а степень вероятности урона разная), и разброс стрел от расстояния, и меткость, и вес юнитов и даже количество пищи, которую отряд потребляет в осажденном городе. Все это было заложено, но - не реализовано (но можно реализовать самому). Видимо именно потому, что рядовому игроку это было бы слишком сложно, тем более что в игре в описании юнита все эти параметры никак не отображаются, разница видна только в бою.
           котопес
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 May 2012, 00:31

          pitbull

          СА делает аркадную стратегию "для всех". А "всем" будет не интересно разбираться во всех этих тонкостях.


          Если упор нужно сделать на зрелищность, то я только "за". Зрелищное сражение, значит - реалистичное. Реалистичности можно придать за счет проработки физики, то есть движений и взаимодействия юнитов. Нередко в "нашем" Меде можно наблюдать, как воины наносят удары по сопернику, как по воздуху, или, вообще - махнул мечем в одну сторону, а убил соперника, стоящего с другой стороны. Так пусть оружие натыкается на доспехи, корежит их, сбивает шлем с головы, врезается в тело соперника. (И при этом необязательно делать кровавую расчлененку. Да так и не получится - попробуй ударом разрубить чела, закованного в латы). А соперник, при этом, не ждал бы удара, а принимал его на щит, меч, или уворачивался. Для этого нужно просто добавить больше разнообразных анимаций, вариантов нанесения ударов, включая удары ногами, руками, захваты, борьба, падения. Многие бои заканчивались с большим количеством раненых, пусть они сидят, ползут, пытаются встать на ноги. Может это уже слишком, но будет выглядеть реалистично, достоверно и динамично, а значит - зрелищно.
          Больше реалистичности в технике боя в плотном строю: там применимы только короткие колющие удары, а размахивать оружием во все стороны не получится. Также в условиях тесноты теряется эффективность длинного оружия.
          Неоднократно предлагали спешивать конных. Могу добавить к этому падения с лошади: всадник может умереть, а может продолжать бой пешим. У восточных всадников была техника заарканить конника, стягивать его на землю, а потом добивать.
          Было бы неплохо добавить скрытые ловушки. Уже имеющиеся колья - хорошо, но их видно, а если их поместить в заранее подготовленный ров... А так в средневековье и поступали, и эта ловушка не только против конницы, но и против пехоты.
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 May 2012, 06:50

            котопес

            Если упор нужно сделать на зрелищность, то я только "за". Зрелищное сражение, значит - реалистичное. Реалистичности можно придать за счет проработки физики, то есть движений и взаимодействия юнитов. Нередко в "нашем" Меде можно наблюдать, как воины наносят удары по сопернику, как по воздуху, или, вообще - махнул мечем в одну сторону, а убил соперника, стоящего с другой стороны. Так пусть оружие натыкается на доспехи, корежит их, сбивает шлем с головы, врезается в тело соперника. (И при этом необязательно делать кровавую расчлененку. Да так и не получится - попробуй ударом разрубить чела, закованного в латы). А соперник, при этом, не ждал бы удара, а принимал его на щит, меч, или уворачивался. Для этого нужно просто добавить больше разнообразных анимаций, вариантов нанесения ударов, включая удары ногами, руками, захваты, борьба, падения. Многие бои заканчивались с большим количеством раненых, пусть они сидят, ползут, пытаются встать на ноги. Может это уже слишком, но будет выглядеть реалистично, достоверно и динамично, а значит - зрелищно.

            Да, было бы здорово, но какой производительности это потребует от компа?

            котопес

            Было бы неплохо добавить скрытые ловушки. Уже имеющиеся колья - хорошо, но их видно, а если их поместить в заранее подготовленный ров... А так в средневековье и поступали, и эта ловушка не только против конницы, но и против пехоты.

            А также огненные стрелы, рвы с нефтью, кипящее масло и прочие прелести аки Стронгхолд :006:
               SERG
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 May 2012, 10:56

              Quote

              А также огненные стрелы, рвы с нефтью, кипящее масло и прочие прелести аки Стронгхолд
              Вот это было бы класно. Помнится кипящее масло было и в Риме, в прокачаных городах, но выливалось только при штурме врат. Да и вобще Тотал Вару в плане осад неплохо бы почерпнуть из Стронгхолда всяки штучек, а-ля сола, да бревнышки на стенах.
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 May 2012, 16:01

                Да я всегда говорил, что в плане стратегии ТВ можно еще многому поучиться у других игр. Главное есть - трехмерность и масштабность, остальное проще приделать. Было бы желание.
                Самое большое мое желание - трехмерный ландшафт тактики (не ровная поверхность, а всякие возвышенности и преграды (рвы, речки, камни, скалы). И чтобы можно было город по своему желанию застраивать (где будет центр, где дорога, где поля и казармы, где рынок и т.д.), тогда города были бы не так однообразны. И, разумеется, возможность самому выбирать строительство укреплений, защитных средств.
                Вообщем скрестить Стронгхолд и ТВ в этом моменте. Но можно обойтись и без тотальной разрушаемости, то, как это было в РТВ, меня вполне устроит. Либо как "В тылу врага", но тогда нужно очень мощное железо.
                   erema85
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 May 2012, 18:13

                  да еще для реализма можно сделать не только разные лица воинам но и разный рост , конечно не у каждого юнита ,но хотя бы у каждого 10 в отряде, а также разное телосложение
                     Дед Пихто
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 May 2012, 18:34

                    erema85

                    да еще для реализма можно сделать не только разные лица воинам но и разный рост , конечно не у каждого юнита ,но хотя бы у каждого 10 в отряде, а также разное телосложение

                    Тогда будет больше игра весить.Вряд ли разработчики на такое пойдут.
                       Made in Russia
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 May 2012, 18:54

                      erema85 19 May 2012, 18:13

                      да еще для реализма можно сделать не только разные лица воинам но и разный рост , конечно не у каждого юнита ,но хотя бы у каждого 10 в отряде, а также разное телосложение

                      это все чепуха,не это главное
                        • 57 Pages
                        • « First
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Total War: Medieval III Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite