Community Imperial: 3D-моддинг Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Гай Марий

3D-моддинг Medieval 2: Total War

3D-моддинг Medieval 2: Total War
Theme created: 24 April 2007, 10:50 · Author: Гай Марий
Views:
 38 959

  • 15 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
 1 
 Гай Марий
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2007, 10:50




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на старые темы:
To view the link Register
To view the link Register

     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 December 2022, 15:56

    Может поможет список некоторых анимаций:
    To view the link Register

    Спасибо SamaelBC
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 January 2021, 21:52

      Да, в новинку. Я же всё-таки неофит. Моделлинг начал изучать сравнительно недавно.
      Спасибо ещё раз!
         Olwork
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 February 2021, 19:06

        Так и не понял какой же скелет используют модели юнитов - Grumpy`s или KE?
        Кости weapon и shield у них разные? Почему?
           Денис_Ярославцев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 March 2021, 22:25

          добрый вечер, нужна помощь с 1 одной моделью, кто может помочь?
             Olwork
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 March 2021, 20:27

            Насчет скелета юнитов вроде прояснилось:
            Mesh_2_Ms3d_beta_1_8 - все пихает в Grumpy`s.
            GOAT_GOAL_ver1_1 - в KE (при портировании из RTW имеется возможность выбора).
            M2TWMT - по умолчанию в KE (KnightErrants), но можно экспериментировать со скелетом.
            :0112:
            И нормально функция Merge работает только в M2TWMT.
            Но не все модели конвертируемые в M2TWMT работают в 3DS Max, в Милке работает все.
            Mesh_2_Ms3d_beta_1_8 - не берет новые модели.
            В общем всегда нужно искать "золотую" середину и она находится. :victory-style:
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 March 2021, 18:50

              Ребята помогите, лицензия в 3d MAX слетела.

              Я где только ни искал, не удаётся восстановить. Серийный номер и код активации не срабатывают.
              Imp

              А у меня проект по иконкам завис из-за этого. Спасибо всем заранее. Если что, пишите в ЛС.
                 Olwork
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 March 2021, 18:31

                Count Bagatur RF 09 March 2021, 18:50

                Ребята помогите, лицензия в 3d MAX слетела.

                Я где только ни искал, не удаётся восстановить. Серийный номер и код активации не срабатывают.
                Imp

                А у меня проект по иконкам завис из-за этого. Спасибо всем заранее. Если что, пишите в ЛС.

                Поставь 2012-2014, 2009 на 64-битах не работает.
                   Pavel_Loktev
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 March 2021, 13:47

                  Всем привет, решил в Milkshape капюшон пилигриму немного изменить, а после экспорта в игру привязка модели слетает и это при любом изменении модели, а позже заметил, что даже просто экспорт модели в формат милки и обратно сносит привязку. Может проблема в программе экспорта?
                     Frei von Sorgen
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 March 2021, 02:36

                    Pavel_Loktev, :046: , Милка у Вас какая? Надо до 1.8.4 включительно. Лично у меня 1.8.2. А вот 1.8.5, говорят, для меди не подходит.
                       Павел_Локтев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 March 2021, 13:20

                      Именно 1.8.5 у меня и была. Теперь установил 1.8.4. Благодарю!
                         Valyrian_Legionnaire
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 August 2021, 23:33

                        Здарова камрады
                        Занялся я созданием моделей для стратегической карты, и столкнулся с такой проблемой, я сделал персонажа в Максе, привязал к костям и так далее, вроде как всё правильно, но при попытке экспорта через CAS скрипт все намертво зависает, макс 2012 скрипт CAS_IE_b79, кто сталкивался?

                        А и есть ли ограничения по числу полигонов на модели, у меня 4тыс, может в этом проблема?
                          • 15 Pages
                          • « First
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • 15
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:37 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite