Community Imperial: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Theme created: 16 February 2012, 23:12 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 19 795

  • 5 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Хомяк
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 February 2016, 14:47

Imp

Imp

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры от украинской компании GSC Game World, сиквел к игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и третья по дате релиза из серии игр S.T.A.L.K.E.R..

Год выхода: 2009 г.
Платформы: Windows, IBM PC-совместимый компьютер
Режимы: Многопользовательская игра, Однопользовательская игра
Разработчик: GSC Game World
Жанр: Шутер от первого лица

сюжет (Reveal)






видео
     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 February 2012, 23:12

    Imp



    S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры от украинской компании GSC Game World, сиквел к игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и третья по дате релиза из серии игр S.T.A.L.K.E.R.. Выход игры состоялся 2 октября 2009 года.


    Сюжет
    Spoiler (expand)


    To view the link Register
       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 February 2012, 04:56

      Локации:

      Затон
      Затон — локация центральной Зоны. На юге граничит с окрестностями завода «Юпитер», а на востоке с Припятью. Стал осваиваться после отключения Стрелком Радара. Место активного противостояния вольных сталкеров и бандитов.
      Затон представляет сабой русло пересохшей реки с холмистой местностью в окрестностях. На локации имеется несколько архианомалий и крупных сооружений, таким образом мест, где можно поживиться и переждать выброс, было достаточно. Это привлекает массу сталкеров. Которые в свою очередь привлекают массу бандитов. Центром жизни на локации является остов сухогруза «Скадовск». Главным торговцем на локации является бармен Борода, с ним конкурирует торговец оружием и информацией Сыч, который явно симпатизирует местному пахану Султану. Водятся кабаны, плоти, кровососы, псевдособаки, снорки, слепые псы, несколько химер, один контролёр и один псевдогигант. Через всю локацию с запада на юго-восток тянется трубопровод.

      Окрестности завода «Юпитер»
      Окрестности завода «Юпитер» — окрестности бывшего завода радиотехнических материалов из S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, включающие в себя ж-д станцию «Янов», сам завод и его близлежащие окрестности. В окрестностях «Юпитера» встречаются сталкеры, долговцы, свободовцы, бандиты и наёмники. Также недалеко от «Янова» стоит бункер учёных. Ещё здесь находится очень радиоактивное село Копачи. Изредка на локации можно встретить псевдогиганта и химеру. Редкий гость этих земель — пси-собака. Её можно увидеть лишь два раза: первый раз — в «Оазисе», после срывания с ветки артефакта «Сердце Оазиса», и второй — на территории завода «Юпитер». Точка эвакуации Б205 (на ЗРК «Волхов»).

      Путепровод «Припять-1»
      Путепровод «Припять-1» — транспортный шлюз, идущий от завода «Юпитер» до самой Припяти.
      Очень странное место. Оно напоминает некую сеть лабораторий и большое бомбоубежище. Раньше шлюз использовался для перевозки по нему на грузовиках неких ценных вещей, о чём говорит многочисленный стоящий на месте траспорт и документы. После аварии шлюз закрыли и законсервировали газом, поэтому находиться внутри можно только в костюме с замкнутой системой дыхания. Лишь единицы сталкеров удачно возращались из этих подземелий. Выжившие говорят, что там очень много мутантов, в основном бюреров, снорков, и сектантов «Монолита». Где то там находилась лаборатория производившая изделие №62.

      Припять
      Припять — одна из локаций игровой вселенной «S.T.A.L.K.E.R.». Она имеет реальный прототип — покинутый город энергетиков с тем же названием.
      Припять — значимая локация в «Тени Чернобыля». Доступ в город обычным сталкерам преграждают психотропные волны, исходящие от антенн Радара («Выжигателя мозгов»). В театре находится центральная база группировки «Монолит», а также по всему городу разбросаны её оборонительные и снайперские позиции.
      После отключения Выжигателя мозгов в открывшийся город хлынули отряды военных и различных сталкерских группировок, но из-за конфликтов между ними и неожиданного выброса Припять осталась в руках «Монолита».

      Лаборатория X-8
      X-8 — Одна из лабораторий проекта «X». Расположена в городе Припять под домом быта «Юбилейный». Была, возможно, штабом О-Сознания до Второй катастрофы. Кроме координации всех экспериментов, занималась теоретическими изысканиями и разработкой конструкции «Радуги». Здесь же производилась часть исследований по «Изделию № 62». В ранних сборках известна как X-17. По конструкции X-8 — почти то же самое, что «военная лаборатория». Охраняется силами группировки «Монолит», а нижние этажи лаборатории заполнены зомбированными сталкерами.
         RomanTim
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 May 2012, 10:47

        Наткнулся на интересный контент -
        To view the link Register

        Перевод мини-превью:

        Quote

        Данный мод добавляет многопользовательскую игру поддержку сценариев, в том числе Alife симулятор. Возвращает искусственного интеллекта, монстры и сталкеры будут принимать участие в онлайн баталиях убийства игроков и вражеских существ.
        Первый официальный выпуск STALKER Online Project

           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 May 2012, 13:37

          Romantim
          Там вроде кампания вырезана и есть только сетевой режим.
             RomanTim
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 May 2012, 14:17

            Я вообще-то планирую поюзать... если выгорит , да и в любом случае напишу. Весит-то всего 12 Мб )))



            Запускаю.... Загрузка... "Карта не найдена"...
            Может что не так делаю. Вот Ридми
            Spoiler (expand)
               RomanTim
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 May 2012, 13:19

              Ребят, ну помогите разобраться, хотя бы как ботов прописать - тема-то интересная, мод мало весит и оригинальные файлы не затирает :)
                 FlavivsJulivsNepos
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 April 2013, 14:44

                Лучшая часть. Первая часть, меня отпугнула. А эта часть - классика, наравне с метро 2033.
                   Nick
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 April 2013, 14:50

                  FlavivsJulivsNepos 15 April 2013, 14:44

                  Лучшая часть. Первая часть, меня отпугнула. А эта часть - классика, наравне с метро 2033.

                  Классика – это Тень Чернобыля. Мне он гораздо больше нравится. ЗП не такой атмосферный, да и локаций мало.
                     FlavivsJulivsNepos
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 April 2013, 15:02

                    Смеётесь? Тень Чернобыля? Там люди по запретной зоне бегают тысячами и вечно респавнятся. На 1500 убитом моим персонажем человеке в ''Запретной и мало посещаемой Зоне''. Я удалил игру.
                       Nick
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 April 2013, 16:06

                      FlavivsJulivsNepos 15 April 2013, 15:02

                      Смеётесь? Тень Чернобыля? Там люди по запретной зоне бегают тысячами и вечно респавнятся. На 1500 убитом моим персонажем человеке в ''Запретной и мало посещаемой Зоне''. Я удалил игру.

                      Не знаю, почему у Вас так. У меня все как раз таки наоборот. В оригинальном ТЧ люди ходить не умеют ( кроме пары уникальных ). В Осознание моде, в который я и играл, люди ходят, но очень мало. Можно пройти целую локацию и никого не встретить. Попадаются в основном по 1–3 человека. А на особо опасных вообще никого нет ( а если и появляются, то быстро гибнут :) ). Не в счет толпы монолитовцев на радаре ( после выкашивания там безлюдно ) и долговцев в баре.
                      А в ЗП люди ходят, причем толпами. Да, видишь их не на каждом шагу, но чаще раз в пять. К тому же меня бесит их манера в одно и тоже время всей толпой идти в ходку. Да есть еще одна тупость: в ЗП слишком быстро исчезают трупы. Я подкрутил время исчезания до 2х игровых суток, но все равно исчезают почему то часов за 6 :). В ТЧ трупы лежат оооооочень долго.

                      У меня такое ощущение, что Вы ТЧ с Чистым небом спутали. Там именно так и есть. Советую переиграть в ТЧ с Осознание модом
                        • 5 Pages
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Фантастические Миры Мир S.T.A.L.K.E.R. Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:05 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite