pitbull
СА делает аркадную стратегию "для всех". А "всем" будет не интересно разбираться во всех этих тонкостях.
Если упор нужно сделать на зрелищность, то я только "за". Зрелищное сражение, значит - реалистичное. Реалистичности можно придать за счет проработки физики, то есть движений и взаимодействия юнитов. Нередко в "нашем" Меде можно наблюдать, как воины наносят удары по сопернику, как по воздуху, или, вообще - махнул мечем в одну сторону, а убил соперника, стоящего с другой стороны. Так пусть оружие натыкается на доспехи, корежит их, сбивает шлем с головы, врезается в тело соперника. (И при этом необязательно делать кровавую расчлененку. Да так и не получится - попробуй ударом разрубить чела, закованного в латы). А соперник, при этом, не ждал бы удара, а принимал его на щит, меч, или уворачивался. Для этого нужно просто добавить больше разнообразных анимаций, вариантов нанесения ударов, включая удары ногами, руками, захваты, борьба, падения. Многие бои заканчивались с большим количеством раненых, пусть они сидят, ползут, пытаются встать на ноги. Может это уже слишком, но будет выглядеть реалистично, достоверно и динамично, а значит - зрелищно.
Больше реалистичности в технике боя в плотном строю: там применимы только короткие колющие удары, а размахивать оружием во все стороны не получится. Также в условиях тесноты теряется эффективность длинного оружия.
Неоднократно предлагали спешивать конных. Могу добавить к этому падения с лошади: всадник может умереть, а может продолжать бой пешим. У восточных всадников была техника заарканить конника, стягивать его на землю, а потом добивать.
Было бы неплохо добавить скрытые ловушки. Уже имеющиеся колья - хорошо, но их видно, а если их поместить в заранее подготовленный ров... А так в средневековье и поступали, и эта ловушка не только против конницы, но и против пехоты.