Community Imperial: 3D-моддинг Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Гай Марий

3D-моддинг Medieval 2: Total War

3D-моддинг Medieval 2: Total War
Theme created: 24 April 2007, 10:50 · Author: Гай Марий
Views:
 38 721

  • 15 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 Гай Марий
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2007, 10:50




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на старые темы:
To view the link Register
To view the link Register

     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 December 2022, 15:56

    Может поможет список некоторых анимаций:
    To view the link Register

    Спасибо SamaelBC
       Genastrat
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 December 2011, 18:02

      LeSHIjСделать то я хотел бы вот что. Киевской гвардии я преспокойно поставид двуручный хват копья, щиты у них маленькие, поэтому нормально смотрятся подвешенными на одну руку. При этом у них стал использоваться зффективный скелетон "агрессивная пика", эдакие македонцы получаются, в моей тактике комп их использует в построении "стена щитов". А новгородские гридни используют самые длинные в SS6.4 копья (в ЕДУ от автора им поставлен самый большой антикав. бонус в связи с этим), и, возможно, самые большие щиты. Поэтому "здравый смысл" не позволяет мне дать им двуручный хват копья на все случаи, как киевлянам. Только при атаке отряда с неожиданного направления бОльшая часть гридней должна использовать двуручный хват копья. Может, Вы сделаете нужный .mesh файл? Наверно, его стали бы использовать многие, ведь он был бы из "Русичей".
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 December 2011, 01:59

        Genastrat
        Кармад , а вы не хотели бы в отдельной теме боле подробно (пошагово) описать что и как вы меняли для получения двух ручного хвата ??
           Genastrat
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 December 2011, 02:45

          Dart Kovu Nazgul

          Кармад , а вы не хотели бы в отдельной теме боле подробно (пошагово) описать что и как вы меняли для получения двух ручного хвата ??

          Достаточно только поменять анимацию в файле моделей, то есть заменить её на такие строки:
          20 MTW2_Aggressive_Pike
          15 MTW2_Non_Shield 1
          17 MTW2_Pike_primary 1
          18 MTW2_Sword_Primary
          16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
          Предварительно найти имя модели солдат в ЕДУ, в нашем случае это kievan_palace_guard. А вообще, для лучшего баланса на поле боя в этом моде, предлагаю усилить копейщиков. Ввести для них 3 ранга - ополчение, профессионалы и гвардия. Ополчение имеет mount_effect horse +2, camel +2, профессионалы +7, гвардия +12. Новгородские гридни единственные имеют наивысший бонус +14 - в связи с длиной копий. Также только им стоит заменить light_spear на spear. Мне кажется, комп видит антикав. бонус.
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 December 2011, 02:54

            Genastrat
            Хм.. интересную работы вы провели. :006:
            Но тогда это по логике лишнее или ошибаюсь ??

            Genastrat

            18 MTW2_Sword_Primary
               Genastrat
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 December 2011, 02:15

              Да не работа это никакая, просто обратил внимание на двуручных копейщиков у монгол. Пару месяцев назад комбинировал строки анимации для гридней, но упёрся в отсутствие нужного mesh файла для двуручного хвата при 2м оружии - взамен копья они тыкали мечом. Умей я делать такие файлы, я бы обязательно сменил копьё на лук у тяжёлых конных бояр - как было в МТВ1.
                 Олешка
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 May 2012, 22:04

                У меня небольшая проблема с моделями юнитов,в общем я отредактировал модель,а именно: вместо копья я подарил ему меч от рыцарей феодалов,потом поставил этого чела в игру и всё нормально сработало,только вот текстуры на мече не подходящие и в ножнах тоже,в некоторых местах коричневые и т.д. Вопрос: Как прекрепить текстуру от старого меча и ножн к новому мечу и ножну?
                   yonan
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 October 2012, 18:24

                  Никто бы не мог рассказать мне о том, как сделать шкурку на основе существующей. Поясню: сделал я например новую фракцию, прописал им крестьян, а вот крестьяне эти на тактической карте больше напоминают ожившие скульптуры, т.к. они без шкурок, так вот как ее сделать и как прописать, заранее спасибо :)
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 October 2012, 19:40

                    yonan
                    To view the link Register

                    ПыСы
                    Чтобы не только в чате осталось :0142:
                       Walter87
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 July 2013, 21:49

                      Здравствуйте, извиняюсь за вопрос, как добавлять юниты в свою фракцию? Прописывание в export_descr_unit и battle_models ничего не дало, ни шкурки не рописались ни в постройке или пополнении не появились. Переход по ссылке не помог. Спасибо.
                         aleksandr1911
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 14 July 2013, 12:58

                        В смысле - надо добавить уже имеющиеся в игре модели юнитов нужной фракции или надо вставить в игру новые модели юнитов?
                        Если юниты уже есть в игре - то для их вербовки в кастомбитвах достаточно их прописать нужной фракции в ЕДУ и прописать им шкурки для нужной фракции в battle_models.MODELDB, а также закинуть инфокартинки и юнитные картинки в нужные папки содержащиеся в папке UI. Чтобы юниты могли вербоваться еще и в кампании, то эти юниты надо прописать по схожести с другими юнитами в текстовике ЕДБ (export_descr_buildings).
                        Я сильно извиняюсь - камрад, а ты при прописи юнитов не перепутал их названия с названиями моделей. Например
                        type Crossbowmen
                        dictionary Crossbowmen ; Crossbowmen (название юнита)
                        category infantry
                        class missile
                        voice_type Light
                        banner faction main_missile
                        banner holy crusade
                        soldier Eng_Crossbowmen, 56, 0, 0.2 (название используемой для данного юнита модели. Название юнита и модели иногда совпадают а иногда не совпадают как в данном случае. Тогда конечно при правильной прописи модели Crossbowmen (там есть такая модель) в battle_models.MODELDB вылета не будет, но юнит Crossbowmen все равно будет пользоваться моделью Eng_Crossbowmen и шкуркой armour_ug_models Eng_Crossbowmen прописанной в battle_models.MODELDB (а при вербовке юнита фракцией которая ему прописана в ЕДУ будет появляться "голая" модель без шкурки)
                        Я извиняюсь за "заумные" рассуждения - просто вопрос сформулирован не очень понятно.
                          • 15 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:03 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite