Community Imperial: Огнём и мечом 2 - На Карибы - Сообщество Империал




alexvoo

Огнём и мечом 2 - На Карибы

Создатели Mount & Blade делают RPG - Carribbean
Theme created: 04 July 2012, 18:51 · Author: alexvoo
Views:
 20 875

  • 4 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 Сенатор
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 February 2015, 06:13

Огнём и мечом 2 - На Карибы


Imp




Название: «Огнем и Мечом 2: На Карибы»
Альтернативное название: "На Карибы!"
Англоязычное название: Caribbean!
Локализация: Доступны русский и английский языки
Разработчик: Snowbird / Cтудия СiчЪ / Taleworlds Entertainment
Издатель: Snowbird

Дата выхода: 29 апреля 2014 (альфа-версия)
20 февраля 2015 (финальная версия)

Минимальные системные требования:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
Processor: Intel Pentium 4 2.0 GHz or AMD 2.5 GHz
Memory: 512 MB RAM
Graphics: 3D graphics card with 64MB RAM
Hard Drive: 2 GB available space

Рекомендованные системные требования:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
Processor: Intel Core Duo 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 3600+
Memory: 1 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600, or better
Hard Drive: 2 GB available space



Описание:
"На Карибы!" - это наследник "Огнем и мечом", взявший некоторые наработки своего предка, но получивший совершенно другой мир. Игрока ждет эпоха "больших" пиратов и сражений в карибском бассейне со всеми сопутствующими атрибутами: треуголками, абордажем, ромом и, конечно же, кораблями различного размера. Ну и, конечно, одной из главной возможностей дополнения станет управление своим флотом или даже, чем Веселы Роджер не шутит, создание собственного островного государства. Основано дополнение на доработанном движке Warband.

На Карибы! - это не ОиМ 2, но как и прошлый наш проект (Великие Битвы) в нем используется движок турецкой студии TaleWorlds. Отсюда и все присущие этой технологии плюсы и минусы. К несомненным плюсам можно отнести уникальный боевой геймплей, как конный, так и пеший. И это правда, ведь лучшей рукопашной боёвки в индустрии просто нет. Это прекрасно знают фанаты игры да и все кто в нее играл. А что касается конного боя – это вообще уникальное явление так как его нет больше нигде в существующих играх.

Действие игры разворачивается в конце семнадцатого века. В то время как поляки, шведы и русские воевали за господство над Восточной Европой, Запад решил покорить Америку. Игрокам предстоит взять на себя роль одного из авантюристов, которые пришли с колонистами в Новый Свет в поисках богатства и славы. Концепция проекта "На Карибы" основывается на совмещении концепции пиратских игр, в том числе и серии "Корсаров" и базовых элементов Mount & Blade. В рамках игрового процесса мы сможем поучаствовать как в морских сражениях с участием кораблей разного "калибра", так и в сухопутных сражениях, в том числе и с участием артиллерии. Не лишена игра и достаточно развитой экономической части, включающей управление собственностью в колониях, торговлю и, конечно же, возможность зарабатывать не совсем законными способами. Карибы - это все то, что мы привыкли видеть в проектах студии Taleworlds, но с совсем другой точки зрения.

Сражения в игре (Reveal)


Персонаж и его соратники (Reveal)


Кампания (Reveal)


Другие особенности (Reveal)


Интересное об игре (Reveal)


Скриншоты (Reveal)


     Сенатор
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 December 2013, 15:41

    Попытался разузнать что с проектом и наткнулся на такую информацию.

    Quote

    Всем привет,

    В очередной раз мы хотели бы извинится за молчание по поводу “Карибов” — видя, что игроки начинают волноваться, мы решили сделать очередной апдейт и рассказать вам, над чем мы работаем в настоящий момент.

    Во-первых, мы перевариваем итоги Eurogamer Expo. Мы получили очень много отзывов, в диапазоне от восторженных до “I can mod M&B better” (наш любимый комментарий).

    Последние полгода мы занимались в основном картинкой и визуальными красотами, но отзывы показали, что нам стоит получше присмотреться к коду. Слабые машины приводят к многочисленным падениям игры либо огромному проседанию FPS. Учитывая опыт с “Огнем и мечом”, мы решили это начать исправлять до релиза, а не после, так что последний месяц мы целиком сосредоточились на оптимизации и рефакторинге кода. Это очень нудная работа, про которую невозможно рассказать интересно — это, отчасти, объясняет наше молчание.

    Помимо переделки кода игры мы также занялись оптимизацией графики — изначальные модели кораблей оказались все-таки слишком подробными, поэтому лишние детали нам придется срезать в имя оптимизации.

    Все это достаточно трудоёмкие задачи, поэтому мы в очередной раз сдвинули сроки релиза и даже попросили снять приём предзаказов у нашего русского издателя.

    По срокам релиза пока сказать ничего не можем, но мы по-прежнему надеемся успеть выйти раньше Mount & Blade 2, или мы затопимся как русский крейсер “Варяг”.


    Imp


    To view the link Register
       Дейви Джонс
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 January 2014, 19:44

      Эх поскорее бы, жду не дождусь. Уверен игра будет замечательной)
         Дейви Джонс
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 May 2014, 17:41

        В предварительном доступе появилась игра в стиме стоит 350 рублей.
        вот видео с русской озвучкой


        а вот обзор, правда озвучка английская
           cc31
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 May 2014, 11:51

          кто-нибудь играл? как гемплей по сравнению с корсарами?
          абордаж мне понравился. а вот артстрельба вызывает вопросы.
             Дейви Джонс
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 May 2014, 19:01

            Новости от Снегирей

            Огнем и Мечом 2: На Карибы (Caribbean!) — Статус игры (EA)

            Последняя неделя была для нас весьма напряженной – мы одновременно выпустили бесплатное DLC для “Эадора” и открыли Early Access для “Карибов”. Но такой двойной запуск не помешал нам внимательно читать обсуждения нашей пиратской RPG. Было задано много вопросов, но лично ответить каждому трудно, поэтому мы решили изложить наши планы и наши мысли в одной заметке.

            Самый главный вопрос – почему человек должен платить за мод, да еще и не готовый? Ответ очевиден – проект Caribbean! не является модом. Поверьте, объём изменений в программной части движка, сделанной программистами TaleWorlds по нашему запросу, позволяет так категорично заявлять.

            Человек может посмотреть на скриншоты отличной игры Crusader Kings 2 и сказать, что это всего лишь мод Europa Universalis 4. Обе игры действительно имеют очень много общего – провинции, карта, много менюшек, знаете ли – но остаются при этом весьма разными проектами, их аудитории даже не всегда пересекаются. В случае с нашим Карибским проектом мы действительно опираемся на движок M&B Warband, но строим игру, которая будет сильно от нее отличаться. Мы хотим не просто поменять модели солдат, мы хотим создать иную систему игрового мира.

            Как многие заметили, сейчас в игре достаточно грустная ситуация с зарабатыванием денег. Признаемся, мы специально срыли игровую экономику почти до фундамента. Именно новая система производства товаров и новая система торговли – наша основная цель на ближайший месяц. Возможно, кто-то помнит еще The Settlers? Лесоруб идет в лес, рубит там деревья, тащит древесину на склад. Туда приходит столяр, забирает древесину, идет делать табурет – и так далее. Товары физически производятся и перемещаются по игровому миру. В нашем случае мы имеем игру про эпоху плантаций, Вест-Индских компаний и зарождения капитализма, поэтому средневековая система заработка – напасть на вражеский отряд, снять с них 40 пар сапогов, продать в ближайшем городе – нам не очень подходит. Не будем говорить подробнее, пока мы не получим новую систему в виде работающего кода, но планы у нас по экономике самые амбициозные.

            Другой важный момент – некоторая однообразность морского боя. Это очень сложный вопрос, и мы были бы признательны, если коммьюнити помогло нам его решить. Текущая реализация морских сражений – не что иное, как компромисс между аркадным весельем и попыткой симулятора. Турбированные парусники AC 4 могут выглядеть глупо, но зато играть весело. Изначально у нас было нечто похожее, но смотрелось это как сон наркомана. У нас есть несколько идей по добавлению стратегических элементов, чтобы игрок не просто рулил своим кораблем, но взаимодействовал со своей эскадрой – при этом, надеюсь, мы не превратим игру в симулятор рабочего дня Горацио Нельсона. Если у вас есть идеи по развитию морского боя – пожалуйста, поделитесь с нами.

            Кстати, про абордаж. Сейчас в игре просто болванки вместо финальных локаций. Мы заменим их новыми моделями, подтянем качество текстур и что-нибудь сделаем с этими внезапными смертями от шальной пули в первую секунду. Да, идея с фазой предбоевой расстановки тоже пришла нам в голову.

            Наконец, прогулки по городу и сухопутные локации. Честно скажем, пока мы не можем обеспечить должное качество контента – этот элемент требует бюджета, которым мы пока не обладаем. Собственно, это одна из целей Early Access – получить финансирование достаточное, чтобы сделать игру именно такой, какой мы ее видим.

            Мы не затронули еще множество других вопросов – мультиплеер, взаимодействие с индейцами, система заданий и прочее, эти темы требуют отдельных заметок.

            Мы по-прежнему считаем, что движок Warband позволяет создавать лучшие миры для отыгрывания роли активного лидера – героя, меняющего мир, а не набор циферок в параметрах атаки и защиты. Надеемся, наш второй подход окажется удачней первого и мы сможем показать, что движок Warband еще рано списывать со счетов.
               Дейви Джонс
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 May 2014, 20:06

              еще несколько скриншотов
              Spoiler (expand)
                 cc31
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 May 2014, 21:11

                откуда в 1650г. треголки, штыки и фузеи? историческая игра блин. надеюсь они хоть париков не наделают.
                   Vojd
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 June 2014, 19:23

                  Недоработанная бета
                     Х.П.
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 September 2014, 20:54

                    Ну вот наконец и я погамал в нее, на данный момент доступна beta v.0.802 пока только на английском языке, хотя на просторах интернета я отыскал и поставил себе пускай и кривой, но все же русик! :russia: Теперь мое субъективное мнение, скажу честно, не смотря на все недостатки игра мне понравилась! В данной версии доступны следующие фракции Англия, Испания, Франция, Нидерланды ну и естественно Буканьеры, как же без них :0182: Морские битвы пока неудобны, так что я пыхтел и старался скорее приблизиться к врагу чтобы взять его на абордаж.. Поиграв n-ое количество времени я вообще стал избегать морских сражений, из-за которых игра каждый третий раз вылетает, особенно стабильно летит если сохраняться через менюшку.. Пока вот такое мое поверхностное знакомство, насчет графики и саунда притензий нет, все круто! Так что жду полную версию, уверен разрабы не разочаруют! ИМХО :pop-corn:
                       Х.П.
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 September 2014, 14:41

                      Новое обновление.. :pop-corn:


                        • 4 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Mount & Blade 2: Bannerlord Mount & Blade: Warband Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:11 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite