Community Imperial: Endless Space - Сообщество Империал




Геральт

Endless Space

04.07.2012.PC
Theme created: 21 July 2012, 14:01 · Author: Геральт
Views:
 23 597

  • 4 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 1 
 Геральт
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 July 2012, 14:01

Imp


Информация об игре
Spoiler (expand)


Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows XP SP3/Vista/7
  • Процессор: Core 2 Duo 2 ГГц
  • Память: 2 ГБ
  • Видеокарта: 256 МБ, DirectX 9.0c
  • Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
  • Свободное место на ЖД: 2 ГБ
  • DVD-привод: 8х


Скриншоты
Spoiler (expand)
     ss1
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 July 2012, 17:39

    Игра оставила смешанное впечатление, с одной стороны это "цивилизация в космосе". С другой разработчики зачем-то захотели воплотить бои на тактической карте и вышло у них это не очень.
       Генерал
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 July 2012, 21:26

      Немного не соглашусь: это лучшая игра в жанре космических стратегий со времён выхода GC2. Собственно, игра очень напоминает именно её, а не "Цивилизацию", но с отсутствием до открытия нужных технологий свободного перемещения, более удобным управлением крупной империей (всё-таки правильно развитие оставили на уровне систем, а не отдельных планет), более активным в плане строительства и модификации кораблей ИИ (а то в GC он вообще модификациями не занимался, что давало немалое преимущество игроку - теперь же иногда за войну корабли приходится переделывать, подстраиваясь под противника, добрый десяток раз, а не воевать всё время одними и теми же убермашинами) и собственно тактическими баталиями, где игрок не может совершить чудо (как в играх с полным тактическим контролем, где человек машину почти всегда зарулит), но способен повлиять на исход столкновения при прочих равных, к добру или худу. Вносит этакий элемент человеческого фактора и связанной с ним непредсказуемости.
      С другой стороны, зря не сделали возможность модифицировать уже построенные корабли - каждый раз полностью перестраивать флот бывает не слишком удобно, хотя и вполне логично. Тут можно было сделать этакую игровую условность. Цивилизаций маловато и у всех одинаковое технологическое древо - что опять же на фоне последних последнего аддона к GC2 смотрится не очень. Хотя она в базовой версии начинала ровно с того же...
      Системы захватываются не мгновенно, десантом с одноразовых транспортов, а при помощи осады - это и плюс, и минус. С одной стороны, показано, что быстро и легко такие дела не делаются, а с другой "планетарная" часть войны ну совсем оставлена на долю воображения игрока.
      В общем, несколько патчев и в идеале аддон-другой - и это может стать лучшей космической стратегией. Но пока "по совокупности" пальма первенства всё же у GC2. Спасибо аддонам. Тем не менее, и обсуждаемый здесь продукт может немало увлечь, ибо оригинальных особенностей хватает. Чего только стоят герои, которых так же не хватало в GC, хотя роль личности иногда бывает весьма значительна.
      В общем, не идеал (а где вы вообще видели идеал?), но каждый любитель жанра просто обязан с ней познакомиться, принеся в жертву ей немало часов своей жизни. Затягивает.
         Ergistal
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 July 2012, 14:21

        Установил, играл до 4-х утра.
        ИИ в моей компании очень пассивный. В смысле воевать не лезет. Пару пограничных конфликтов, и то больше я сам развязал.
        По итогам, на 5-м месте из 5 игроков почти по всем позициям, а всё потому что взял расу воинственных птичек, с минусом в науку и плюсом в войну, и полез развиваться и колонизировать.
           Генерал
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 July 2012, 18:52

          Да, ИИ не особенно агрессивный. Хотя, быть может, это от настроек сложности зависит. На среднем уровне мне объявляли войну за четыре игры (все на средней галактике, три на спиральной двухрукавной с четырьмя цивилизациями, один на спиральной четырёхрукавной с пятью цивилизациями) три раза. И только один раз сформировали против меня союз и лишь затем ударили. Все остальные войны развязывались мной, либо были неизбежны ввиду столкновения с расой, вообще не предполагающей мирные отношения. Возможно, это зависит от того, какой путь победы для определённой цивилизации является предпочтительным. Зато экономику ИИ развивает очень активно, без войны пока ни разу за ним не угнался. Видимо, опыта не хватает.
          Показательно, что если война началась, то ИИ весьма активно наносит удары, а не сидит в пассивной обороне, ожидая, пока игрок сам придёт (чем, бывало, страдал в той же GC2). Так же иногда ИИ устраивает набеги в период "холодной войны" до заключения прочного мира на опорные пункты, ещё не развившиеся до полноценной колонии. Так можно немало потерять, если не обзавестись зачатками ВКС с самого начала. С другой стороны, если налётов не последует, это окажется пустой тратой ресурсов, ушедшей, самое большее, на то, чтобы пиратов гонять. Хотя и пираты иногда могут представлять опасность.
             Ergistal
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 July 2012, 20:44

            Генерал
            Подскажите, не усёк, с какого момента одинокая колония превращается в часть государства (обзаводится границами). И как растут границы, у меня очень маленькие почему-то, у ИИ круги вокруг звёзд раза в 4 шире.

            И как увеличить размер флота? А то у меня только формируется 2 крейссера +1 корвет
               Генерал
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 July 2012, 21:46

              Ergistal
              Если честно, пока не разобрался. Превращение в колонию завязано то ли на рост численности населения, то ли просто на время. Рост границ вовсе тёмный лес. Быть может, тут основная роль отведена эффективности планет в плане экономики, промышленности, науки и так далее, а она почему-то у соседей вечно выше. Наверняка решение придёт с опытом, если выкроить достаточно времени на его приобретение - в GC2 тоже поначалу тяжело было. Увеличение размера флота - смотрите технологии на увеличение очков флота (вроде бы, парочка есть в левой технологической ветке, забыл как там она называется). Правда, больше 15, вроде бы, ни разу не добивался. В прочем, три дредноута по 4 очка плюс крейсер в 2 способны без особенных проблем решить возложенные на них задачи, разумеется, при отсутствии крупного отставания в военных технологиях и правильно подобранном оружии и защите. Хотя как-то у одного из соседей видел флот чуть ли не в 25 очков... в общем, тоже какие-то тонкости явно присутствуют.
              В идеале бы найти где-нибудь подробный мануал или прогуляться по тематическим форумам... но не силён я в английском. А понимать только основное, без тонкостей, тут явно недостаточно.
                 holahuman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 July 2012, 16:18

                Подскажите, планируется-ли русификация, хотя бы любительская? А то на английском много непонятного, а то и дело отвлекаться на словарик - не торт...
                   ss1
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 July 2012, 16:29

                  Любительская уже есть, например To view the link Register
                     holahuman
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 July 2012, 16:33

                    ss1

                    Любительская уже есть, например тут

                    Там, похоже, ещё недоделано.
                      • 4 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:11 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite