Community Imperial: Dark AI Mod для EB том II - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том II

Dark AI Mod для EB том II
Theme created: 13 November 2009, 07:09 · Author: Савромат
Views:
 156 257

  • 119 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 November 2009, 07:09

Я рад представить версию 1.0
Europa Barbarorum Dark Edition

для ALX-exe




Это предрелизная версия. Все основные изменения уже произведены, но значения параметров, поставленных в Дарк-моде, нуждаются в уточнении на практике, по результатам которой будет сделан итоговый релиз (надеюсь, вместе с юнит-паком, работа над которым надеюсь продвигается у Woo Doo)

Описание мода и ссылки на закачку

Большое спасибо Арчеру за загрузочный экран - вышло очень под стать названию мода и его духу

Европа Барбарорум Dark Edition 1.0

To view the link Register (423 метра)

Европа Барбарорум Дарк Едишн версия 1.1
To view the link Register

Установка:
Spoiler (expand)


Фикс для бага с вылетами после битвы от Julius:

Spoiler (expand)


Новые боевые формации (только при игре на размере отрядов HUGE!)

Spoiler (expand)


Альтернативная установка без плясок с бубнами от камрада Алкея Брута
Spoiler (expand)


Патч 1.1
Spoiler (expand)
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 January 2012, 09:10

    Выправил германские военные союзы - воинов-волков и воинов-медведей. убрал их из наемников и придал набор высшему уровню храма Вотана в германских землях (в некоторых провинциях - медведи - у кимвров например, в других - волки - в землях вандалов-силингов например). Медведи теперь берсерки, зато у волков больше храбрость и смертоносность удара. Так лучше, а то волков вобоще нанять было нельзя а медведи только наемника ???? И берсерки у галлов есть а у германцев нет - несправедливо.
       n00bsky
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 January 2012, 11:50

      Суровые, однако, македонцы. Начал Эллинами. Спокойно взял Коринф. Пошел на Деметрий. В первый раз разбил войска под ним автобоем, осадил. Но так посмотрел, что внутри войск чуть больше, да лучше они. Отступил, переобучил войска. Пошел снова. Устроили мне автобоем разгром. Переобучился, пошел в третий раз. Македонцев оказалось немного, но все равно за штурм и отгон армии от города (там рядом стояли) заплатил примерно половиной войск. Потом пришел целый стак, осадил. Собрал еще 3 отряда гоплитов, провел в город. Сыграл вылазку вручную. Мои потери около 400 (+царь), их- все 900 с лишним. Но это лишь потому, что ии довольно неплохо велся на выманивание отрядов. В итоге, все его отряды были поодиночке окружены и уничтожены. Но их педзетайры, это нечто =\ В полном окружении вполне себе стоят, не бегут до последнего. Побежали только когда убил полководца, но к тому времени в 3ех последних отрядах было человек по 10-20 (играю на больших, но не самых). Причем под конец уже пришлось и пращников, и аконтистов бросать в рукопашку, народу просто напросто не хватало.
      Ну хотя бы не так, как в бете было, там им вообще плевать было, что их в спину бьют.
         revaction88
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 January 2012, 13:09

        Ну что,установил наконец то усилилку. Начал за свевов,первым же ходом штурм Регия. Отряды врага как и раньше сами на меня нападали по одному\двуми отрядами,а я их без проблем разбивал. Заметил что вражеская(не самая хилая) пехота-мечники и тяжелые копейщики бегут почти сразу,а вот застрельщики дерутся почти до последнего солдата. Их окружил со всех сторон и только когда убил больше половины они побежали. А вот лучники драпанули когда убил не больше 10 воинов! Играю на х\х
        Генерал как и раньше бросается на копья. Ну это только первый бой.
        Приятно удивили новые иконки и значение построек и доход в столице аж 1000%. Ранее в минусах до 20,000 пару лет сидел,а тут с первого хода доход 4000.
        PS.Chernish, придется заново качать чтобы у свевов обновились медведи с волками??
           piok3ak
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 January 2012, 08:17

          уважаемый черныш, как продвигаются твои дела с правками и фиксами в дартсе? не играю - жду новой морали и прочего...?
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 January 2012, 09:14

            Я хотел выложить итоговый патч с юнитами и пр. но это видимо слишком долго. Поэтому могу выложить текстовики - правку морали, боевки, экономики.
            Основные изменения:
            -мораль войск вернулась в рамки значений, которые использует движок при боевых расчетах и действиях - подробнее см. тут: To view the link Register . Это позволило подкрутить мозги Искусственному Идиоту, т.к. он перестал воспринимать все отряды как "элитные высокоморальные" и в сражении оперирует войсками несколько разумнее.
            -подправлены характеристики отрядов, чтобы сделать битву более правдоподобной. Снижена ценность в рукопашной стрелкам и скирмишерам, пращники больше не могут убить генеральский отряд, простые метатели дротиков в рукопашной так же ослаблены, пусть кидают дротики а не рубятся своими ножичками как будто это мечи.
            - Выправлена дисциплина отрядов, влияющая на их реагирование на удары в тыл, гибель полководца и т.д. Высокодисциплинированными остались лишь элитные отряды с высокой моралью (при низкой и средней морали дисциплина не работает как надо даже при значении disciplined). Варвары поправлены в сторону храбрых но нестойких, дисциплинированных отрядов у них почти не оставлено, что отражает реальные боевые характеристики варварских войск.
            -лошади соматофилакам даны из Рома Суректум, прочие правки моделей пока отложены
            -изменен экономический баланс, здания стали на порядок дороже войск, что сделало экономику более правильной (но тестирование этого изменения не завершено, возможно потребуются дальнейшие правки)
            -изменен скрипт на освободительные армии в сторону уменьшения второй армии поднимающейся по скрипту
            -изменен скрипт на финансы увеличен лимит казны без штрафа до 1 миллиона и увеличены доходы Аи для компенсации роста стоимости построек
            -исправлены некоторые мелкие баги на карте

            Ссылка на закачку:
            To view the link Register
               sak
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 January 2012, 17:46

              Chernish что-то у меня ошибку начало выдавать про отсутствие какой-то лошади...
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 January 2012, 18:31

                sak
                generals_armoured_horse? она есть в патче. Какой лошади то?
                   piok3ak
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 January 2012, 19:11

                  привет, черныш, ругается у меня тоже именно на эту лошадь - вылетает((generals_armoured_horse в line 4009 column 18
                     Svartalf
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 January 2012, 19:14

                    Chernish

                    Я хотел выложить итоговый патч с юнитами и пр. но это видимо слишком долго.

                    Будем ждать с юнитами
                       sak
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 January 2012, 20:06

                      piok3ak 18 January 2012, 19:11

                      привет, черныш, ругается у меня тоже именно на эту лошадь - вылетает((generals_armoured_horse в line 4009 column 18


                      Черныш, вот именно этой.
                        • 119 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:44 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite