Community Imperial: [MOD] Galaxy on fire (ПРОЕКТ) {Canon} - Сообщество Империал




Annatar108

[MOD] Galaxy on fire (ПРОЕКТ) {Canon}

Проект камрада Annatar108, соединение UGC и ACM
Theme created: 24 September 2012, 12:12 · Author: Annatar108
Views:
 33 490

  • 13 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Annatar108
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 September 2012, 09:48

[MOD] "Galaxy on fire" (ПРОЕКТ)



Изменения по сравнению с предыдущей версией:
- Добавлены планеты: Адумар, Бельсавис, Борлеяс, Денон, Дубриллион, Экзохрон, Генерис, Тенгрин, Котлис, Нью Ков, Песитиин, Подерис, Кат Кристак.
- Исправлены и добавлены торговые маршруты. (В соответствии с добавлеными планетами).
- Переделан интерфейс игры (заменена оранжевая цветовая гамма FoC, добавлены арты).
- Инконки героев из ACM и некоторые другие были полностью перерисованы.
- Лукрехалк снова пофиксен.
- Заменена модель Суперразрушителя "Палач" на оригинальную (она лучше).
- Заменены модели дроидов В-1 и шагохода АТ-РТ на более лучшие.
- Для коректного отображения анимации скорость шагохота АТ-РТ снижена.
- Добавлены галактические компании.
- Добавлена новая фракция Хейпанский консорциум с кораблями: Боевой дракон, Крейсер "Нова", истребитель и бомбер "Мий'тил" (играть за фракцию нельзя но после захвата планеты Хейпс их корабли можно строить)
- Убран звездный разрушитель "Пеллеон" (этот класс кораблей появился задолго после окончания Галактической гражданской войны)
- Множество других мелких изменений.



Ссылки на скачивание мода:
Spoiler (expand)

Установка:
Spoiler (expand)



PS: Еще многое хотелось сделать, но не успеваю, нужно сделать перерыв и занятся другими делами. Поэтому прошу всех поиграть, потестировать, поделать скриншоты, чтобы потом выложить на торренте. Буду рад вашим предложениям и исправлю баги которые вы найдете.
Исправить вылеты в первой части компании за Империю мне так и не удалось, поэтому пришлось 1-ю часть обьеденить со 2-й, пока вроде без вылетов.
     Annatar108
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 September 2012, 12:12

    Интересно, если никто еще не делал руссификатор я бы даже взялся переводить. Сдорово было бы его соединить с модом ACM, как вы думаете, это возможно?
       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 September 2012, 13:37

      Annatar108

      Сдорово было бы его соединить с модом ACM, как вы думаете, это возможно?

      Объединить два мода ??
         Annatar108
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 September 2012, 13:40

        Да, посути это уже будет новый мод. Я знаю на этот форуме много мододелов, вот и спрашиваю, на сколько трудоемкая это работа? Например интегрировать эту карту с планетами в мод ACM.
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 September 2012, 13:46

          Annatar108

          Да, посути это уже будет новый мод. Я знаю на этот форуме много мододелов, вот и спрашиваю, на сколько трудоемкая это работа? Например интегрировать эту карту с планетами в мод ACM.

          Тут то все мододелы в основном по Total War-у, врятли кто то когда то занимался Star Wars: Empire at War.
             Annatar108
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 September 2012, 13:47

            Печально, поспрашиваю на рутрекере.
               Annatar108
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 September 2012, 05:19

              Мне удалось обьеденить Ultimate Galactic Conquest и ACM, но нужен общий текстовый файл (сейчас перевожу) и подредактировать кое какие стартовые планеты. В остальном все прекрасно работает, за одним исключением, на моем компьютере при максимальном количестве планет игра заметно подлагивает, но этого не как не избежать.
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 September 2012, 09:08

                Annatar108

                за одним исключением, на моем компьютере при максимальном количестве планет игра заметно подлагивает, но этого не как не избежать

                У меня аналогичное наблюдалось в Republic at War, я думал больше связанно с размером карты.
                   Annatar108
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 September 2012, 09:52

                  Я думаю это из-за нагрузки процессора. У меня очень похожая штука была в Sins of a Solar Empire, когда я создавал большие карты. Поначалу все было нормально, но чем дальше развивались фракции тем сильнее лагало.
                     Annatar108
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 September 2012, 13:03

                    Вопрос к игравшим в ACM и знатокам ЗВ, вам не показалось что Лукрехалки слишком большие и сильные? По моему против них в этом моде даже десяток Венаторов не устоит, это нормально? Просто в этом моде у меня есть возможность изменить его характеристики.
                       Морандир
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 September 2012, 15:30

                      Annatar108

                      Вопрос к игравшим в ACM и знатокам ЗВ, вам не показалось что Лукрехалки слишком большие и сильные? По моему против них в этом моде даже десяток Венаторов не устоит, это нормально? Просто в этом моде у меня есть возможность изменить его характеристики.

                      ИМХО, да, против них даже ИЗР слабоваты.
                        • 13 Pages
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:35 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite