Community Imperial: Моддинг юнитов Medieval 2: Total War (общая тема) - Сообщество Империал




Darius

Моддинг юнитов Medieval 2: Total War (общая тема)

Создание, редактирование юнитов в М2TW
Theme created: 07 September 2007, 10:10 · Author: Darius
Views:
 171 154

  • 93 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 2 
 Darius
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 September 2007, 10:10




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на старые темы:
To view the link Register
To view the link Register

     Krechet(SiCh)
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 February 2009, 21:58

    Эито не секрет, так что объясняю. В комплекте с плагином для открытия ДДС в фотошопе идет фильтр NVidia normal map filter. Открываешь оригинальную текстуру, выбираешь этот фильтр и жмешь ОК. Получаешь нормаль. Но это не совсем правильно ибо в игре будет некрасиво. Поэтому надо перед применением фильтра скопировать текстуру в буфер обмена. После применения открыть вкладку Слои, выббрать АЛьфа-канал и вставить тукда текстуру. Далее гнадо регулировать яркость деталейй текстуры там же. А вот как - объяснять не буду. Уж извините, но лучше глянуть тутор по редактированию нормалей
       VIR
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 February 2009, 23:22

      grizli

      Quote

      может кто знает ссылку на какой нибудь тутор по этому.

      вот тут есть тутор на англицком
      To view the link Register
      Тутор наглядный и без знания языка понятно!
         grizli
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 February 2009, 09:06

        Krechet(SiCh)
        большое спасибо что откликнулся. немного с фотошопом знаком работать с альфа каналом умею, думаю разберусь Imp
        VIR
        спасибо за ссылочку будет очень хорошее подспорье. английский не очень но со словариком разбирусьImp

        парни респект вам и уважуха Imp
           baton1983
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 February 2009, 15:18

          ДОБРОГО ВСЕМ ИМПЕРИАЛЬЦАМ ВРЕМЕНИ СУТОК.ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА,ЧТО ОЗНАЧАЕТ СЛЕДУЮЩЕЕ:
          recruit_pool "Hobiguir" 1 0.34 3 0 requires factions { Ireland, }

          Конкретно интересуют цифры.Хочу добавить слонов к фракции,добавил из распакованных файлов слонов в exp_descr_units,увеличил кол-во юнитов(499 до 501),как я понимаю нужно их добавить в exp_discr_bildings,цифры я так понял,число юнитов и есшо что-то.Хотелось бы узнать где и что.И еще вопрос:существует ли ограничение на кол-во нанимаемых в городах юнитов(не ограниченное кол-во слотов,а иконок(разновидностей юнитов). Imp
             Krechet(SiCh)
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 February 2009, 16:23

            А замчем. Тупо скопирую строку слонов и поменяй фракцию
               baton1983
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 February 2009, 20:28

              Дело в том,что в exp_discr_bildings строки со слонами нет.А какую строку скопировать???
              type Elephants
              dictionary Elephants ; Elephants
              category cavalry
              class heavy
              voice_type Heavy
              banner faction main_cavalry
              banner holy crusade_cavalry
              soldier Elephant_Crew, 18, 6, 1
              mount elephant
              mount_effect horse +4, camel +2
              attributes sea_faring, can_withdraw, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, gunpowder_unit
              formation 7, 11, 13,16, 2, square
              stat_health 1, 6
              stat_pri 16, 3, arquebus_bullet, 120, 35, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 25, 1
              ;stat_pri_ex 0, 0, 0
              stat_pri_attr ap
              stat_sec 10, 9, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, none, 25, 1
              ;stat_sec_ex 0, 0, 0
              stat_sec_attr area, launching, ap
              stat_pri_armour 3, 7, 0, metal
              ;stat_armour_ex 3, 0, 0, 0, 7, 0, 0, metal
              stat_sec_armour 11, 3, flesh
              stat_heat 1
              stat_ground 0, 1, -10, -1
              stat_mental 9, normal, trained
              stat_charge_dist 30
              stat_fire_delay 0
              stat_food 60, 300
              stat_cost 1, 1900, 0, 400, 400, 1900, 1, 570
              armour_ug_levels 2
              armour_ug_models Elephant_Crew
              ownership timurids, hre
              ;unit_info 10, 16, 10
              recruit_priority_offset 0


              type Elephant Artillery
              dictionary Elephant_Artillery ; Elephant Artillery
              category cavalry
              class heavy
              voice_type Heavy
              banner faction main_cavalry
              banner holy crusade_cavalry
              soldier Elephant_Artillery_Crew, 12, 6, 1
              mounted_engine elephant_serpentine
              mount elephant_cannon
              mount_effect horse +4, camel +2
              attributes sea_faring, can_withdraw, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, gunpowder_unit
              formation 7, 11, 13,16, 2, square
              stat_health 1, 6
              stat_pri 28, 3, elephant_cannon_shot, 350, 20, missile, artillery_gunpowder, piercing, none, 25, 1
              ;stat_pri_ex 0, 0, 0
              stat_pri_attr ap, bp
              stat_sec 10, 9, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, none, 25, 1
              ;stat_sec_ex 0, 0, 0
              stat_sec_attr area, launching, ap
              stat_pri_armour 3, 7, 0, metal
              ;stat_armour_ex 3, 0, 0, 0, 7, 0, 0, metal
              stat_sec_armour 11, 3, flesh
              stat_heat 1
              stat_ground 0, 1, -10, -1
              stat_mental 9, normal, trained
              stat_charge_dist 30
              stat_fire_delay 0
              stat_food 60, 300
              stat_cost 1, 2500, 0, 400, 400, 2500, 1, 750
              armour_ug_levels 2
              armour_ug_models Elephant_Artillery_Crew
              ownership timurids, hre
              ;unit_info 10, 28, 10
              recruit_priority_offset 0
              А то строк вон сколько,а игра на любую запятую,поставленную не там, не запускается.
                 Krechet(SiCh)
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 February 2009, 21:36

                Мда. Это потому, что слоныв ненанимаемы. Вроде ту, которая после слова soldier
                   baton1983
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 February 2009, 00:50

                  Спасибо
                     grizli
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 February 2009, 22:05

                    baton1983

                    копировать надо название юнита, оно идет после слова type. То есть в данном случае надо скопировать Elephant Artillery или Elephant должно получится
                    recruit_pool "Elephant Artillery" 1 0.34 3 0 requires factions { тут прописываешь фракцию к которой хочешь добавить, } например recruit_pool "Elephant Artillery" 1 0.34 3 0 requires factions { Ireland, } , тока смотри юнит которого хочешь добавить надо еще прописать в battle_models и export_descr_unit этой фракции Imp
                       Krechet(SiCh)
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 February 2009, 21:41

                      А вот теперь вопрос уже у меня. Кто подскажет: юнит был добавлен в игру, игра запускается нормально(то есть ошиок в ЕДУ и МДБ нету вроде как), но при запуске кастом баттла с участием юнита игра вылетает. модель и текстуры в норме и на месте
                        • 93 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:15 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite