Community Imperial: FLAMING LANDS - Сообщество Империал




Kirush2

FLAMING LANDS

фентезийный мод на базе Rome TW.
Theme created: 08 November 2011, 18:46 · Author: Kirush2
Views:
 17 720

  • 4 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
 Kirush2
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 July 2013, 08:06

События мода разворачиваются в регионе примыкающему к Великому морю (Великоморье).
В результате вулканической деятельности, на юге происходит поднятие островов(в карту мода они не вошли) и сближение их с континентом Джугултах. На север перестает течь теплое течение и начинается наступление ледников. Это вынуждает различные народы севера(джайхоны, веледжи, буйгесоги, асалваны) двинуться на юг, в земли которые естественно не пустуют. Асалваны - это вообще новая и до того времени неизвестная сила. В регион они проникли с большого острова Тагом, который ранее был отделен морем и не известен народам Великоморья, а теперь его связал узкий перешеек. По этому перешейку асалваны бежали со своей родины, которая теперь покрыта льдом. В 5200 году все асалванские роды были объединены под властью Тинваару Давангееми и всей силой обрушились на вегданские королевства и Каверахар. В том же году буйгесоги начинают полномасштабную войну по захвату Веледжии.
Неспокойно и на юге. Огромные просторы западного Джугултаха объединены под властью Нуопфийской империи. Империя в том же 5200 году вторгается в земли вегданских королевств, но объединенные силы Фенкерии, Вегтонии и Ульгании в тяжёлом бою при Дарвуйском проходе наносят поражение до того момента непобедимым огнестрельным армиям Империи. Почувствовав слабину, на земли Империи из пустыни начинают совершать грабительские налеты олбайцы, а в земли Шуллании (союзника Империи) вторгаются Заргеевиды.
Imp
Государства Великоморья приблизительно к 5100 году эры человека

Imp
Государства Великоморья на момент старта компании в 5200 году эры человека
КРАТКАЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ОТДЕЛЬНЫХ ГОСУДАРСТВ
Spoiler (expand)


Это в кратце об истории.
Теперь о фракциях и культурах. Культур, как и в RomeTW - 6:
1.Вегданская(Ульгания, Вегтония, Фенкерия, Маргаддия)
2.Джугултахская(Нуопфийская империя, Олба )
3.Тилартская(Тиларт)
4.Южная(Исагилин, Каверахар, Заргеевиды, Шуллания)
5.Аяленская( Сияющее Чотжунья, Пахмаядеш , Сутфайя, Аянгерджонцы)
6.Кочевая(Великий Север, джайхоны, Буйгесогия, Веледжия).
В каждой из культур, кроме кочевой, фракции имеют одно и то же дерево строительства, присущее их культуре. В кочевой же культуре буйгесоги и веледжи, ставшие вести оседлый образ жизни, имеют те же возможности что и остальные фракции, а вот Великий Север и джайхоны технологически развиты слабо и не имеют возможности строить верфи, мощеные дороги, канализацию, большие каменные стены.
Для большинства фракций найм юнитов такой же как и в классическом RomeTW , но некоторые фракции имеют возможность нанимать крестьян и легкие подразделения за 0 ходов. Такие фракции, как Нуопфия, Буйгесогия, Великий Север(асалваны), Каверахар, Олба могут нанимать элитные подразделения только в своих исконных землях. А вот кочевникам джайхонам для найма юнитов необходимо построить храм всадника(в казармах нанимается только тяжелая кавалерия и онагры). Великий Север и джайхоны не умеют строить верфи, но на верфях захваченных регионов имеют возможность создавать флот. Буйгесоги единственные кто вожет вербовать генералов. Это что касается найма.
Теперь о самих юнитах. Увеличена стрелковая атака для всех лучников. У большинства она составляет 12. У профессиональных армий Вегтонии и буйгесогов она доходит аж до 17. Увеличен чардж для кавалерии: от+10 у легкой конницы до +35 у тяжелобронированной. Это позволяет кавалерии как в средневековой Европе доминировать на поле боя. Однако атака на строй пикинеров или алебардистов закончится для конницы плачевно: пикинеры имеют преимущество в сражении с кавалерией от +10 до +15. Отдельно стоит сказать об нуопфийских подразделениях использующих зажигательные ракеты. Их стоимость относительно невелика, однако их содержание обойдется в копеечку. Но это того стоит - их стрелковая атака доходит аж до 55.
Армии фракций даже внутри одной культуры сильно разнятся. Из специальных юнитов можно отметить, что у Каверахара это наездники на гигантских волках имеющих небольшой чардж, но атаку в ближнем бою 20. У Великого Севера это буйволы и носороги севера имеющие хорошую защиту как у бронированной кавалерии. У Исагилина и Пахмаядеша огромные палаки - аналоги слонов. У маргаддийцев - убийцы(что-то вроде ниндзя). Ну а у Нуопфиии, как уже отмечено, это пешие и конные стрелки ракетами.
На стратегической карте представлены уникальные чудеса света. Так же есть скрипт который на старте добавляет вражеским фракциям полные стэки армий. Так что с самого начала враги давят так, что ходов 20-30 не знаешь продержижся или нет, и ни о каком строительстве не идет даже речи- все деньги уходят на войну. Есть пара фракций за которые, чтобы вы ни делали, а все равно смерть вам обеспечена.
К сожалению в игре нет ни одного ивента , что весьма разочаровывает. Однако опытного игрока уже не заманишь, ни скриптами, ни ивентами, ни даже графикой(которая, кстати, в этом моде весьма неплохая). Скорее достоинства мода - это совершенно новые юниты, государства и огромная, неизведанная карта, которая позволит варгеймерам, истоптавшим вдоль и поперек на картах TotalWar и Земллю и мир Средиземья, на несколько вечеров погрузиться в неизведанный мир.
УСТАНОВКА
Мод ставится на чистую версию RomeTW 1.3 либо 1.5 простым переносом файлов в корневую папку. Копируем файлы и выбираем ''Заменить все ''.

