Community Imperial: 3D-моддинг Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Гай Марий

3D-моддинг Medieval 2: Total War

3D-моддинг Medieval 2: Total War
Theme created: 24 April 2007, 10:50 · Author: Гай Марий
Views:
 38 955

  • 15 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 1 
 Гай Марий
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2007, 10:50




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на старые темы:
To view the link Register
To view the link Register

     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 December 2022, 15:56

    Может поможет список некоторых анимаций:
    To view the link Register

    Спасибо SamaelBC
       Cpt. Tomilin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 July 2019, 16:15

      LEZVIE

      Понял, спасибо. Ну да, если рядом поставить, то гоблины чуть повыше. Наверное скелет у гоблинов другой. Эх, жаль в 2008 Кинг-Конг и Ко не сделали анимации для гномов-копейщиков.
         Cpt. Tomilin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 July 2019, 17:39

        Ребят, еще вопрос к опытным моделлерам.

        Можно ли сделать модель лучников/арбалетчиков, что-бы у них было не по одному щиту на руке и спине, с их сменой при смене оружия, а по 2 щита на спине:shield1, shield2 c параметром shieldactive0, и 2 на руке: shield3, shield4 c параметром shieldpassive0 соответственно?
        Пока что игра вылетает в загрузке битвы с измененным юнитом, не могу понять, в чем дело. Формат текстур, нормалей, мешей правильный.
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 July 2019, 17:51

          Не пойму чтобы один юнит в руке держал сразу два щита? Если так то конечно можно хоть сто щитов, просто нужно их объединить в один объект и всё.
             Cpt. Tomilin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 July 2019, 18:34

            LEZVIE
            Нее, вот что я хотел. Есть такая фича, если Юнит, например, арбалетчик, то когда стреляет из арбалета - щит висит на спине, а когда он идет в ближний бой - берет его в руки. Для этого юниту надо прописать 2 щита, один пассивный, и один активный. Я пошел дальше - что бы было 2 пассивных, и 2 активных (то есть в руках или на спине щит 1, но 2 разные шкурки и там и там). Надеюсь объяснил.


            Все, разобрался. Где то в баттлмоделз ошибка сидела, пересобрал запись модели заново и все работает :0112:
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 January 2021, 15:16

              Привет господа. Обращаюсь уже ко всем. Есть дело одно.
              скажите пожалуйста где я могу скачать Mesh плагин для 3д МАХ?
              не могу рендер Мед2 модели открыть для иконок. В Milkshape не получается открыть так, чтобы юнит был в нужной позиции (он там просто неподвижно зависает). А мне надо иконки делать для автора мода Last Alliance. С инфокартами - то проще, потому что там нужен Фотошоп. А в плане иконок (карточек) - тут другое. Нужно войти непосредственно в Рендер.

              спасибо заранее! может Вы поможете?
              А то пока что никто не знает, где достать этот плагин

              Спасибо вам огромное! Буду рад, если поможете в этом.
                 Frei von Sorgen
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 January 2021, 17:11

                , вечером гляну, может валяется что-то похожее, но почему Милка не угодила? Крутите и двигаете костями, выставляете позу, скрините, убираете фон. В чём проблема? Слетает привязка костей?
                   KhanBagatur
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 January 2021, 17:15

                  Да, нужно именно через МАХ, чтобы всё было по-человечески. У меня Autodesk 3ds MAX 2009
                     Frei von Sorgen
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 January 2021, 17:21

                    , ого динозавр какой. Хотя для старых скриптов может так и лучше. Вот, пробуйте, вроде оно:
                    To view the link Register

                    Детальней не смогу подсказать что куда т.к. сам недавно обновил комп и виду и макса ещё не ставил и пока не планирую.
                       KhanBagatur
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 January 2021, 17:34

                      Спасибо огромное! А как примерно ставить не скажете? Ну примерные данные.
                         Frei von Sorgen
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 31 January 2021, 21:00

                        , да там, вроде, и ставить не нужно, насколько помню. Просто запускаете скрипт из макса, выбираете путь к нужному файлу, и скрипт загружается (либо не загружается). Я так понимаю Вам это в новинку?
                          • 15 Pages
                          • « First
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:35 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite