Community Imperial: ИИ в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




barbar

ИИ в Medieval 2: Total War

ИИ в Medieval 2: Total War
Theme created: 11 August 2012, 14:08 · Author: barbar
Views:
 21 776

стал ли ИИ в Medieval 2 Total War лучше чем в RTW? 50 member(s) have cast votes
  1. Да  | 24 votes / 48.00%

  2. Нет | 10 votes / 20.00%

  3. Остался таким же | 16 votes / 32.00%

  • 6 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 1 
 OPASEH
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 August 2012, 15:28

А зачем переписывать код движка, когда в самом движке уже заложено 100500 не паханных параметров?Считаю стратегического ИИ в M2:TW вполне адекватным за исключением нескольких моментов. А вот боевого нужного кодирировать скриптами(так веселей конфигов), но пока за 6 лет движка за это взялся всего 1 человек с твц.
     microb
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 August 2012, 21:07

    ИИ в Medieval умнее не стал, только стал воевать лезть по поводу и без повода.ИМХО
       Владимир Белов
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 August 2012, 05:07

      Как недавний игрок в Медиевал 2 - могу сказать следующее :
      Медиевал 2 -это очень достойная игра. По уровню она уже стоит рядом с Empire TW , Наполеон TW ,и превосходит Рим TW , во всех отношениях. В Риме на поле боя , (в основном) полные идиоты.
      Я рассматривал их вблизи (их действия). Медиевал 2 умнее и интереснее и выше, любого Рима. На поле боя -практически живые люди. На них интересно смотреть вблизи (как они дерутся).Мне иногда это нравится больше , чем общее сражение. Сразу виден уровень интеллекта юнитов , а значит и общий уровень игры. Здесь не может быть такого - чтобы как в Риме - стояли 3 воина с копьями , и минуту не могли справится с 1 воином с мечом.
      При этом не обошлось и без огрехов. Например: удручает стрельба во время ливня (особенно из фитильного орушия), удручает глупое и не реалистичное поведение стрелков при с атаке и обороне.Очень удручает - как они заряжают аркебузы и мушкеты ,и сколько времени. 34 секунды между выстрелами это очень быстро. На одну зарядку и подготовку к выстрелу ,в экстремальной ситуации должно уходить не меньше 45-60 сек. А аркебузеры на слонах ваще стреляют часто - как из тировой пневматики.
      Но главный огрех - это по прежнему: отсутствие у войск боевого разума. Пример : почему ели я даю задание коннице прибыть из точки А ,в точку Б ,то им не понятно что скакать туда надо не через место битвы ,а через свободную и безопасную территорию. Почему -когда они слегка цепляются о вражеское подразделение то ввязываются с ним в драку - ЗАБЫВАЯ О МОЕМ ПРИКАЗЕ. Да много чего еще чего, можно заметить. Почему например -когда - на ведущее стрельбу подразделение, нападают с одного боку, то всё оно, сразу хватается за мечи. В Меде этого занчительно меньше ,а в Риме сплош и рядом. Это к сожалению , есть и в "Наполеоне".
      Кстати ! Именно из за отсутствия этого самого боевого разума ,войскам ( ни где) до сих пор нельзя давать элементарные боевые задания , и в чем либо на них положится. Поэтому полного возможного реализма нет .
      -Добавлено-

      Dart Kovu Nazgul 11 August 2012, 14:14

      barbar
      Интересно а по каким показателям вы собираетесь обсуждать ИИ ??


      Это элементарно , и об этом я кратенько написал ниже.
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 August 2012, 09:33

        Владимир Белов

        Это элементарно , и об этом я кратенько написал ниже.

        Элементарно и ИИ ?? :035:
        Элементарно это тетрис, вот если ИИ Тотал Вара сдаст хотя бы первичные тесты Тьюринга, вот тогда можно будет говорить об успехе.
           olegops
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 August 2018, 11:52

          Я особой разницы не увидел.
             Hierarch
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 February 2020, 18:23

            Ну, по крайней мере, здесь при относительно равных силах или небольшом преимуществе ИИ не прёт как дуболом на "коробочку", а терпеливо ждёт, пока игрок сам пойдёт в наступление.
               Orlandych
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 February 2020, 09:43

              У ИИ есть отвратительная привычка при равенстве сил во время осады города/крепости игрока не идти на штурм а вызывать на честный файт в поле. И до тех пор пока не будет кончаться время боя он атаковать не будет.
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 February 2020, 10:59

                Hierarch 04 February 2020, 18:23

                Ну, по крайней мере, здесь при относительно равных силах или небольшом преимуществе ИИ не прёт как дуболом на "коробочку", а терпеливо ждёт, пока игрок сам пойдёт в наступление.


                После чего терпеливо сливается в ноль, если только игрок достаточно опытен (коварен, заморочен), чтобы не атаковать его тупо в лоб, а начать "крутить".
                Т.е. маневрировать своими отрядами так, чтобы АИ начал перестраиваться и именно в момент перестроения атаковать.
                Всё больше убеждаюсь, что именно массированная и быстрая атака всеми силами, это единственный способ для АИ нанести игроку потери.
                   KhanBagatur
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 February 2020, 16:55

                  Честно сказать, такой же самый. Такой же тупоумный.
                     Scipio Africanus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 February 2020, 21:32

                    Сколько слежу всегда ругают ИИ даже в Трех царствах
                      • 6 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:11 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite