Community Imperial: Ограничение по времени сражения. - Сообщество Империал




Rido

Ограничение по времени сражения.

Нужна помощь по изменении стандартного времени сражения!
Theme created: 07 September 2011, 15:40 · Author: Rido
Views:
 21 038

  • 4 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Rido
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 September 2011, 15:40

Как многие из вас знают ограничение времени в РСII на сражение на все виды боев стоит 44 мин. Но 44 минуты для осады маленькой деревни и например Рима ето очень большая разница. В первой случае стены воопще нет или если же есть то снести ее легко да и гарнизон в таких поселках слабенький часто, не надо долго ити в центр ведь городок маленький. Во втором надо строить осадные башни или привозить кучу осадных орудий и то на сражение на стене или розгром ворот уйдет времени настолько много что можно не успеть за 44 мин. Вот и прошу помощи знающих людей о том чтоб сделали разное время для сражений в разных по велечине городах. Например самый малый 30 мин, больше 45, ещо больше 60, проконсульский 75 мин, и с дворцом 90 мин., для лагеря пусть будет например 60 мин. Многии начнут писать что зачем огранечение воопще нужно, ето не реалистично и тп.. но я вам скажу что некогда не забуду как защищал 1 раз карфагенский город с 5 отрядами от полного стека римлян и они не успели взять город, ето для меня была епическая победа, но ее не было бы если б компютер подтянул больше сил и ему хватило времени, лично я щитаю что во многом ограничение усложняет игру и заставляет немедля десйствовать быстро, но ето мое мнение и я прошу помощи у знающих людей сделать мини патчик!!!
Спасибо, извените что создал тему для такого вопроса но многих спрашывал на форуме и никто не знает как, а так может скорее внимание обратят!
     Alex-Piter
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 September 2011, 17:32

    А что мешает установить время самому прямо перед сражением, это ведь дело нескольких секунд?
       Rido
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 September 2011, 18:10

      Alex-Piter 08 September 2011, 17:32

      А что мешает установить время самому прямо перед сражением, это ведь дело нескольких секунд?

      Не знал что так можно! Но каждый раз устанавливать его геморой и если самому управлять временем не будет реализма.
         Makz
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 September 2011, 20:22

        ы с ограниченем реализьму тоже не будет :030:
           Rido
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 September 2011, 23:20

          Makz 08 September 2011, 20:22

          ы с ограниченем реализьму тоже не будет :030:

          Ето всеголиш игра, и в реальности в битвах оппонент мог чаще отступить чем наш комп сверхумный ето делает без ограничения по времени. Комп не отступит если у него будет численное превосходство даже понеся большые потери. Мне лично интересно уложитса в время отведенное под осаду, вот только время сделали оч маленькое...
             Makz
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 September 2011, 23:33

            знаешь, когда я брал Афины, там 60% стека было освободительного гарнизона. так вот на одной только стене проторчали почти час, при чем я уже ни чем не мог повлиять на ускорение событий, так что не особо то это и нужно в пустую губить армию, тратя потом больше денег на перееподготовку. хотя дело твое, если хош и дальше пытайся установить мировой рекорд по штурму
               Rido
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 September 2011, 10:02

              Makz 08 September 2011, 23:33

              знаешь, когда я брал Афины, там 60% стека было освободительного гарнизона. так вот на одной только стене проторчали почти час, при чем я уже ни чем не мог повлиять на ускорение событий, так что не особо то это и нужно в пустую губить армию, тратя потом больше денег на перееподготовку. хотя дело твое, если хош и дальше пытайся установить мировой рекорд по штурму

              Зато когда будет полный стек брать тебя и ты задержиш их на стенах то ето будет тебе на руку. Я брал Афмны за 44 мин, проторчал так само на стене 33 мин из 44, боялся что уже не успею и когда захвалил наконец караулку послал армию галапом перез город даже не обращая внимание на армию у стен, захватил площадь и не дал компу на нее пройти пока не простоял там 3 мин., что интересно 3 мин кончились когда осталась последняя 44 мин ))) Вот и говорю что городам типа Афин надо время увелич до полтора часа тогда будет больше реализма ато 44 мин ето жесть...
                 Makz
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 September 2011, 14:56

                ну уж нет, а руку мне как раз без ограничения.... чтобы никто не успел сбежать :011: бугагагага :1116:
                   Путник
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 May 2013, 16:29

                  А я просто в самом начале кампании предпочитаю поставить значок на неограниченном времени сражений. Это реалистичней.
                     КочерГа
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 May 2013, 16:51

                    Я раньше играл только с отключенным лимитом времени, но последнее время понравилось играть с лимитом. Если времени и не хватит, то только на большой город с большим гарнизоном, и то, если не тянуть резину, то хватает только-только. Зато ИИ получает небольшое преимущество. Опять же, когда атакует огромная армия степняков, а ты защищаешь город, есть возможность отсидеться в стенах. Что достаточно реально, ведь армии с целью набега без припасов не могли годами осаждать крепости - пришли, пограбили и ушли, если защитники не собираются выходить для битвы.
                      • 4 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Roma Surrectum III Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite