Community Imperial: [Mod] Война и Мир - Сообщество Империал




Богданов

[Mod] Война и Мир

Глобальный мод в масштабе 1:3
Theme created: 20 January 2012, 11:21 · Author: Богданов
Views:
 724 413

  • 396 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 27 
 Богданов
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2012, 11:21

Imp

ВОЙНА И МИРЪ

200-летию победы в Отечественной войне 1812 года посвящается.

Родилась из идеи привести всё в масштаб 1:3, во время работы над совершенствованием экономики и кампании мода "Брюс-Q"
Модификация рассчитана на игру против компьютера.



Скачать мод (Reveal)

Установка мода (Reveal)

Использованы наработки (Reveal)

Скриншоты русской армии (Reveal)

Поблагодарить автора (Reveal)

Обзор Мода (Reveal)
     Фонд Total War
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 May 2019, 17:49

    To view the link Register
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 November 2019, 17:34

         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 February 2012, 19:05

        Удалось полностью перехватить во внешний скрипт управление казной в игре.

        Так что вопрос, какие издержки или премии отобразить?

        Может доход от захваченных областей обнулить?
        Имеет ли смысл делать удорожание содержания армии находящейся на походе?

        Так же сделаю субсидии от Англии воюющим против Франции государствам.

        (Если бы ещё удалось принудительную передачу региона заскриптовать - то можно прописывать умные сценарии для ИИ-фракций и новый геймплей в кампании)
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 February 2012, 22:42

          по поводу "внешнего" скрипта - обнуление алгоритма в предыдущих версиях привело к падению дохода стран подпадающих под значение алгоритма и не попадающих в скрипт в 10 раз (с 4000-5000) тысяч за ход до 400-500. Что привело к полному отсутствию их развития. Поэтому есть смысл писать скрипт для каждой страны в данной группе алгоритма, либо развести страны по группам алгоритма (в таблице значение не работает, но в страт позе одна строка). Так, что если прописывать всем - то это имеет смысл, а если по принципу - игроку не видно и ладно, то не стоит.
          К примеру: У ИИ Королевтва Италии - доход падает с 4530 до 453 - это приводит к невозможности её развития под руководством ИИ. Обрати внимание - соответственно после начального периода компании геймплей становится скучным к 50 ходу, что я убрал в Брюсе - Игрок не статист - он должен принимать решения и делать действия.
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 February 2012, 23:18

            В. Артемьев

            обнуление алгоритма в предыдущих версиях
            какого алгоритма и какое обнуление?

            faction_gdp_other_minor установлен 600 если ты об этом.
            + миноры имеют доход от области которой владеют. + от торговли.
            При уровне затрат на содержание батальона в 20 за штуку - содержание дивизии в моде стоит 400 ед. в ход. Сколько дивизий они могут содержать? А сколько на самом деле содержали?

            Военная мощь миноров на старте вдвое выше чем должна быть по отношению к мажорам.
            + на старте они имеют в казне по 80000.

            Геймплей должен складываться из военной интриги Франции Австрии Пруссии и России. Остальное антуражный фон. Я не буду из Ольденбурга или Сардинии мировую державу делать.

            В. Артемьев

            по принципу - игроку не видно и ладно
            это про что?
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 February 2012, 23:37

              Тогда проще Ольденбурга или Сардинии сразу на старте списать. а 80000 они не имеют да и дивизия одна и 30 юнитов не набирают.
              О доходах я и написал... Я про то, что минор более 600 (теперь, раньше 0, на 600 много сфромируют) иметь не может, без скрипта. А сколько сформировать?
              ---
              Скрипт - это правильно, но в дополнение, а не поверх..
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 February 2012, 07:59

                В. Артемьев

                к полному отсутствию их развития

                по уму - миноры должны за время игры (1-3 года) достроиться до казарм третьего уровня (в них все виды войск формируются), но не выше. 25000 на постройку 3-го уровня по 3000 в ход откладывая за 8 ходов набирается.

                В. Артемьев

                минор более 600 (теперь, раньше 0
                не надо про раньше, во-первых. Во-вторых ты наверно про Брюс пишешь - там войска в 3,5 раза дороже чем в ВиМ.
                В-третьих, Саксония минор, запускаем, смотрим, доход от налогов - 1200, доход от торговли - 1937 (два партнера), = 3137, это помимо халявы в 600. У других миноров ситуация сопоставимая.

                В. Артемьев

                а 80000 они не имеют
                Почему? Есть мнение что в скрипте ошибка? Поменяй в нем выдачу 80000 на выдачу юнита сразу увидишь как он работает, ещё как работает. Можно минорам в начале игры по миллиону выдать.

                ---------------------
                Сделал вычет за потерянную артиллерию при проигранном сражении, м вычет за использование дорогущих гранат при стрельбе из гаубиц и единорогов.

                В игре теперь две казны - одна игровая , и вторая скриптовая на которую можно повесить любые новые издержки и доходы. Можно помимо денежной казны сделать внешний учет любых ресурсов, только не знаю надо ли, большого влияния на геймплей это не окажет.

                Сделаю тестовую версию нового поведения ИИ при попытке захвата столицы врага - поверженное государство должно не оккупироваться а становиться протекторатом.

                В выходные выложу новую сборку.
                   partyzaan
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 February 2012, 08:53

                  Богданов 09 February 2012, 07:59

                  В выходные выложу новую сборку.

                  Поджидаем-с. :049:
                     В. Артемьев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 February 2012, 12:14

                    Богданов

                    по уму - миноры должны за время игры (1-3 года) достроиться до казарм третьего уровня (в них все виды войск формируются), но не выше. 25000 на постройку 3-го уровня по 3000 в ход откладывая за 8 ходов набирается.

                    это по уму, - но 72 цикла перебор в игре. У миноров 450, а не 3000.
                    --
                    По минорам посмотрел 4500 и 450 не парь. Кстати с кем Саксония торгует? Итальянское королевство вообще в ..пропиши.
                    --
                    Есть мнение - это Ты к чему? Так ошибка или работает - определись.
                       Богданов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 February 2012, 13:23

                      1\ чтоб изменить всем минорам доход - надо в одной таблице поменять одну цифру - о чём срачь?

                      2\ 72 хода на развитие в игре которая рассчитана на 10-летнюю кампанию т.е. 240 ходов, в самый раз.
                      (Есть моды где все строится за один ход, мне это не интересно.)

                      3\ Саксония в данном примере торгует с Пруссией и Австрией. Могу все рейнские государства между собой торговать заставить, если надо.

                      4\ Все типы войск формируются начиная с казарм первого уровня включ.артиллерию, в чем заторможенность развития проявляется? В том что у них гвардии нет? Я баварцам вставил гусар с гар-дю-корпом, на что сразу веское замечание получил что они только в 1815 году появились

                      5

                      В. Артемьев

                      По минорам посмотрел 4500 и 450 не парь

                      Где у меня фигурируют цифры 4500 и 450? И что они означают?
                         Богданов
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 09 February 2012, 20:01

                        "Это интересно". В моде численность сухопутных армий составляет

                        первая цифра ф игре фатически, \ вторая какую армию они отображают в масштабе 1:3 \ третья *4

                        русская 18860 чел. 56580 226320
                        французы 23539 чел. 70617 282468
                        австрия 33811 чел. 101433 405732
                        пруссия 10546 чел. 31638 126552
                        англия 10575 чел. 31725 126900
                        испания 12402 чел. 37206 148824
                        турок 18655 чел. 55965 223860
                        саксония 4900 чел. 14700 58800
                        шведы 8815 чел. 26445 105780
                        баварцы 5088 чел. 15264 61056
                        датчане 5073 чел. 15219 60876
                        вюртемберг 2096 чел. 6288 25152
                        португалия 4935 чел. 14805 59220
                           В. Артемьев
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 10 February 2012, 15:42

                          Богданов

                          о чём срачь?

                          Да нет его, есть неправильно выраженная мысль в парах алкоголя.
                          --
                          У РИ и Саксонии - изменение экипировки в Ретектурах Саксонии и РИ.
                          --
                          А зачем адвизор вставлен в ретекстуры (то, что меняет оттенки мундиров) "прусс"?
                            • 396 Pages
                            • « First
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialNapoleon: Total War Napoleon: Total War Война и Мир Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite