Community Imperial: export_descr_buildings.txt - Сообщество Империал




Ахриман

export_descr_buildings.txt

Строим здания, и всё что с ними связанно.
Theme created: 12 December 2011, 08:06 · Author: Ахриман
Views:
 117 684

  • 44 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 4 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 September 2012, 00:11


Структура файла :
(пример на основе файла export_descr_buildings.txt из мода Third Age Total War)
Spoiler (expand)


Перечисление capability и их эффектов:
Spoiler (expand)


core_ - указывает, что здание улучшает поселение до следующего уровня.
convert_to_ - указывает, что это здание превращает поселение из города в замок, или наоборот.
hinterland_ - это здание не может быть разрушено игроком.
temple_ - религиозное сооружение. Вы можете иметь только одно религиозное здание в поселении.
guild_ - здание для гильдии, также указывается в файле export_descr_guilds.txt.
     котопес
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 September 2012, 00:55

    Dart Kovu Nazgul

    Так что либо рушить и строить снова, либо начинать заново.


    Про "рушить" уже подумал об этом, но только если ради эксперимента. Так-то мне лишние юниты не помешают, а со следующей кампании начну уже с изменениями. Главное, что разобрался в чем дело. Это я решил подправить баланс найма элитных отрядов, т.к. некоторые из них нанимаются по-беспределу и при этом очень быстро восстанавливаются. И все это характерно именно для городов, в цитаделях я не встречал, чтобы элитные отряды в таком количестве нанимались. Например швейцарская гвардия в королевских казармах нанимается в количестве 7 свободных отрядов (правда столько слотов найма нет, но все-же). Кастрофилаки - 8 отрядов, табардария - 7 или 8. Вот в чем кроется такой резкий дисбаланс между фракциями.
       котопес
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 September 2012, 14:31

      Загнал потрепаный отряд жандармов в цитадель и увидел, что они находятся в строке переобучения. Броня максимальная, гильдии коневодов нет, чтобы добавлять опыт - что же тогда мне предлагают переобучить? Произвел переобучение и на следующий ход увидел, что мой отряд жандармов снова заполнен на 100%. Проверил все здания - но они там нигде не нанимаются, каким образом отряд пополнился, у кого-нибудь такое бывало?
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 September 2012, 14:57

        котопес

        каким образом отряд пополнился

        Можно прописать возможность перевербовки юнита без возможности его найма.
        Кажется в начале строки найма, где идут цифры по найму, ставится 0 и тогда юнит не виден как иконка для найма но его можно перевербовывать.
        Такое есть уже во многих модах.
           котопес
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 September 2012, 02:46

          Dart Kovu Nazgul

          Все-таки принялись изменения, о которых я ранее писал (это по поводу офицерской академии и нанимаемых в ней жандармов). Но пока только в одном городе, хотя я там не разрушал эту постройку и кампанию заново не начинал, а просто, со временем, при переобучениях и наймах, максимальное количество остановилось на двойке и больше не поднимается. В другом городе сразу израсходовал весь лиммит (т.е пять) и теперь в дальнейшем хочу посмотреть до какого количества поднимется максимальный найм.
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 September 2012, 02:55

            котопес
            Если у Вас было 5, а вы сделали 2, то сейв будет помнить что у Вас 5 готовых юинтов, но если уменьшит до 2 (или 0) то по логике далее будет думать уже по ограничению выставленному в export_descr_buildings.txt
               котопес
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 September 2012, 10:34

              Dart Kovu Nazgul

              А по восстановлению юнита в данном случае не все понятно. Скорость восстановления 0,26, это значит, что после найма должно пройти 4 хода до возможности найма следующего юнита. А на деле (при найме всех возможных жандармов в этом городе) было написано "1 ход до получения следующей единицы" - маловато будет, или здесь все-таки расчет восстановления идет на два юнита?

              А вот, наверное, строка, позволяющая переобучать жандармов в цитаделях
              Spoiler (expand)


              Хотя первая все-равно стоит 1.
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 September 2012, 10:41

                Quote

                1 - доступность юнитов сразу при строительстве здания (доступ к иконе найма), если 0 то нет (но при этом возможна перевербовка уже существующих отрядов)
                0,07 - время до появления следующего юнита в найме (0.25 - новый юнит доступный к найму появится через 4 хода, 0,5 - новый юнит через два хода, 1 новый юнит будет появляться за 1 ход (но не больше максимума)
                0,99 - максимальное количество доступных юнитов для найма в этом здании
                0 - опыт юнитов при найме


                Похоже немного ошибся. В данном случаи возможность найма 0,99, т.е. фактически его отсутствие.
                С показателем 0,07 новый юнит будет доступен через 14 ходов.
                Посмотрите возможно гдето в другом здании тоже есть recruit_pool "Gendarmes", а возможно даже и в этом же.
                   котопес
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 September 2012, 10:51

                  Dart Kovu Nazgul

                  Посмотрите возможно гдето в другом здании тоже есть recruit_pool "Gendarmes", а возможно даже и в этом же.


                  Все, что нашел через "найти"
                  Spoiler (expand)


                  И та строка, о которой упоминал выше. Про доступность к иконке найма при значении 1, а их иконки в цитаделях нет. Она появляется только в строке переобучения, если отряд неполный.
                  В общем, вот все, что связано с арматурней в цитадели
                  Spoiler (expand)
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 September 2012, 11:11

                    Ну как видите найм ограничен ещё событием "FULL_PLATE_ARMOR 1" но это вроде как временное событие по открытию брони.
                    Ещё надо учесть где это здания в которых вы нашли записи о данном юните строятся, первое (c_gothic_armourer castle) как я понимаю как раз в замке, а второе в городе (officers_academy city).
                    Т.ч. похоже в замке перевербовку создаёт как раз первое здание.

                    И ещё один момент. Кажется в моде СС какой то скрипт ограничивающий старение юинтов изменял реальный показатель ходов и время до появления следующего юнита не соответствовало общим правилам. Но это только догадка.
                       котопес
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 September 2012, 15:41

                      Dart Kovu Nazgul

                      Ну как видите найм ограничен ещё событием "FULL_PLATE_ARMOR 1" но это вроде как временное событие по открытию брони.
                      Ещё надо учесть где это здания в которых вы нашли записи о данном юните строятся, первое (c_gothic_armourer castle) как я понимаю как раз в замке, а второе в городе (officers_academy city).
                      Т.ч. похоже в замке перевербовку создаёт как раз первое здание.


                      Так и есть. Я ведь не зря выложил весь блок, связанный с c_gothic_armourer castle. Как видите, там встречается множество юнитов, которые могут как наниматься в ней, так и только переобучаться. Этот файл взят из Булатной стали и он значительно отличается от файла в SS6.4. Вот, например, пешие благородные рыцари нанимаются цитаделью в количестве 2 юнитов и плюс к этому еще кузницей в количестве 1 юнита (только с другим восстановлением).
                      -Добавлено-

                      Dart Kovu Nazgul

                      скрипт ограничивающий старение юинтов


                      А по поводу старения, как Вам четырнадцатилетние пацаны с седыми бородами? :0142:
                        • 44 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite