Community Imperial: Ксеносы Warhammer - Сообщество Империал




Jabberwocky

Ксеносы Warhammer

Ксеносы Warhammer
Theme created: 26 December 2011, 09:20 · Author: Jabberwocky
Views:
 37 482

  • 5 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 Doctor Pestilentis
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 April 2017, 14:35

Ещё одна безупречная победа. Ну, ладно. Почти уже хочется наконец поражения, чисто для разнообразия. Почти, но не совсем...

— Леди Аврелия Малис о Дениальской Бойне


Imp


Хоть ей и меньше тысячи лет, леди Аврелия Малис — единственный архонт, которому удавалось померяться хитростью с Аздрубаэлем Вектом бесчисленное множество раз. Ещё до знаменательных событий, приведших к её возвышению, разум Малис был похож на невероятно сложный часовой механизм, хитросплетение миниатюрных золотых шестерёнок, каждая из которых была на своём месте. Она невероятно хитра, но неизменно ведёт себя согласно правилам приличия и с ледяной вежливостью, скрывающей её истинные намерения. Её надменность и высокомерие свойственны и членам её двора, поскольку в кабал Ядовитого Языка пускают лишь умнейших из умнейших.

Точность, с которой Малис предсказывает планы врагов, граничит со сверхъестественной. Хулители леди любят распускать сплетни о том, что она обладает пси-способностями, но большинство тёмных эльдар считает, что за дар предвидения она должна благодарить свой разум-капкан. У неё потрясающий талант уходить от ударов вражеских клинков — будь то клинки реальные или политические. У видевшего, как Малис спокойно разбирается с толпой воющих орков при помощи экзотического меча и бритвенно-острого веера, не остаётся ни малейших сомнений, что её клинок не уступает по остроте языку.

Впрочем, история о том, как Малис приобрела странную способность предсказывать действия противников, куда интересней. Давным-давно леди Аврелия была любовницей Аздрубаэля Векта — верховный владыка был в достаточной степени заинтригован её потрясающе сложным умом, чтобы приблизить её ко двору и к своей особе. Однако, менее чем за десять лет он устал от новой игрушки и начал обращаться с Малис как с надоедливым насекомым, прежде чем навсегда удалить её из своего окружения.

Малис это сильно не понравилось. Впав в бешенство, она покинула Комморру вместе с избранными последователями и отправилась в Паутину. Её добровольное изгнание имело непредвиденные последствия. В глубинах запутанного измерения леди Малис встретила блистательное существо из чистого света. Изгнав её свиту одним движением, полуреальное создание вступило с Малис в поединок умов, ставкой в котором было сердце проигравшего. К обоюдному удивлению, Малис достойно отвечала на бесконечные загадки небесного шутника и, как бы невероятно это ни было, в конце концов победила. Существо с хихиканьем исчезло, оставив странный клинок, двигавшийся по своей воле, и сердце — кристалл размером с кулак, излучавший свет. Почти обезумев от такого испытания и решив любой ценой отомстить Векту, Малис схватила клинок, вырезала собственное сердце и заменила его сердцем загадочного противника. Рана в груди закрылась, не оставив и следа. Сердце-кристалл бьётся и по сей день.

Когда леди Малис вернулась в Комморру, она медленно, но уверенно вернула себе пост архонта Ядовитого Языка. Её планы и схемы казались неуязвимыми, каждый — идеально сплетённая сеть причин и следствий. В налётах на реальность Малис теперь ужасна и сражается, словно одержимая, обставляя войска прочих кабалов, чтобы улизнуть с львиной долей добычи. За всё время, что она взбиралась к вершинам власти, Малис ни разу не улыбнулась; её лицо навсегда застыло в маске самоуверенности и презрения к тёмным эльдарам, принявшимся добиваться её расположения. Однако, когда она уверена, что за ней не наблюдают, Малис долго смотрит на своё отражение, ухмыляясь, затем хихикая, а затем разражаясь хохотом, который, как может показаться, исходит из двух глоток разом. Существо, делящее с ней душу, поистине могущественно, и с его помощью Малис, возможно, удастся свергнуть Векта — и решить судьбу самой Комморры.

Войны за Панацею


Поскольку влияние Векта постоянно возрастало, архонты новосозданных кабалов стали добиваться возможности быть принятыми при его дворе. Их мелкие интрижки и скрытое двурушничество сильно его утомляли. Даже прославленная красота и злое остроумие последней архонтессы, вошедшей в тронный зал Векта, леди Аврелии Малис, нисколько его не привлекли. В конце концов, Вект собрал всех искавших его милости в своём тронном зале и поставил им невыполнимую задачу. Потери населения человеческих миров не имели большого значения для простёршегося среди звезд Империума Человечества; люди плодились как насекомые и были легко заменяемы. Вект поставил задачу не просто уничтожить один мир или звёздную систему, а погубить весь Империум и вернуться с доказательством своих деяний.

Вект бросил этот вызов только для того, чтобы истощить ресурсы тех кабалов, которые тратили впустую его драгоценное время. Он не ожидал, что кто-нибудь из этих так называемых архонтов справится с поставленным перед ними заданием, а если кто-то из них встретит свою гибель в попытке это сделать - тем лучше.

Когда Вект изложил своё задание, архонтесса, известная как леди Малис, позволила себе лёгкую улыбку. Перехитрить низшие расы было для неё детской забавой, и несмотря на размеры, всё равно это была империя всего лишь людей. Собрав весь свой кабал Ядовитого Языка, Малис мобилизовала свой флот и поспешила в реальное пространство. Через свои связи с арлекинами Паутины, она получила информацию об имперском мире-кузнице, оборону которого внезапно укрепили гораздо сильнее, чем у соседних планет - вся звёздная система сосредоточила свои военные силы на одном мире, оставив остальные слабозащищёнными и весьма уязвимыми.

Индустриальная планета Вердигрис IX, расположенная глубоко в недрах сегментума Обскурус, буквально ощетинилась защитными батареями и интерцепторной пушкой. Ульи планеты были переполнены из-за прибывающих один за другим полков Имперской Гвардии и армий Адептус Механикус, в загрязнённом воздухе пустошей вокруг границ ульев неясно виднелись боги-машины легионов титанов.

Очевидно, нечто невероятно ценное находилось на Вердигрисе, и лишь Малис знала, что именно. Шпионы проинформировали её, что археотехнологи откопали редкую и существенно важную реликвию времен расцвета Империума - стандартную шаблонную конструкцию, которая может быть использована в качестве образца для широкомасштабного распространения во всей галактике. Каждая СШК имеет бесценное значение для Империума Человечества, но эта конкретная конструкция, медицинское чудо под кодовым названием Панацея, могла бы спасти миллиарды людей от смерти, вызванной ядами и болезнями.

Об обычном штурме не могло быть и речи. Верховный Фабрикатор планеты настолько укрепил свой макрокомплекс, что мог мгновенно наполнить небеса пылающим металлом, ответный шквал снарядов и взрывов разорвал бы ударную группу тёмных эльдар в клочья за несколько мгновений. Малис намеревалась добыть свой приз, но в одиночку ей было никак не справиться. Был необходим инструмент грубый, и при этом огромный.

Флот Ядовитого Языка проник в реальное пространство Офидийского Залива, появившись прямо на хвосте громадного орочьего флота. Флотилия разваливающихся космолётов, представляющая собой кочующую свалку утыканного орудиями металлолома с одним громадным космическим скитальцем в центре, тянулась во всех направлениях. Малис приказала своим капитанам отключить ночные щиты и открыть беглый огонь. В лучшем случае её приказ восприняли с приподнятой бровью, так как орочьи корабли превосходили их по численности в пятьдесят раз, и многие из кораблей зеленокожих уже меняли курс, чтобы пойти на перехват. Нахмурившись, Малис подала личный пример, взяв управление пустотной пушкой корабля на себя и разнеся на части три орочьих корабля, один за другим. Смирившись, её капитаны быстро вступили в сражение, отправив эскадрильи обтекаемых истребителей для нанесения молниеносных ударов по крупнейшим кораблям орков. Воцарился полный беспорядок, когда орочья армада попыталась сменить курс и перехватить флот противника, нападающий с тыла, словно металлические акулы, вцепившиеся в хвостовой плавник пустотного кита.

Неожиданно корабли флота тёмных эльдар все как один отступили на высокой скорости. Рвущиеся в бой орки бросились в погоню. Получившийся в результате отход с боем длился дюжину часов, корабли тёмные эльдар дразняще оставались вне досягаемости, пока на экранах флота зеленокожих не появился Вердигрис. В неотвратимом стремлении бесхитростные орки преследовали тёмных эльдар на большой скорости, направляясь прямиком к любимому макрокомплексу Верховного Фабрикатора. Затем, когда системы автозащиты осветили ночное небо мириадом рубиновых вспышек лазерного огня, тёмные эльдар попросту исчезли.

Орочьи корабли вспахали мир Вердигрис, словно бронированный кулак - незащищённое лицо. Сотни кораблей были превращены в развалины защитным лазерным огнём, но их масса была такой огромной, что миллионы тонн пылающих обломков врезались в сеть защиты макрокомплекса. Выжившие орки, которые прорвались сквозь огненные бури Верховного Фабрикатора, прорубили себе путь из пылающих кораблей и набросились на ряды защитников. В песчаных пустошах снаружи улья Легио Титаникус мобилизовался, чтобы остановить зеленокожих, земля тряслась при их продвижении, когда они безжалостно избивали орков, наводнивших улей. Затем, с ужасной неизбежностью, космический скиталец "Стопа Горка" обрушился из туч. В одно мгновение земля содрогнулась, и боги-машины были раздавлены. Почти половину макрокомплекса разнесло на части взрывом, автозащита была приведена в негодность, а выживших защитников бросило на землю.

Тогда-то небеса и вывернулись наизнанку. Во вспышке нефритового света возник пиратский флот леди Малис, его смертельное изящество являло собой абсолютную противоположность грубой орочьей армады. Кабалиты расстреливали как людей, так и орков, упиваясь их криками. Металлические громадины ревели, когда орочьи баивые фуры вступали в бой с танковыми ротами Имперской Гвардии, ещё большее число орочьих космолётов падало на город, при каждом ударе земля содрогалась. Пока вокруг них падали здания, скиммеры тёмных эльдар неслись в центр макрокомплекса, поскольку Малис знала, что её добыча будет находиться глубоко в подземельях. Группы инкубов бросались прямо в ряды оглушённых и дезориентированных гвардейцев, избиваемых в бреши, их поля мучения излучали волны чёрной агонии, пока клинки-клефы вспарывали человеческую плоть. В центре города ширилось тёмное празднество. Малис и её отборная элита вырезали гвардейцев и скитариев Адептус Механикус, охранявших дворец Верховного Фабрикатора. Вслед за ними пришли сотни воинов-кабалитов, встречая каждую контратаку имперских гвардейцев залпами неукротимой огневой мощи.

Леди Малис шагала и кружилась посреди кровавого безумства побоища, словно она наслаждалась приятной прогулкой, а не прорубала себе путь сквозь сражение, которое сама же и устроила. Она собственноручно расчленила бронированных штурмовиков в сердце макрокомплекса и приказала своим воинам пробить внутреннею камеру, в которой была скрыта СШК. Но камера была уже вскрыта, дверь валялась дымящимися обломками. Гильзы от орочьих пуль устилали пол, а внутри подземелья в луже собственной крови лежал Верховный Фабрикатор, его ноги были отрезаны в коленях. Приз исчез. Малис пришла в кровавое бешенство, убив нескольких своих помощников, которых она заподозрила в предательстве. Её план провалился. То, что макрокомплекс столь успешно был ввергнут в тотальную войну, теперь не имело значения. Только СШК был важен. Было мало шансов собрать весь кабал, пока они были заняты празднеством; комплекс впал в хаос и беспорядки множились. Малис собрала своих придворных вокруг себя, приказав своим эскадронам реактивных истребителей прекратить свою расправу над Имперской Гвардией и действовать как разведчики. Через несколько секунд Малис получила донесения о том, что огромная колонна изрыгающих столбы дыма машин орков выходит из города и направляется к космическому скитальцу, который упал в пылевых пустынях. Леди Малис вызвала свой личный транспорт и отправилась в погоню.

Рассказ о сражении воздушной элиты леди Малис с растянувшимся орочьем конвоем стал печально известен среди высших эшелонов Верхней Комморры. Лобовая атака была самоубийством, потому Малис окружила гигантский конвой орков на расстоянии, уничтожая оторвавшихся от строя одного за другим. Когда орки выдвигались на перехват, тёмные эльдар уходили в облака, а затем вновь стрелой мчались вниз, чтобы ударить в другом месте. В разрушенных небесах "Захватчики" сражались с неуклюжими, изрыгающими дым летательными машинами орков, а стаи бичевателей методично вели снайперский огонь по штурмавикам, которые неслись в небе на перехват войск Малис. Час за изматывающим часом ударная группа тёмных эльдар вырезала несущуюся с шумом флотилию орочьих машин, пока прерывистая линия из покорёженного металла и обугленных зелёных трупов не протянулсь до самых окраин макрокомплекса. Малис лично возглавила последнюю атаку, в вихре изысканных одеяний спрыгнув с транспорта на железную крышу орочьей баивой крепости во главе сильно поредевшей колонны. Её воины последовали ее примеру, и хотя орки сражались с неподдельной яростью, тёмные эльдар упивались болью и были быстры как ртуть. В скором времени Малис забрала освинцованный СШК с трупа бигмека, ехавшего во главе бронетанковой колонны орков. Тёмные эльдары поспешно убрались с поля боя, оставив после себя бушующую войну.

По возвращении в Комморру леди Малис не пошла прямиком в тронный зал Векта, а вместо этого направилась со своим призом в свои внутренние покои. Высокие каблуки резко щёлкали по полированному обсидиановому полу её трофейных залов, пока она шагала к к своему трону, остановившись лишь для того, чтобы поместить украденную СШК на стазисный пьедестал между мумифицированной головой человеческого техножреца и золочёнными руками святой Керулии Благочестивой. Молва об её успехе быстро распространилась, ибо языки сплетников Комморры никогда не унимаются. В этот вечер Малис получила личное приглашение отобедать с Вектом, когда ей будет удобно, ибо её бурный успех впечатлил даже его. Таким образом леди Аврелия Малис вошла во внутренний круг Верховных Владык.
     Kiramund
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 October 2014, 18:54

    Скваты

    Imp

    Из всех родов нелюдей скваты, пожалуй, ближе всего к нормальным людям в плане физиологии. Они пользуются большой долей независимости в Империуме, отправляя солдат и экипажи машин в имперскую гвардиюв обмен на относительную автономию своих Родных Миров.

    Физиология Скватов

    Скваты – самые человекоподобные из всех рас нелюдей, высотой в две трети обычного человеческого роста, с коренастым и могучим телосложением. У них очень крепкие и быстрорастущие волосы, большинство скватов отращивает короткие и остроконечные бороды или, по крайней мере, усы и бакенбарды. Несмотря на короткие руки с толстыми пальцами они весь маловки и способны с лёгкостью работать с самыми сложными механизмами.
    Скваты живут необычайно долго по обычным человеческим меркам. Продолжительность жизни в триста лет является нормой, а некоторые скваты, известные как живые предки, зачастую настолько стары, что об их истинном возрасте можно только догадываться.
    По характеру они великодушный народ, но бывают раздражительными и подчас вспыльчивыми. В сражении они славятся как воины доблестной смелости и упорства. Вкупе с их удивительными способностями шахтёров и рабочих по металлу сделали скватов ценными для Империума.

    Родные Миры
    Истоки происхождения скватов, как и других видов нелюдей, лежат в Эре Раздора, когда варп-штормы отрезали друг от друга множество областей Империума. Даже сама Терра какое-то время была изолирована, и группа звёздных систем, известных как Родные Миры, была отрезана от остального Империума на несколько тысячелетий.
    Родные Миры находятсяв одном из старейших районов человеческой экспансии. У планет поразительный рядобщих черт – исключительно высокая сила тяжести и мрачная, негостеприимная среда, которые, как утверждают некоторые учёные, и ответственны за развитие серии мутаций, определивших черты нелюдей скватов.Поверхности Родных Миров неизменно скалисты и бесплодны, при почти полном отсутствии местных форм жизни. Атмосфера либо тонка, либо отсутствует, а там, где она есть, по планете беснуются штормы.Несмотря на (а, возможно,что и благодаря) их суровую, неприветливую природу, Родные Миры богаты полезными ископаемыми – это была главная причина ранней колонизации планет. Богатство глубинных залежей, вместе с обыкновенными для этих миров магнитными и радиоактивными штормами, принудили шахтёров к развитию подземной культуры. Такие подземные поселения зависелиот великого множества машин, чтобы содержать их, работать в шахтах, нужны и физическая сила, и устойчивость; плотное, коренастое телосложение было удобней в низких,тесных туннелях и машинных залах, чем обычное человеческое тело. Таким образом, развились две главные особенности, отличающие скватов от обычных людей: их склонность к механике и приземистое, могучее телосложение.

    История Скватов
    Родные Миры хоть и были оторваны от остального мира на тысячелетия, практически полная история скватов сохранилась, благодаря кропотливому ведению записей и хроник в каждом их оплоте. Учёные Администратума всё ещё заняты анализированием миллионов отдельных документов Родных Миров скватови оценкой их значения для Империума, но общая история скватов, разделённая на пять эпох, общеизвестна.

    Самая ранняя из их эпох,это Эпоха Основания, что примерно соответствует имперской Эре Тёмных Технологий. Во время этого периода, скваты ещё не стали отдельной расой, да и некоторые учёные указывают, что ЭпохаОснования не может считаться частью истории скватов. Это, приблизительно, двадцать тысячелетий назад, когда первые горнодобывающие колонии были основаны на Родных Мирах. Контакт с Террой был почти постоянным, и Родные Миры хорошо снабжались за их успешную норму добычи минеральных богатств унылых планет.

    Далее следовала Эпоха Изоляции, которая соответствует более раннему этапу имперской Эры Раздора, где-то восемнадцать тысяч лет назад. Горнодобывающие колонии, ставшиепозже Родными Мирами скватов, были отрезаны от остального Империума страшными варп-штормами. Эти бури подошли настолько близко к шахтёрским колониям, что некоторые планеты и малые системы были высосаны в бурлящий Хаос, и никто их более невидел. Разрыв контактов с Террой привёл к постоянным нехваткам топлива и продуктов питания; шахтёры были вынуждены стать самостоятельными, развив при этом высокоетехническое мастерство. Добывающие поселения стали автономными оплотами, торгующими друг с другом и делящимися ресурсами и открытиями. Именно в Эпоху Изоляции гильдия инженеров начала развиваться как общественная и политическая сила в социуме скватов;оплоты стали объединяться в Лиги, образованные совокупностью политических и торговых отношений.

    Некоторое ослабление варп-штормов привело к встрече с чужеродными расами в Эпоху Торговли. В то время,как остальной Империум всё ещё увязал в войнах Эры Раздора, скваты вступили в контакт с орками и эльдарами. В начале Эпохи Торговли несколько оплотов подверглись нападению, но чужаки быстро поняли, что скваты крепкие и стойкие бойцы, и что договориться о торговле было бы более практично. Скваты по-полной пользовались своими минеральными богатствами, которые они обменивали на оружие, продовольствие и высокие технологии. Даже сегодня гидропонные фабрики скватов, разработанные с помощью эльдаров, среди наиболее эффективных источников питания в Империуме. Сваты осмотрительно оставались нейтральными в многочисленных конфликтах эльдаров и орков, поддерживая торговые связи с обеими сторонами. Время от времени неизбежно вспыхивали малые войны, но по большей части, сложная структура скватов – договоры и торговые соглашения, удерживалась в стабильном мире.
    Эпоха Торговли продлилась почти три тысячи лет, но, в конце концов, закончилась, когда огромный боевой флот орков под командованием Гранхага Свежевателя провёл неудачное полномасштабное вторжение на Родные Миры. Потери с обеих сторон были астрономическими: ужасные туннельные бои в горных выработках и кровавые генеральные сражения в подземных поселенияхскватов. Последние обратились к своим торговым партнёрам – эльдарам, за помощью в отражении нашествия орков, но ничего не получили.

    Эпоха Войн, как стало известно, скваты считают самой чёрной главой в своей истории, и двойное предательство орков и эльдаров стало причиной вражды культур, которая всё ещё имеет место быть. Много оплотов уничтожили орки, и традиционная эпическая баллада, известная как «Падение Имбаха» повествует об одном из таких разорений. Даже сегодня снаряжаются экспедиции из Родных Миров скватов на поиски потерянных оплотов, и они часто сопровождаются персоналом Адептус Механикус , стремящимися вновь открыть потерянную технологию скватов.

    Заключительный этап истории скватов – Эпоха Повторного Открытия, продолжающаяся по сей день. Когда Империум оправился от Эры Раздора и начал вновь объединять разрозненные миры человечества, Родные Миры скватов снова открыли и контакт с Империумом был восстановлен.
       Penpen
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 October 2014, 19:28

      А потом их съели и решили больше не вспоминать:)
         Doctor Pestilentis
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 October 2014, 14:25

        А потом возродили ввиде Демиургов. Волею Императора! :108:
           Doctor Pestilentis
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 November 2014, 15:23

          Imp

          Гомункулы - разновидности эльдаров, но заметно отличаются от своих Тёмных собратьев. Их внешний вид наводит на размышления о болезнях и старости: худоба, затонувшие глаза, подобная пергаменту кожа, покрытая пятнами и шрамами, и частые следы свежей хирургии. Несмотря на их очевидную непрочность, в деле гомункулы куда более стойки к физическим повреждениям нежели остальные эльдары. Многие, особенно те, которые добились успеха и доли влияния, используют вживлённые механические устройства, предназначения которых неизвестны.

          Родной Мир


          Гомункулы живут в Комморраге, проживая в лабораториях обустроенных их спонсорами и благотворителями. Доходили слухи что некоторые строили собственные лаборатории, позволяя себе работать как они считают нужным, не привязывая себя ни к какому конкретному Каббалу, но чаще Гомункулы всё же принимают помощь лордов, что бы использовать их оборудование и их рабов в собственных научных изысканиях.

          Первый Контакт


          Хотя и не воины по своей природе, Гомункулы часто сопровождают Темных Эльдар в их беспощадных набегах, но чаще исключительно в консультативной роли, а также для наблюдения за своими "произведениями" - Гротесками и Талосами. Точных данных о первом контакте нет, равно как нет и живых свидетелей набегов Тёмных Эльдар.

          Боевые Навыки


          Imp

          Гомункулы, как говорилось ранее физически уникальны, а потому способны к открытому бою. Они в полной мере используют разнообразие оружия их собственного изобретения, базируемого вокруг ядов и биологических токсинов. Эффекты этого оружия изменяются в зависимости от навыка изготовителя, но они могут быть ужасно разрушительными. Видимое страдание и мука их жертв - постоянный источник для деморализации их врагов.

          Технология


          Гомункулы - мучители по призванию, они превознесли все технологические особенности этой практики на уровень художественного совершенства. Впрочем, Гомункулы являются специалистами во всех областях наук и дисциплин Тёмных Эльдар, но по праву именно они - истинные владельцы лезвия и скальпеля, токсина и яда. Их способности также простираются на кибернетику, психологию и некоторые формы психической манипуляции, несмотря на то что они, как и все Темные Эльдары лишены пси навыков. Высшее достижение Гомункулов - Талос - гигантская, порочная боевая машина, построенная вокруг живой жертвы, непрерывная мука которой питает адскую машину побуждая лишь мучать и разрушать. Его оружие это мощные лезвия, способные сокрушить не только пехотную, но и тяжёлую броню, а также чрезвычайно скорострельные модификации орудия "Тёмное копьё". Хоть большинство Талосов построены по одной и той же методике, Гомункулы любят устанавливать их собственные уникальные приспособления на эти машины.

          Код Угрозы. Имперская Политика


          Империум полагает, что со стороны Тёмных Эльдар, Гомункулы представляют огромную угрозу. К сожалению, из-за их положения в Темном обществе Эльдар, становится невозможным изолировать или устранять их как группу, за исключением уничтожения всего Комморрага. Однако, Имперские агенты и убийцы знают об опасности Гомункулов, и при возможности расставляют приоритеты в пользу уничтожения последних: потеря Гомункула может иметь решающее значения в эффективности набега Тёмных Эльдар.
             Doctor Pestilentis
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 December 2014, 17:37

            Imp


            Газгкулл Маг Урук Трака – могущественный пророк Вааагх!, способный поднять населения целых Орочьих планет на неистовые войны и завоевания. Он – самый влиятельный Орк во всей галактике, и миллиарды зеленокожих идут на войну, с его именем на устах. Но так было не всегда.

            Газгкулл начинал свою карьеру, как простой солдат клана Гоффов на захолустной планетке Урк. Во время атаки командного санктума Космических Десантников один из болтерных зарядов попал Газгкуллу в голову, раздробив большую часть его черепа и вызвав обширные повреждения мозга. Болебой Смертельных Черепов дурдок Гротсник оказался неподалёку и заменил часть мозжечка Газгкулла адамантиевым имплантатом.

            Возможно, именно из-за этого бионического усовершенствования у Газгкулла пробудились некие латентные психические способности, а может, у него просто появились галлюцинации, но как бы то ни было, с того момента Газгкулл начал утверждать, что общается непосредственно с Орочьими богами – Горком и Морком.

            Определённые тёмные силы, несомненно, покровительствовали Газгкуллу, так как он с невообразимой быстротой начал подниматься на самую вершину иерархической системы Урка. Он боролся, пока не стал верховным планетарным Вождём. Орки уважают силу, храбрость и бесстрашие, и невозможно отрицать то, что Газгкулл в избытке обладает всеми тремя качествами. В дополнение у него есть кое-что, чего нет у других Вождей – видения. Он покорил Орков своей родной планеты страстными речами о том, что это их миссия – завоевать галактику. Где бы ни появлялся Газгкулл, он объединял враждующие племена своим всеохватывающим духом предназначения.

            Всё это ещё могло кончиться ничем, если бы солнце Урка не начало угасать. Газгкулл сказал Оркам, что это знак от Горка, говорящий, что пришло время начинать Вааагх!. Самый большой Вааагх! за всю историю Орков. И что те, кто захочет присоединиться к великому походу, должны следовать за Газгкуллом, а те, кто не захочет, – должны умереть. Все до единого, Орки решили последовать за своим пророком. Они завоюют галактику или умрут пытаясь.

            Этот Крутой Газг был именно тем, кто развязал Вторую и Третьи войны на Армагеддоне, однако, несмотря на все причиненные разрушения и количество убитых со стороны Империума, Маг Урук благополучно профукал и свалил. Но он-то жив, а значит, нападет на Армагеддон еще раз. Однако, перед тем, как начать придумывать очередной да канниг план, Трака поучаствовал в Октарианской войне, где выпотрошил изнутри сожравшего его Мавлока и, в принципе, обеспечил при помощи этого победу орков (Мавлок был самым большим тиранидом, что зеленокожие когда-либо видели. А Газгкулл просто взял и позволил себя сожрать, а потом вылез из твари, воодушевив этим своих сородичей).

            Imp
               Petr Menshikov
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 August 2015, 21:54

              Хочеться посмотреть космические бытвы какие они будут,а наземные говорят разраьотчики будут маштабнее!
                 Petr Menshikov
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 August 2015, 21:57

                Jabberwocky

                Медленно,но верно червь гордыни начал пожирать американцев. Они считали, что им все дозволено, что все наслаждения только для них.
                это про Сша
                   Doctor Pestilentis
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 October 2015, 15:03

                  "Эльдрад самый великий среди нас. Он - солнце, что затмевает свет наших звёзд. Он - Ультве и судьба нашего народа в его руках. Его глаза столь остры, что ничто не может ускользнуть от его взора. Четыре тысячи рун бросает он, прокладывая нам путь сквозь боль и войну, смерть и избавление. Он следопыт, искатель, настоящий вождь. Даже ваша раса трепещет перед его мощью, хотя вы можете этого и не знать. Он тот, кто послал нас к орку, известному как Газгкулл, и приказал нам направить его на ваш мир, Армагеддон. Десять тысяч эльдарских жизней были бы потеряны, если бы он не поступил так. Разве может быть жертвой миллион людей по сравнению с этим?

                  Он знает вас лучше, чем вы сами. Он предупредил этого слабого провидца, которого вы зовёте Императором, о предательстве Хоруса и борьбе, которая поглотит нас так же, как поглотила оставшуюся часть галактики, но ваше невежество сделало вас глухими к его словам. Ваша глупость почти уничтожила галактику, сейчас вы и не подозреваете, насколько силы света были близки к полному поражению. Он видел Великого Пожирателя и предупредил наш народ на Йандене даже раньше, чем тот приблизился к нашей галактике.

                  Для него всё будущее лежит как на ладони подобно тому, как ваши грубые орудия для пыток лежат сейчас на холодном металле этой полки. Вы говорите, что мы непостоянны и капризны, мы же считаем вас грубыми и глупыми. Некоторые из вас зовут нас врагами. Все расы - наши враги одновременно! Некоторые из вас зовут нас союзниками. Вы не союзники так же, как нож нельзя считать союзником мясника. Вы - инструменты, ничего более, которые должны быть использованы и потрачены для защиты нашей расы. Это ваша судьба.

                  Вы считаете себя столь великими, хотя даже сейчас, в надире нашего могущества, мы можем управлять и вертеть вами так же просто, как вы нажимаете кнопку или стреляете из оружия.

                  Наше время придёт снова. Эльдрад обещал нам. Ещё раз вы, выскочки мон-кей, [субъект сплёвывает] склонитесь перед нашей силой! В этот раз мы не будем столь снисходительны! Мы уничтожим вас, каждый мир, каждый корабль, каждого из вас! Эльдрад увидел звёзды, запятнанные вашей кровью, и это радует его!

                  Вы думаете, мы слабы, но мы будем вашей гибелью, дети Земли.
                  "

                  Допрос пленного странника эльдар №28264. Статус: заключённый уничтожен.


                  Imp


                  Эльдрад Ультран - один из старейших живущих ныне эльдар в галактике. Главный ясновидец мира-корабля Ультве, Эльдрад является невероятно одарённым псайкером, способным заглядывать далеко в будущее и вести свой народ по извилистым тропам судьбы. Его способности к предвидению предотвращали катастрофы вновь и вновь, и без направляющей руки Эльдрада его раса вымерла бы давным давно.

                  Ясновидцы миров-кораблей эльдар считаются сильнейшими мистиками галактики. Перед силой их разума разворачиваются всевозможные варианты будущего, которые сплетаются из отдельных нитей судьбы. События даже незначительных изменений и трансформаций - это бесконечные вероятности, лежащие впереди. Именно ясновидцы ведут миры-корабли по узкой грани возможного вымирания. Это путь, по которому ступают осторожно, ибо один неверный шаг легко может привести к уничтожению расы эльдар.

                  Какой бы катаклизм не угрожал эльдар, его всегда предвидят и преодолеют, перенаправят или изменят. Ясновидцы ведут армии и флоты эльдар против возникающей угрозы и часто предотвращают опасность до её появления. Превентивный удар против мелкого орочьего военачальника может помешать ему усилится и таким образом остановить сбор полноценного Вааагх! Неожиданная атака на людской аванпост может уничтожить приспешников Хаоса еще до того момента, как их повелители проявят свою тёмную лояльность. Для сторонних наблюдателей, эти атаки выглядят не более чем случайными актами агрессии, но на самом деле все они являются частью тщательной стратегии манипулирования.

                  Главным среди ясновидцев печально известного мира-корабля Ультве является Эльдрад Ультран, чьё имя значит - Эльдрад Первый в Ультве. Эльдрад прожил более чем десять тысячелетий, и успешно вёл свой народ сквозь извилистые тропы судьбы в то время. Это были именно его прогнозы, обернувшиеся внезапным и неожиданным нападением армий Ультве на орков. В результате эльдарских рэйдов баланс сил среди соперничавших группировок изменился в сторону одного могущественного орочьего военачальника, чем другого, чьи амбиции были намного более угрожающими для эльдар. В результате именно людской мир Армагеддон познал всю ярость Военачальника Газгкулла Траки. Ни орки, ни люди и не подозревали, что это было выполнение хитрой политики эльдар для отведения орочьей угрозы от искусственных миров. Подобным образом ясновидцы манипулируют временным потоком, с удивительной ловкостью и мастерством, безо всяких подозрений со стороны других рас.

                  ВОЙНА ЗА ХАРАН


                  Хотя уже и в летах, но Эльдрад Ультран весьма жизнерадостен и очень могущественен. Одним из важнейших предсказаний Эльдрада Ультрана было внезапное открытие большого Варп-разлома, предшествовавшего множеству битв на мире Ушедших под названием Харан. Ультран предвидел, как Боги Хаоса разорвут ткань реальности в космосе, создав дыру, сквозь которую силы Хаоса смогут прорваться в материальную вселенную. Место, где они собирались предпринять эту попытку, стал Харан. Почему именно это место, а не другие, понять было сложно, но не исключено, что Боги Хаоса планировали проникнуть в Паутинный путь через Харан, используя варп-туннели для достижения других планет и миров-кораблей.

                  Когда разлом открылся, эльдар были готовы. Космодесантники Хаоса присоединились к демонам, хлынувшим через трещину и битвы закипели по всей планете. Силы эльдар были велики, но всё равно с трудом сдерживали армии Хаоса. Эльдрад лично возглавил воинов Ультве. Со всех уголков галактики пришли Лорды-Фениксы и изгнанники, что бы сражаться за дело эльдар. Разлом становился тем больше, чем больше демонов вторгалось в мир, но когда эльдар уничтожали их, трещина закрывалась снова. Война за Харан длилась много месяцев. Иногда чаша весов склонялась на сторону сил Хаоса, и разлом угрожал поглотить всю планету и навсегда остаться истекающей Варом раной на теле космического пространства. В иное время эльдар оттесняли войска Хаоса назад и дыра почти закрывалась, изгоняя демонов навечно. В конце концов, эльдар победили, хотя и пришлось заплатить ужасную цену, но для сил Хаоса Харан был потерян. Планета стала впоследствии известна как Хараншемаш, мир крови и слёз.

                  ЯСНОВИДЕЦ И РАЗОРИТЕЛЬ


                  Мир-корабль Ультве долго стоял на страже против вторжений Хаоса из Глаза Ужаса, и, как результат, в последние лета Эльдрад лично столкнулся в схватке с Абаддоном Разорителем. На цветущем мире Анданте IV, Эльдрад возглавлял экспедицию против того, что представлялось атакой на неиспользуемые варп-врата, способных, в случае захвата, позволить Абаддону напасть непосредственно на Ультве; но оказалось, что истинной целью Абаддона было навязать сражение и затем вырезать Совет Провидцев.

                  Битва разгорелась между небольшим войском Ультве и избранными воинами Абаддона, с подкреплениями с обеих сторон, до тех пор, пока Эльдрад наконец лично не возглавил атаку против Разорителя. Это было показателем того, насколько отчаянно Эльдрад намеревался прекратить правление ужаса Разорителя, ведь он с готовностью сошёлся в ближнем бою с одним из наиболее смертоносных воинов в галактике.

                  Эльдрад смог избежать стремительных ударов воющего демонического меча Абаддона, даже тогда, когда один из его спутников-Ясновидцев был рассечён Когтём Хоруса. Даже когда он сражался, его cознание раскалывалось и разделялось, стремясь найти тот верный способ, который спасёт и Ультве, и его самого.
                  Растерявшись на секунду, Эльдрад рухнул оземь от удара Когтём Хоруса, и Абаддон приблизился, что бы добить его. Но Эльдрад нашёл способ, и поднял Посох Ультамара так, что его рукоять упёрлась в крепкий камень, и направил его прямо на горло Абаддона. Тотчас его демонический клинок зашипел на расстоянии ладони от лица древнего псайкера. Клинок тянулся и рвался, отчаянно пытаясь проткнуть призрачный шлем псайкера, и неумолимо тащил своего носителя прямо на Посох Ультамара.

                  Когда наконечник древнего оружия проткнул доспех Абаддона и достиг находившейся под ним гнилой плоти, Эльдрад встретился с Разорителем взглядом. В эту долю секунды он увидел последнее будущее из всех возможных, открывшихся перед ним, и понял, что проиграл окончательно. Абаддон не мог быть побеждён так просто, ему нельзя было помешать вести его Тринадцатый Крестовый поход. Худшим же было противное осознание того, что, хотя он будет сражаться за спасение своего корабля-мира до конца, в грядущей тьме, он не доживёт до момента, чтобы увидеть свет. Когда этот план провалился, божественные покровители Абаддона забрали его с поля боя, но злобный взгляд Разорителя оставил неизгладимый след в душе Эльдрада.

                  ПОСЛЕДНИЕ ДНИ
                  Подобно многим древнейшим Ясновидцам, Эльдрад отделяется от мира плоти и крови, и даже в эти тёмные времена он проводит много времени под Сводом Кристальных Провидцев. Его движения не сравнятся с природной скоростью эльдар, и, подобно всем Ясновидцам, его тело постепенно станет прозрачным кристаллом. Даже если он каким-либо образом остановит вторжение Хаоса, которое он увидел вырывающимся из Глаза Ужаса, Эльдрад освободится от плоти и его душа соединится с душами его предков. Если его последние усилия окажутся напрасными, Эльдрад предвидел много более кровавый конец от когтей своего заклятого врага, Абаддона. Какой бы ни будет его окончательная судьба, Эльдрад всегда будет синонимом неукротимой и почти безграничной мудрости, и его потерю будет оплакивать вся раса Эльдар.

                  Палата была безмолвной подобно могиле, которую Эльдрад Ультран счёл крайне подходящей. Эльдрад был одет в широкую, совершенно неукрашенную, белую мантию. Он был рад освободиться от веса его многочисленных рун, счастлив дышать свежим воздухом без его украшенного Призрачного Шлема. Здесь, в Тайной Палате, не было необходимости для подобной защиты; если и существовало такое место, где можно находиться в полной безопасности от внимания Великого Врага, то это было оно. Психическое экранирование в сердце Круга Бесконечности было столь сильно, что даже сильнейшие мысли или присутствие не могли сюда вторгнуться. Древний Ясновидец позволил себе широкую улыбку, радуясь уединению, физическому и духовному.

                  Подобные моменты спокойствия случались нечасто и со временем становились всё реже. Воспоминания о войнах и кровопролитии казались отдалёнными на миллион световых лет, окружённые безмятежностью этого пристанища. Даже снаружи Тайной Палаты он обнаружил, что всё далее уходит от реальности, а разум всё больше запутывается в клубке возможностей, отображающего возможное будущее его расы. Даже когда его тело медленно кристаллизовывалось, его разум становился чем-то большим, чем его плоть могла удержать.

                  Было весьма соблазнительно позволить последним крупицам физической жизни исчезнуть, просто покинуть свою смертную оболочку и позволить духу заструиться по Кругу Бесконечности. "Но время ещё не пришло", - предостерёг он себя. Ему нужно было избрать преемника и всё ещё оставалось множество обязанностей перед живыми, не важно, насколько далеко он отдалялся от них.

                  Он открыл свой разум духам, плывущим сквозь Круг Бесконечности вокруг него, чувствуя их мысли. С привычной лёгкостью, он отодвинул отдельные вспышки ощущений и ментально слушал музыкальный фон сущности эльдар. Его разум успешно вышел из берегов Цикла Вечности, проходя через барьеры меж звёзд, чтобы услышать мысли других Кругов Бесконечности на далёких мирах-кораблях, соединённых бесконечной Вечной Матрицей.

                  Он двинулся далее, чтобы услышать издалека всю расу эльдар. Это было нечётко, но Эльдраду почудилось, что он может различить ритм в казалось бы, беспорядочной какофонии миллиарда духов мёртвых; неясную вибрацию, подобно далёкому и ужасающе медленному сердцебиению.

                  За назойливым бормотанием всех и всяческих духов, Эльдрад мог ощущать великое бессознательное, подобное разуму определённо огромного существа, всё ещё находящегося в глубоком сне. На протяжении бесчисленных поколений это сердцебиение становилось все громче, и еще несчетные тысячелетия оно будет продолжать ускоряться и усиливаться.

                  Эльдрад сознавал, что не застанет момент пробуждения так же, как и сотни поколений его наследников. В момент сомнений, он задумался, будет ли это когда-нибудь или они все глупцы, верящие в любое спасение от Той-Что-Жаждет. Возможно, они все умрут раньше, чем их далёкая мечта исполнится. Возможно, у него не хватит сил. Отгоняя эти мрачные мысли, Эльдрад заставил себя поверить, что древние пророчества сбудутся. Еще раз он прислушался к тяжелому биению, и на его лице вновь расцвела улыбка.

                  Это был Иннеад, бог мёртвых. Иннеад, последняя надежда эльдар.
                     Doctor Pestilentis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 December 2015, 15:25

                    Ваивода Снагрод, также известный как Архиподжигатель Харадона, был одним из правителей орочьей империи Харадона. Чем он так известен, в отличии от многих других обладателей этого титула?

                    В 989.М41 он объединил все орочьи группировки сектора Локи и решил, что кому-то, а именно имперцам, пора прописать пиздюлей. Первой целью Снагрода стал агромир со странным названием «Жесткая Посадка». В ходе атаки на планету, Ваивода показал себя в роли достаточно крутого для орка тактика, первым делом полностью лишив «Посадку» любых возможностей связаться с Империумом и запросить помощи. А потом уже Снагрод спустил своих орков с поводка и дал им вдоволь порезвиться на мирке, пока там было уже нечего разрушать. Однако, одному из местных комиссаров удалось послать вокс-сообщение, достигшее ушей Ордена Адептус Астартес под названием «Багровые Кулаки», что в данный момент в полном составе находился на Мире Ринна. Те, в свою очередь, отправили на «Посадку» свою 3-ю роту для, так сказать, разведки. Только вот вся операция накрылась, когда один молодой скаут захотел прославиться и застрелить Снагрода (возможно, это был не он, а его подчиненный Варбосс, Урзог Маг Кулл. С этим я до сих пор не разобралась). Дело в том, что орк носил генератор силового поля, так что, хрен там был, а не хэдшот. Зеленокожие тут же поперли в атаку, началось месиво, Mortal Combat и т.д. Посреди всего этого хаоса Снагрод (Или, опять же, Маг Кулл. Хрен разберешь. Дело в том, что Урзог носил Мегаброню и силовую клешню, а Снагрод – именно тот генератор. Так что, скорее всего, это был Архиподжигатель Харадона собственной персоной) убил капитана Ашора Драккена. Багровые Кулаки были вынуждены отступить. Из 84 Астартес на Мир Ринна вернулись только 28. Снагрод решил захватить упомянутый в прошлом предложении мир. Причем, его силы, что стало совершенной неожиданностью для имперцев, выползли из Варпа очень близко к планете. Да и еще и большинство выжило. В космическом бою Багровые Кулаки проиграли (хоть им и удалось спасти некоторые корабли), а также лишились своего Магистра Флота Севаля Ранпарре. Орки же высадились на Мир Ринна и началось МЯСОКРОВЬКИШКИWAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!! Почти в самом начале войны монастырь-крепость Багровых Кулаков Аркс Тираннус была уничтожена выстрелом из орудия «земля-космос». Что послужило этому причиной – неизвестно. Возможно, саботаж, но точно никто не знает. Факт в том, что большая часть Ордена была уничтожена таким вот образом. Оставшиеся Астартес бок о бок с местными СПО (Риннсгвардией) достаточно долго держались, но все свелось к тому, что имперцы засели в столице, городе Новый Ринн, а орки решили кинуть на них Гарганты. Отбить такую атаку не поможет даже пафос и все это понимали. Впрочем, к миру уже летел имперский флот с Титанами, но – вот же незадача!!! – садиться негде. Поэтому Магистр Ордена БК Педро Кантор, частично по совету капитана четвертой роты Алессио Кортеса, устроил практически самоубийственную атаку на занятый орками космопорт, взяв с собой небольшой отряд. Атака эта казалась успешной. Астартес косили орков пачками, причем, с минимальными потерями. Потом Кортес пошел в одиночку сражаться с Урзогом Маг Куллом, за что поплатился собственной рукой, правда, все-таки, уговорил орка попробовать крак-гранату. А когда Кулаки, наконец, вышли на связь с флотом, Снагрод вызвал Педро Кантора на дуэль. И знаете что? Астартес согласился. Двое вожаков встретились на крыше терминала космопорта. Что же произошло дальше, читайте внизу:

                    Spoiler (expand)


                    В общем, в конце концов орков вытеснили с Мира Ринна, но Снагрод-то остался жив… Как думаете, он соберет новый WAAAAAGH!!!!? Если да, то куда, по вашему, это все попрет? Миниатюры в настолке у Архиподжигателся Харадона, к слову, нету.

                    Imp
                       alandon
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 December 2015, 17:47

                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                        • 5 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:57 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite