Community Imperial: Фракция-орда - Сообщество Империал




Avtocrator

Фракция-орда

Создание орды и все что с ней связано.
Theme created: 03 August 2012, 01:36 · Author: Avtocrator
Views:
 14 487

  • 6 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 1 
 Avtocrator
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 August 2012, 01:36

Играбельная фракция-орда


В данной теме будет показано на примере фракции Русь как сделать из обычной фракции играбельную фракцию-орду.

Для этого понадобиться всего два файла:

descr_sm_factions.txt
descr_strat.txt


В файле descr_sm_factions.txt необходимо, собственно, прописать Русь как орду:
faction russia
culture eastern_european
religion orthodox
symbol models_strat/symbol_russia.CAS
rebel_symbol models_strat/symbol_rebels.CAS
primary_colour red 12, green 30, blue 119
secondary_colour red 215, green 0, blue 0
loading_logo loading_screen/symbols/symbol128_russia.tga
standard_index 24
logo_index FACTION_LOGO_RUSSIA
small_logo_index SMALL_FACTION_LOGO_RUSSIA
triumph_value 5
custom_battle_availability yes
horde_min_units 10
horde_max_units 20
horde_max_units_reduction_every_horde 10
horde_unit_per_settlement_population 250
horde_min_named_characters 2
horde_max_percent_army_stack 80
horde_disband_percent_on_settlement_capture 0
horde_unit EE Bodyguard
horde_unit EE Archer Militia
horde_unit Woodsmen
horde_unit Kazaks

can_sap no
prefers_naval_invasions no
can_have_princess yes
has_family_tree yes


Все добавленные показатели характеризуют состав войска предоставляемого фракции в случае, когда она теряет все свои поселения.

Движок игры не позволяет прописывать на старте фракцию без поселений. Но ведь какая же это орда, если у нее есть город(а в данном случае это еще и укрепленный каменными стенами Новгород). Однако и у этого вопроса есть решение:
descr_strat.txt
Сам город нужно оставить у Руси, только изменить координаты сидящего там княжича(т.е. чтоб он находился вне города):
character Vladimir, named character, male, heir, age 28, x 200, y 179
traits Factionheir 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 1 , Energetic 1 , Intelligent 1 , Drink 1 , ReligionStarter 1
army
unit EE Bodyguard exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit EE Spear Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit EE Spear Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit EE Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit EE Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0


Теперь надо добавить в город армию какой-либо фракции, например Венеции(кроме ребелов).
character Bartolomeo Selvo, named character, male, heir, age 31, x 202, y 179
traits Factionheir 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 1 , PoliticsSkill 2 , GoodAdministrator 3 , Energetic 2 , ReligionStarter 1
army
unit SE Bodyguard exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Italian Spear Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Italian Spear Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Italian Spear Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Peasant Archers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Peasant Archers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

В результате получим Русь-орду у которой нет городов, а Новгород(не обязательно он, это может быть любой город) будет находиться во владении венецианцев(опять же: любая фракция кроме ребелов).

Для поддержания баланса также можно уменьшить капитал короля denari_kings_purse для Руси, чтоб у нее не накопилась слишком большая казна.

Imp
     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 October 2012, 17:14

    Орда поднимается в кочевье

    Собственно, продолжая тему фракции-орды хотелось бы так же дать ей возможность подниматься в кочевье.

    Тут на самом деле ничего сложного нет, т.к. необходимая команда известна еще со времен РТВ(или РТВ БИ, но это не суть важно).
    команда консольная и выглядит так:
    console_command surrender_regions название фракции

    ну а в продолжение предыдущего тутора(на примере фракции Русь) весь скрипт выглядит так:
    monitor_event ShortcutTriggered ShortcutTriggered radar dec_scale
    and I_LocalFaction russia

    console_command surrender_regions russia

    terminate_monitor
    end_monitor


    Собственно суть скрипта: при изменении(уменьшении) масштаба мини-карты в углу экрана путем нажатия клавиши "F3"(условие я взял из мода Third Age Total War), одновременно задействуется команда для Руси подняться в кочевье.

    :ps: С данной командой и самой спецификой движка связано 2 неудобства:

    Специфика движка: подняться в кочевье(равно как и потерять все провинции), играя за орду, можно только один раз(потому я ограничил использование скрипта terminate_monitor), если после этого вновь захватить провинции и потерять их или во второй раз подняться в кочевье, то кампания будет проиграна.

    Команда: в ходе поднятия в кочевье все города игрока перейдут ребелам, но в этих городах у ребелов не будет своего гарнизона и на определенное количество ходов эти города станут легкой добычей для других фракций. Проблему можно решить путем составления более расширенного скрипта.
       R.A.S.H.161
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 August 2015, 19:34

      Может я и нуб но помогите понять какое отличие "орды" от "кочевья" ?
         Avtocrator
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 August 2015, 10:55

        R.A.S.H.161

        Может я и нуб но помогите понять какое отличие "орды" от "кочевья" ?


        Quote

        Толкование Перевод
        кочевье
        -я, род. мн. -вий, дат. -вьям, ср.
        1.
        Действие по глаг. кочевать (в 1 знач.).
        В поисках зимних кормежек начинается великое кочевье всего живого. Марков, Строговы.

        2.
        Стоянка, становище кочевников, а также местность, по которой кочуют.
        Это был ногаец, переезжавший с своим семейством с одного кочевья на другое. Л. Толстой, Казаки.
        Степи Волги и Урала во все времена служили кочевьем бродящим народам. Герцен, Старый мир и Россия.
        ||
        Обитатели такой стоянки.
        Мамай повел свои кочевья вверх по Волге. С. Бородин, Дмитрий Донской.


        Под Ордой в тексте, естественно, понимается фракция-орда, владеющая одним/несколькими городами.

        ЗЫ а вообще вопрос не по существу, здесь раздел моддинга Medieval 2: Total War
           Ιουστινιανός
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 March 2016, 20:20

          Возможно вопрос глуповат, но всё же. Фракций представляющей из себя орду, может быть столько, сколько вообще позволяет лимит фракций движок игры?
             Rauxa-alana
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 June 2016, 11:56

            Avtocrator

            R.A.S.H.161

            Может я и нуб но помогите понять какое отличие "орды" от "кочевья" ?


            Quote

            Толкование Перевод
            кочевье
            -я, род. мн. -вий, дат. -вьям, ср.
            1.
            Действие по глаг. кочевать (в 1 знач.).
            В поисках зимних кормежек начинается великое кочевье всего живого. Марков, Строговы.

            2.
            Стоянка, становище кочевников, а также местность, по которой кочуют.
            Это был ногаец, переезжавший с своим семейством с одного кочевья на другое. Л. Толстой, Казаки.
            Степи Волги и Урала во все времена служили кочевьем бродящим народам. Герцен, Старый мир и Россия.
            ||
            Обитатели такой стоянки.
            Мамай повел свои кочевья вверх по Волге. С. Бородин, Дмитрий Донской.


            Под Ордой в тексте, естественно, понимается фракция-орда, владеющая одним/несколькими городами.

            ЗЫ а вообще вопрос не по существу, здесь раздел моддинга Medieval 2: Total War

            Конечно это придирки но орда в меде это просто на просто цыгынская бродяжья жизнь. Как таковой кочевой жизни не отображает. При кочевом хозяйстве задействованы 4 типа земли со своим определённым климатом флорой и фауной где племя ежегодно располагает свои стоянки (зимнее осеннее весеннее и летнее кочевье) это значит что в идеале в мёде должны были быть 4 провинции без поселений подконтрольные кочующими племенам и с сезонной привязкой финансово влияющей на кочевников (т.е. если провёл зиму в летнем пастбище получай джут "падеж скота" если же исправно кочуешь не задерживаясь больше сезона в одном пастбище то бонус к доходам и росту населения) на вражеских и нейтральных территориях тоже можно было бы привязку сделать по климатическим полосам если фракция орда. Опять же повторюсь это в идеале. В Аттиле ТВ более менее приблизились к этому но ещё много что нужно доработать. Теперь обратим внимание на слово орда. С тюркского орда "орта" - означает центр что уже подразумевает централизованное государство с подчиненными городами и постоянной ставкой столицей (пример Золотая Орда, Синяя Орда, Белая Орда) причём если государство было ордой то оно обязательно владело минимум несколькими городами оседлых культур (пример города шелкового пути средней Азии Крыма) а потому не представляло ополчение диких кочевников с кибитками и всем скрабом за спиной

            В истории же больше всех на орду из игры походили гуны (первые годы в Европе) и половцы кочевавшие со всем своим скотом добром семейством и войском. Поэтому в русских летописях приводятся 5 значные цифры о количестве того или иного половецкого войска что было разбито тем или иным русским князем обладая куда меньшими силами ошибочно приписывая всю орду к войску считая детей жен и стариков
               Age of Kings
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 June 2016, 12:03

              Ιουστινιανός

              Возможно вопрос глуповат, но всё же. Фракций представляющей из себя орду, может быть столько, сколько вообще позволяет лимит фракций движок игры?


              Не совсем, видимо - у фракции должны быть начальные войска, иначе скрипт не заработает...
                 Rauxa-alana
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 June 2016, 18:32

                Age of Kings

                Ιουστινιανός

                Возможно вопрос глуповат, но всё же. Фракций представляющей из себя орду, может быть столько, сколько вообще позволяет лимит фракций движок игры?


                Не совсем, видимо - у фракции должны быть начальные войска, иначе скрипт не заработает...

                А где то 20 фракций с поселениями и возможностью орды реализовать возможно на меде?
                   Лаиль Ледатов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 August 2017, 19:15

                  Avtocrator,
                  а у Вас в туторе небольшая ошибочка!

                  МОЖНО несколько раз переходить в кочевье, МОЖНО! МОЖНО! МОЖНО! :059:
                  Для этого нужно поставить в графе
                  has_family_tree yes

                  вместо "yes" ставить "no".
                  Да, известно, что предусмотрено ТОЛЬКО два значения - yes и teutonic. НО! Третье значение (No) я вывел случайно. Короче, оно вообще делает фракцию БЕССМЕРТНОЙ. Т.е. потеряв ВСЕ города, армии и правителя с наследником МОЖНО играть. Т.е. смотреть на карту. И это даёт даже дополнительные возможности, такие как возрождение фракции-игрока.
                     Rauxa-alana
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 August 2017, 14:46

                    MaksimXap 14 August 2017, 19:15

                    Avtocrator,
                    а у Вас в туторе небольшая ошибочка!

                    МОЖНО несколько раз переходить в кочевье, МОЖНО! МОЖНО! МОЖНО! :059:
                    Для этого нужно поставить в графе
                    has_family_tree yes

                    вместо "yes" ставить "no".
                    Да, известно, что предусмотрено ТОЛЬКО два значения - yes и teutonic. НО! Третье значение (No) я вывел случайно. Короче, оно вообще делает фракцию БЕССМЕРТНОЙ. Т.е. потеряв ВСЕ города, армии и правителя с наследником МОЖНО играть. Т.е. смотреть на карту. И это даёт даже дополнительные возможности, такие как возрождение фракции-игрока.

                    А можно оставить возможность многоразовой орды без бесмертия фракции?
                       Лаиль Ледатов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 September 2017, 09:05

                      Rauxa-alana,
                      фракция не совсем бессмертна. Она будет жить без полководцев и так далее, но если вы просто похерите замочите весь её контингент, то она кокнется. В смысле, что просто не будет на карте её. И если не возрождать её скриптами а-ля спаун армии - то она и не возродится, а просто будет проскакивать за 0,00100500 секунды на переходе хода. Ах да, Вы помните, был скрипт, возрождающий фракции при бунте в их городах? Так вот теперь он не нужен. Знаете, да, что иногда в ванили город взбунтовывается, и переходит той фракции, у которой Вы его отобрали? Так вот, и теперь фракция сможет делать так без всякого скрипта уже после "смерти". Разве не идеальный вариант для оптимизации?
                         Jukoman
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 March 2020, 15:31

                        MaksimXap

                        вместо "yes" ставить "no".
                        Да, известно, что предусмотрено ТОЛЬКО два значения - yes и teutonic

                        Что-то я не встречал teutonic :038:
                          • 6 Pages
                          • « First
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:08 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite