Community Imperial: Third Age Total War 3.2 [RUS] - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Third Age Total War 3.2 [RUS]

Первый мод радикально изменивший архитектуру!
Theme created: 04 December 2011, 19:14 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 1 226 471

Сколько балов вы бы дали этому моду? 1345 member(s) have cast votes
  1. 5 баллов | 1108 votes / 82.38%

  2. 4 баллов | 167 votes / 12.42%

  3. 3 баллов | 10 votes / 0.74%

  4. 2 баллов | 3 votes / 0.22%

  5. 1 баллов | 5 votes / 0.37%

  6. Затрудняюсь ответить | 52 votes / 3.87%

  • 334 Pages
  • « First
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • Last »
 24 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 December 2011, 09:35

Imp

    Third Age Total War 3.2


Фракции:
Spoiler (expand)
Карта:
Spoiler (expand)

Скрины страткарты:
Spoiler (expand)

Скрины юнитов:
Spoiler (expand)

Видео:
Spoiler (expand)


Патч Third Age Total War 3.2
Старые сейвы версии 3.1 не работают!
Изменения версии 3.2 (перевод камрада Romantim):
Spoiler (expand)



Русификатор для версии Third Age Total War 3.2:
Spoiler (expand)


Новая версия АИ Germanicus в т.ч. устранён баг с подкреплениями! To view the link Register

Imp

Third Age Total War теперь доступен на андроид.
To view the link Register



     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 July 2012, 22:45

    ИНСТРУКЦИЯ
    Установка мода Third Age Total War 3.0
    Spoiler (expand)
    Установка патча Third Age Total War 3.1
    Spoiler (expand)
    Установка патча Third Age Total War 3.2
    Spoiler (expand)
    Установка русификации на версию Third Age Total War 3.2
    Spoiler (expand)


    Отключение видеозаставки в начале запуска мода.
    Spoiler (expand)

    Часто задаваемые вопросы:
    Spoiler (expand)


    Ссылки на AAR`ы по данной модификации:


    Ссылка на Мир Средиземья:
    Spoiler (expand)
       Морандир
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 July 2012, 10:11

      Dart Kovu Nazgul

      Наработки по данному юниту были, в старой версии была даже иконка, но как я понял реализации он так и не получил.

      Ты про Умертвия или Армию Мертвых?
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 July 2012, 10:25

        Морандир

        Ты про Умертвия или Армию Мертвых?

        Про армию Мёртвых, они должны были стать скриптовым убер юнитом появляющемся при выполнении определённых условий.
           АнейВилджим
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 July 2012, 10:46

          Ну да, в аналогичном моде для Rome они были ( и летающие назгулы, кстати, тоже)
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 July 2012, 10:49

            АнейВилджим
            Ну их реализовать то можно, а вот с летающими юнитами так и не вышло, из за изменений внесённых в движок.
            Хотя раньше говорили что в Medieval 2 TW и архитектуру нельзя будет менять.
               Морандир
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 July 2012, 12:06

              Dart Kovu Nazgul

              Ну их реализовать то можно, а вот с летающими юнитами так и не вышло, из за изменений внесённых в движок.

              Летающих юнитов можно сделать, но они будут тупить. И пешие юниты их смогут атаковать.
                 АнейВилджим
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 July 2012, 14:12

                Морандир

                Летающих юнитов можно сделать, но они будут тупить. И пешие юниты их смогут атаковать.

                В принципе можно запретить выбирать летающих юнитов в качестве цели, но если они подлетят, то всеравно будут атакованы - я так понимаю. Но, в принципе, это не будет противоречить Толкиену - Эовин то обезглавила крылатую тварь.
                   Dart Kovu Nazgul
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 July 2012, 15:22

                  АнейВилджим

                  В принципе можно запретить выбирать летающих юнитов в качестве цели, но если они подлетят, то всеравно будут атакованы - я так понимаю.

                  В том то и дело что в движке нет понятия "летающий юнит", есть только наземные.
                     sergena
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 July 2012, 17:07

                    давно интересовался этим вопросом-
                    армия мертвых реализована в сабмоде барона на 3.1
                    а касательно летающих юнитов- да, пока с их реализацией к сожалению проблемы видимо. Хотя вот недавно вышел мод фантастический и там, как я понял, такие юниты есть-но как их реализовали не в курсе..
                       Морандир
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 July 2012, 18:22

                      На движке Меди 2 проблемы с реализацией летающих юнитов. Разработчики же не знали, что будут создаваться моды с таким типом юнитов :)
                      Вот движок Кинг Артур 2 позволяет делать летающих юнитов, таких как драконы и прочее. Но это уже оффтоп :)
                      По сабжу: почему-то у меня намертво зависает игра во время битвы с наследником орков Гундабада. Сам лидер сидит в Карн-Думе. Наследник же и еще одна армия южнее. Я Арагорном атакую наследника, тот отходит ко второй армии, я преследую, начинаю битву и во время боя экран становится черным и игра не отвечает. Приходится альт ф4 нажимать :036:
                         sergena
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 13 July 2012, 18:29

                        Морандир 13 July 2012, 18:22

                        На движке Меди 2 проблемы с реализацией летающих юнитов. Разработчики же не знали, что будут создаваться моды с таким типом юнитов :)
                        Вот движок Кинг Артур 2 позволяет делать летающих юнитов, таких как драконы и прочее. Но это уже оффтоп :)
                        По сабжу: почему-то у меня намертво зависает игра во время битвы с наследником орков Гундабада. Сам лидер сидит в Карн-Думе. Наследник же и еще одна армия южнее. Я Арагорном атакую наследника, тот отходит ко второй армии, я преследую, начинаю битву и во время боя экран становится черным и игра не отвечает. Приходится альт ф4 нажимать :036:

                        я не про кинг артур, а как раз про фантастический мод на медивале 2 говорю. там реализовали летающих юнитов..а вот каких-уже другой вопрос (сам не ставил этот мод). касательно вылета имхо сказать ничего не могу- так как в ванилу не играю и играть не могу по той причине что привык играть с4 дополнительными фракциями и большим количеством юнитов frogs.. а ванила-слишком скучна для меня
                          • 334 Pages
                          • « First
                          • 87
                          • 88
                          • 89
                          • 90
                          • 91
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite