![]() |
Глобальный моддинг и тюнинг M2TW: |
Стратегическая карта в Medieval 2 Total War: |
Редактирование фракций в Medieval 2 Total War: |
Редактирование юнитов (армий) в M2TW: |
Текстовики и скрипты Medieval 2 Total War: |
Искусственный Интеллект в Medieval 2 Total War: |
3D Графика в Medieval 2 Total War: |
2D Графика в Medieval 2 Total War: |
Анимация в Medieval 2 Total War: |
Аудио и Видео Medieval 2 Total War: |
Инструментарий Medieval 2 Total War: |
Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register
Ссылки на старые темы:
To view the link Register
To view the link Register

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir



, вместо Vray - в mental, остались некоторые проблемы с bamp и с "пластиковым отблеском", но я не вмешиваюсь (только советом
). Если учесть, что ему столько, сколько автор урока занимается моделированием
. Сделал по моей просьбе ещё подобным образом чешуйчатую броню. Вот пока думаю, как лучше - в 2D, поэтому в туторе такого не будет (да и места нет).
.

. Но сначала поясню, откуда он появился. Имеет место быть проблема создания реалистичных материалов для текстур. Ну, может только у меня, так как Photohop только изучаю
.
. Я вот тут подправил настройки (сделал света меньше) и ещё кое-что. Можно, в принципе, много чего (свет, тени, блеск и пр.) "запечь". Сколько, правда, это завесит? Нужно экспериментировать. Полагаю, что в таком случае .normal лучше сделать также через render в max'е. Принципиально с этим проблем нет. Выглядит эффектно. А вообще, можно кольчужное полотно "наткать" с различным рисунком и по-разному дать цвет (хоть зелёную
). А главное - время-то немного, минуты.
.