Тут вся ерунда в том, что если сделать стрельбу из мушкета правильную, но с учетом крошечного масштаба стека + смертоносную рукопашную - бой закончится сразу же после первых обменов залпами не потому, что все побежали в стороны, а из-за того, что все померли... Я имею в виду случаи аналогичные бою при Фонтенуа или атаке бритов при Банкер хиле, когда тупо убойный залп и все легли, а если не все то процентов так 90 из 100, как те же случаи залпов картечи в упор по атакующим... Вот и сделан огнестрел так чтобы, стреляли стреляли и пару тройку зольдат упали лицом в грязь, совсем мертвые

а остальные глянув на это сразу ретировались, но опять одумавшись могли вернуться еще на пострелять. Я пробывал выставить "реальную" эффективность, но нужна численность отряда пехоты как целый полк с формациями аналогичными NTW3 (там где сделан аналог бат колонны), а иначе весь стек моментально "тает" на глазах. Т.е. при убойных выстрелах первой шеренги из отряда в 500человек (к примеру) остается еще 400 солдат, но в случае с ванильными 160 - мрут почти все сразу.
Тут в ВиМ утомляет муторная дотошная шагистика, т.к. пока дойдут потратив пол часа ожидания в реале, а после пальнув так же побегут - теряется весь боевой настрой на сражение. Т.к. нет кнопки ускорить время в 8 раз

Как вариант - докидывать поверх ВиМ какие-либо моды на BAI по типу модов от Bran (в состав LME он тоже входит) и смотреть, что получиться... меняя только таблицы KV с таблицой projective и той где скорость движения_бега с т.п.
По факту и по сути нехватает сабмодов как в PUA на различные виды BAI, т.к. не всем такое заходит в базовой версии мода.