Клык Вирма
Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда!
Особенности:
- Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
- Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
- Новое оружие, новые заклинания
- Новый город
- Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
- Полная озвучка персонажей (англ.)
- Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства
Квест начнется, когда с вами поговорит Теодайн Бьен - курьер Имперской Восточной Компании.
Примечания:
1. Для старта квеста вы должны достичь 10 уровня и начать главный квест - получить призыв Седобородых, как минимум.
2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
3. Моду не нужны для работы никакие плагины, однако, он довольно конфликтный. Постоянно сохраняйтесь, чтобы было куда откатиться в случае несрабатывания квеста.
4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его драконобоем или бейте из дальнего оружия.
В папке "Опционально" вы найдете парочку фиксов на тот случай, если вы столкнетесь с указанными проблемами:
WyrmstoothTravelCrashHotfix - предотвращает вылет на рабочий стол, происходящий при путешествии на Клык Вирма из-за невозможности загрузить музыку из bsa архива.
WyrmstothMapMarkerHotfix - включает маркер на карте Клыка Вирма у доков Солитьюда, если он не включается автоматически сам при первом прибытии на Клык Вирма.
Требования: Skyrim
Мод тестировался с нуля, полностью проходим, но так как ID, названия скриптов и многие персонажи изменились, желательно переставить его с нуля и перепройти. Иначе гарантии на работу нет.
Что нового в этой версии 1.9
- Новые локации и маркеры и несколько новых квестов, в том числе скрытые (например, при нахождении записок).
- Переработано поведение наемников, у них появились личные квесты, доступные после завершения основной линии с драконом, а так же новые комментарии в пути. Кроме того, их можно брать в спутники.
- Переработано поведение Альбертора, у него так же появляются личные квесты, доступные после основной ветки, он сам присоединяется к вам в части приключений.
- Добавлены различные диалоги ключевым НПС
- Доработано перемещение. теперь вам не надо трогать несчастный корабль, а надо просто найти на карте возле Солитьюда специальный маркер. такой же маркер доступен с Клыка Вирма.
- Добавлены новые ингредиенты из Обливиона (парочка грибов и растений), напитки из Морровинда
- Переработан внешний вид локаций, добавлены гигантские грибы и другие детали
- Новые заклинания и тома с ними
- Играбельные музыкальные инструменты для игрока (имеют в названии слово Хороший)
- Множество исправлений багов и фиксы вылетов.
- Форт - дом игрока переделан.
Отсебятина:
Если вам лень проходить мод, вы можете прочитать сюжет сего дополнения на страничке моего ААР-а
To view the link Register ВНИМАНИЕ: Пересказ сюжета излагается\будет изложен в достаточно вольной форме.