Сссылка на скачивание мода To view the link Register
Ссылка на скачивание скрипта To view the link Register

Spoiler (expand)
     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 March 2021, 23:12

    Мод залил на Гугль Диск к себе. А то у него только одна ссылка. Если не дай Бог слетит, то всё - пиши пропало.

    Так что если будет возможность, залейте пожалуста ссылку в шапку темы.
    Вот она.
    To view the link Register

    ---
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 September 2021, 21:35

      В честь своего завтрашнего Дня Рождения всё же решил сделать ещё одну заливку. Почти все аплоадеры забиты под ноль. Но было ещё местечко на Яндекс-диске. Решил выполнить просьбу моего хорошего друга Katzbalger и сделать репак последней версии Flaming Lands.
      ---
      Imp
      Здесь представлена полная сборка мода Flaming Lands самой последней версии уже вместе с игровыми файлами. Это репак (!).
      Соответственно, и установка простая. Скачал, распаковал, запустил (ярлык тоже приложил). Мод не менял, за исключением только добавления Музыкального пакета для атмосферности. Всё же ванильная музыка в фэнтезийных модах не айс, потому подобрал соответствующие треки.

      Ссылка на репак здесь - To view the link Register

      Как уже упомянул ранее, сборка не требует оригинальной игры, так как уже содержит все нужные файлы. Особую благодарность выражаю Kirush за создание такого масштабного фэнтези-мира и его реализации на движке Рим1
         katzbalger
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 April 2022, 14:15

        Интересно кто - либо прошел кампанию до конца?
           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 April 2022, 19:49

          А зачем? Я в последнее время играю просто ради удовольствия. Это раньше я всё привязывался к условиям победы, а щас нет уже
             Piligrim
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 January 2024, 14:35

            Почему-то этот мод практически не замечен игровым сообществом. А между тем - это один из лучших фэнтезийных проектов для RTW!
            Детально проработаны как история совсем другого мира, так и причины переселения тамошних народов, несколько очень своеобразных культур, великолепные и очень разнообразные (и своеобразные) юниты, даже огнестрельное оружие и местные аналоги чудес света имеются!
            Мод отличный! (Что-то пробило на фэнтезийную тематику) :)
            Я очень много часов отыграл в своё время, вылетов и багов не замечено. Прошёл множество кампаний, особенно понравилась за Нуопфийскую империю. Жаль, что автор так и не довёл до релиза версию на Медь...
            Вывод - по пятибалльной шкале - 5+ из пяти, кто из любителей фэтезийных иных миров ещё не пробовал - очень советую! :006:
               sid414
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 March 2025, 09:09

              Первый мод на первый Рим в который я поиграл. Важно, что это первый мод на Рим который запустился без танцев с бубном. Итоговая оценка - МОД ОТЛИЧНЫЙ!!! Есть шероховатости, временами, очень редко, вылетает. Некоторые фракции проработаны лучше других, некоторые вообще неиграбельны. Ноо, что по настоящему круто, так это дух новизны и исследование нового мира. Огромная карта, по ощущению больше оригинала. Везде кипит жизнь. Надеюсь, что мод еще не забросили.
                 Piligrim
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 May 2025, 20:30

                Эх, если бы идею этого великолепного мода - да на Аттилу! Мечты...
                Я не особо любитель фэнтезийных модов из-за переизбытка магии в оных. Но тут - просто другая планета, своя история, отличная карта, без всяких излишков мод в общем. Жаль, что автор забросил моддинг...
                Решил сыграть за Ульганию опять, как за одну из самых сложных фракций. Давно уже (как быстро летит время) получилось её из приграничного маленького и откровенно слабого королевства, да с огромным числом очень сильных врагов, поднять в число великих империй того далёкого мира под названием Ладор :)
                   KhanBagatur
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 June 2025, 23:22

                  Да и на первом Риме нормально. Почему на Аттилу? Мод как раз очень смотрится на двигле старого Рима.
                     Piligrim
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 June 2025, 17:27

                    Ну, как бы кто (в том числе и я) восторженно не относился к Перво-Риму, нельзя не признать, что его движок морально устарел.
                       Piligrim
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 June 2025, 14:12

                      Не зря же автор данного отличнейшего мода в своё время начал разработку на вторую Медь. Немного другое должно бы быть время на Ладоре (ещё интереснее).
                      Очень жаль, что его разработка так и не вышла в свет.
                         KhanBagatur
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 08 June 2025, 11:19

                        Жалко, что на мед2 не увидели проект. Там гораздо больше возможностей было бы.
                        Хотя, как я писал ранее, и на Рим 1 все выглядит очень достойно, и главное стабильно.
                           katzbalger
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 16 February 2026, 06:24

                          Эхх баланс бы тут подправить, дай Бог как нибудь руки дойдут
                            • 4 Pages
                            • « First
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Фантастика и Фэнтези Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite