Dark Edition ver. 1.2

Поздравляю всех с наступающим Новым 2013 годом!
Это версия Европы Барбарорум Dark Edition 1.2
Основные изменения:
Адаптация для BI
Новые настройки финансов.
Изменения в боевке.
Военные и финансовые реформы для Западных греков и Сабы.
Фракция Эллинский союз расширена и взяла на себя функцию технического баланса, но в нее тем не менее можно играть и это одна из интересных кампаний.
Большие изменения в строительстве и найме.
Множество исправлений багов - в основном оригинальной ЕВ.
Описание новых элементов
Spoiler (expand)
Финансовая реформа
*Доходы всех фракций в начале игры снижены. Но есть возможность роста. Расходы на продвинутые здания значительно увеличены, практически до исторически реальных соотношений (строительство Акрополя и расходы на крупномасштабную войну были примерно одинаковыми и на порядок превышали расходы на набор и содержание отряда всадников или гоплитов). В ходе игры доступны несколько финансовых реформ позволяющих игроку получить те же бонусы в столицах, что и в предыдущей версии, но на значительно более поздних стадиях игры. Для того чтобы узнать какие условия для реформ нужны читайте описания к столичной администрации. У некоторых стран - Саков или Сабы - второй уровень столиц надо вообще в другом городе строить.
![Imp]()
У других реформа привязана к существующей исторической реформе ЕВ или к постройке дорогостоящих и продвинутых зданий
*Доходы от торговли снижены процентов на 40. Доходы от горного дела остались прежними.
*Введены два уровня апгрейда для "столичной администрации" игрока (столица приносит основные финансовые бонусы). Исправлены размеры финансовых бонусов как для игрока так и для Аи.
*Сокращено плодородие земель, теперь оно везде 1, в немногих регионах 2 и лишь в единичных - 3
*Снижены цена на товары
Военная реформа Западных греков и военная реформа Сабы
![Imp]()
Западные греки - Македония, Эпир и Эллинский союз - получили свою военную реформу. Они начинают с армиями эпохи эпигонов Александра Великого (Пирр, Антигон Гонат и т.д.) и для доступа к позднеэллинистическим армиям должны выполнить ряд условий (внимательнее читайте описания к картинкам в игре)
Саба так же имеет реформу после захвата стран Благодатного Полумесяца она может стать "Халифатом" и получить доступ к лучшим персидским юнитам.
Изменения в системе набора
![Imp]()
*Принцип набора - постепенный доступ к более сильным отрядам - заменен на стадии, когда армия определенного типа доступна почти сразу, а при развитии казарм происходит смена более продвинутым типом армии. Такого что в казарме одни застрельщики не должно быть (может где-то и осталось из-за привязки набора к провинциям, но как исключение). Схема такая: казармы 1-2 уровня - родоплеменная армия/гражданское ополчение, в городских казармах доступны лучшие войска этого периода, армейские/царские казармы - профессиональные армии позднего типа.
*Введены разные сроки набора и тренировки войск. ; militia - 1 turn; soldiers/cavalry - 2 turn; veteran - 3 turn; generals - 4 turn
*Введены новые уровни поместий для разных стран, в поместьях можно набирать тяжелую конницу (это актуально в Иране для Селевкидов и Сабы например)
*Высшие уровни казарм (армейские и царские) привязаны к определенному уровню развития земледелия (чтобы отразить связь появления профессиональной армии с развитием товарного сельского хозяйства и обезземеливанием крестьян)
*Введены новые уровни поместий для разных стран, в поместьях можно набирать тяжелую конницу (это актуально в Иране для Селевкидов и Сабы например)
*Исправлен набор у Селевкидов и Бактрии в Иране - теперь они могут набирать намного больше конницы и стрелков и артиллерии чем ранее - для противодействия кочевникам.
*Уровни большинства построек привязаны к уровню города, многие дорогостоящие здания и сооружения стали условиями для апгрейда города - экспансия затруднилась
*Фабрики металлургические теперь можно строить только там где есть месторождения железа (кузницы и эргастерии оружия - как и раньше)
*Фракции Саба сделана возможность выводить сабейские колонии, а так же набирать сабейские отряды за пределами Аравии после постройки сабейских колоний в казармах высшего уровня.
Изменения в наборе наемников
![Imp]()
*Наемники больше не могут пополняться в казармах т.к. это вело к багу - CTD при ходе Аи. В поле наемники по низкой цене сосредоточены в исторических центрах найма, отмеченных на карте значком белой палатки (лагерь наемников).В провинциях где нет такого лагеря наемников нет. В других местах наемников меньше и они намного дороже. Слонов можно нанимать в "элефантериях" - в Индии, на побережье Красного моря, в Северной Африке и в слоновнике близ Антиохии.
Изменения в боевой системе
*Отряды цивилизованных армий сделаны несколько меньше численно и им немного увеличены статы, отряды варваров увеличены до максимума чтобы отобразить превосходство варваров в численности
*Дальность стрельбы из луков уменьшена, пешие лучники теперь стерляют так же далеко или дальше как и кочевники (а не меньше)
*Дальность стрельбы артиллерии увеличена
*Добавлен юнит эфиопской агемы, ранее бывший в ЕВ и убранный разрабами
*Исправлен баг с бонусом/малусом mount_effect который игра просто игнорировала (теперь работает)
*Пересмотрены бонусы и штрафы к местности в бою - теперь бой в лесу или в пустыне, зимой может очень сильно отличаться по исходу от того что произойдет в более благоприятных условиях
*Исправлен (надеюсь - так обещали авторитеты на ТВЦ) баг с нежеланием конницы чарджить копьями (для ЕВ крайне актуальный) - из-за дартовых настроек в fire_delay.
*Пересмотрены атрибуты отрядов spear/light_spear - варвары получили spear чтобы тяготеть к потере строя при атаке (и более мощной атаке)
*Наемные полководцы теперь имеют нормальный размер генеральских отрядов
*Внедрены новейшие формации Дарта Вейдера
исправление багов
*Исправлены территории набора некоторых отрядов, напр. лучников-субеши
*Исправлены все трейтсы и анчи - убраны многочисленные ошибки (в основном в названиях городов- несоответствие триггеров и файла регионов) из-за которых многие трейтсы и анчи не работали
*Исправлены ресурсы - размещение на карте приведено в соответствие с файлом регионов (из-за этой ошибки ранее большинство ресурсов не работало).
*Исправлены персонажи - ошибки в трейтсах и анчах.
*Выправлены все храмы и их бонусы, убраны неработающие бонусы (к морали набираемых войск например или к лояльности)
*Исправлены бонусы и штрафы к росту населения, основной рост теперь - в ранних городищах и в городах после постройки каменных стен. Для номадов основной способ быстрого роста населения - переселение (+7% роста - до создания следующего уровня управления в провинции). В целом рост населения уменьшен.
*Исправлен смешной баг на карте Пелопоннеса, когда Коринфский перешеек проходил по морю
*Исправлено много ошибок в описаниях юнитов/зданий
*Интегрированы поправки про дальность и количество стрел
Прочее
*Введен гарнизонный скрипт для
Sucum-Murgi
Kirtan
Meroe
Mtskheta
Taksashila
Numantia
Rome
Kart_Hadast
*Тарент получил большее население и каменные стены с самого начала
*Фракция "Независимые царства" отменена и восстановлена Саба. У Сабы есть возможность реформ, позволяющей стать "Сабейским халифатом" и получить доступ к лушим персидским юнитам. Ребелам оставлены все бонусы в столицах бывших Независимых царств, теперь у них 5 столиц а не 2.
*Эллинский союз теперь охватывает Сиракузы, Массилию, Синопу, Пантикапей. Играть за него можно, но это непростая кампания.
*Доходы всех фракций в начале игры снижены. Но есть возможность роста. Расходы на продвинутые здания значительно увеличены, практически до исторически реальных соотношений (строительство Акрополя и расходы на крупномасштабную войну были примерно одинаковыми и на порядок превышали расходы на набор и содержание отряда всадников или гоплитов). В ходе игры доступны несколько финансовых реформ позволяющих игроку получить те же бонусы в столицах, что и в предыдущей версии, но на значительно более поздних стадиях игры. Для того чтобы узнать какие условия для реформ нужны читайте описания к столичной администрации. У некоторых стран - Саков или Сабы - второй уровень столиц надо вообще в другом городе строить.
У других реформа привязана к существующей исторической реформе ЕВ или к постройке дорогостоящих и продвинутых зданий
*Доходы от торговли снижены процентов на 40. Доходы от горного дела остались прежними.*Введены два уровня апгрейда для "столичной администрации" игрока (столица приносит основные финансовые бонусы). Исправлены размеры финансовых бонусов как для игрока так и для Аи.
*Сокращено плодородие земель, теперь оно везде 1, в немногих регионах 2 и лишь в единичных - 3
*Снижены цена на товары
Военная реформа Западных греков и военная реформа Сабы

Западные греки - Македония, Эпир и Эллинский союз - получили свою военную реформу. Они начинают с армиями эпохи эпигонов Александра Великого (Пирр, Антигон Гонат и т.д.) и для доступа к позднеэллинистическим армиям должны выполнить ряд условий (внимательнее читайте описания к картинкам в игре)
Саба так же имеет реформу после захвата стран Благодатного Полумесяца она может стать "Халифатом" и получить доступ к лучшим персидским юнитам.
Изменения в системе набора

*Принцип набора - постепенный доступ к более сильным отрядам - заменен на стадии, когда армия определенного типа доступна почти сразу, а при развитии казарм происходит смена более продвинутым типом армии. Такого что в казарме одни застрельщики не должно быть (может где-то и осталось из-за привязки набора к провинциям, но как исключение). Схема такая: казармы 1-2 уровня - родоплеменная армия/гражданское ополчение, в городских казармах доступны лучшие войска этого периода, армейские/царские казармы - профессиональные армии позднего типа.
*Введены разные сроки набора и тренировки войск. ; militia - 1 turn; soldiers/cavalry - 2 turn; veteran - 3 turn; generals - 4 turn
*Введены новые уровни поместий для разных стран, в поместьях можно набирать тяжелую конницу (это актуально в Иране для Селевкидов и Сабы например)*Высшие уровни казарм (армейские и царские) привязаны к определенному уровню развития земледелия (чтобы отразить связь появления профессиональной армии с развитием товарного сельского хозяйства и обезземеливанием крестьян)
*Введены новые уровни поместий для разных стран, в поместьях можно набирать тяжелую конницу (это актуально в Иране для Селевкидов и Сабы например)
*Исправлен набор у Селевкидов и Бактрии в Иране - теперь они могут набирать намного больше конницы и стрелков и артиллерии чем ранее - для противодействия кочевникам.
*Уровни большинства построек привязаны к уровню города, многие дорогостоящие здания и сооружения стали условиями для апгрейда города - экспансия затруднилась
*Фабрики металлургические теперь можно строить только там где есть месторождения железа (кузницы и эргастерии оружия - как и раньше)
*Фракции Саба сделана возможность выводить сабейские колонии, а так же набирать сабейские отряды за пределами Аравии после постройки сабейских колоний в казармах высшего уровня.
Изменения в наборе наемников

*Наемники больше не могут пополняться в казармах т.к. это вело к багу - CTD при ходе Аи. В поле наемники по низкой цене сосредоточены в исторических центрах найма, отмеченных на карте значком белой палатки (лагерь наемников).
Изменения в боевой системе
*Отряды цивилизованных армий сделаны несколько меньше численно и им немного увеличены статы, отряды варваров увеличены до максимума чтобы отобразить превосходство варваров в численности
*Дальность стрельбы из луков уменьшена, пешие лучники теперь стерляют так же далеко или дальше как и кочевники (а не меньше)
*Дальность стрельбы артиллерии увеличена
*Добавлен юнит эфиопской агемы, ранее бывший в ЕВ и убранный разрабами
*Исправлен баг с бонусом/малусом mount_effect который игра просто игнорировала (теперь работает)
*Пересмотрены бонусы и штрафы к местности в бою - теперь бой в лесу или в пустыне, зимой может очень сильно отличаться по исходу от того что произойдет в более благоприятных условиях
*Исправлен (надеюсь - так обещали авторитеты на ТВЦ) баг с нежеланием конницы чарджить копьями (для ЕВ крайне актуальный) - из-за дартовых настроек в fire_delay.
*Пересмотрены атрибуты отрядов spear/light_spear - варвары получили spear чтобы тяготеть к потере строя при атаке (и более мощной атаке)
*Наемные полководцы теперь имеют нормальный размер генеральских отрядов
*Внедрены новейшие формации Дарта Вейдера
исправление багов
*Исправлены территории набора некоторых отрядов, напр. лучников-субеши
*Исправлены все трейтсы и анчи - убраны многочисленные ошибки (в основном в названиях городов- несоответствие триггеров и файла регионов) из-за которых многие трейтсы и анчи не работали
*Исправлены ресурсы - размещение на карте приведено в соответствие с файлом регионов (из-за этой ошибки ранее большинство ресурсов не работало).
*Исправлены персонажи - ошибки в трейтсах и анчах.
*Выправлены все храмы и их бонусы, убраны неработающие бонусы (к морали набираемых войск например или к лояльности)
*Исправлены бонусы и штрафы к росту населения, основной рост теперь - в ранних городищах и в городах после постройки каменных стен. Для номадов основной способ быстрого роста населения - переселение (+7% роста - до создания следующего уровня управления в провинции). В целом рост населения уменьшен.
*Исправлен смешной баг на карте Пелопоннеса, когда Коринфский перешеек проходил по морю
*Исправлено много ошибок в описаниях юнитов/зданий
*Интегрированы поправки про дальность и количество стрел
Прочее
*Введен гарнизонный скрипт для
Sucum-Murgi
Kirtan
Meroe
Mtskheta
Taksashila
Numantia
Rome
Kart_Hadast
*Тарент получил большее население и каменные стены с самого начала
*Фракция "Независимые царства" отменена и восстановлена Саба. У Сабы есть возможность реформ, позволяющей стать "Сабейским халифатом" и получить доступ к лушим персидским юнитам. Ребелам оставлены все бонусы в столицах бывших Независимых царств, теперь у них 5 столиц а не 2.
*Эллинский союз теперь охватывает Сиракузы, Массилию, Синопу, Пантикапей. Играть за него можно, но это непростая кампания.
Cсылки на закачку
Spoiler (expand)
To view the link Register
To view the link Register
Хедж-суммы:
ч.1
CRC32: 0B0BE472
MD5: 2606F5308CB7F8E8810FD9C1128B15D7
SHA-1: 13FB96EE40D9B1AF43F60BDD11924B2EDD2A9BA6
ч.2
CRC32: FA6B89F0
MD5: 88DB44C61A21B596F36D2D62A40B1964
SHA-1: 660638CBE1791A71A283A5322E6002267E222AF6
To view the link Register
Хедж-суммы:
ч.1
CRC32: 0B0BE472
MD5: 2606F5308CB7F8E8810FD9C1128B15D7
SHA-1: 13FB96EE40D9B1AF43F60BDD11924B2EDD2A9BA6
ч.2
CRC32: FA6B89F0
MD5: 88DB44C61A21B596F36D2D62A40B1964
SHA-1: 660638CBE1791A71A283A5322E6002267E222AF6
Инструкция по установке:
Spoiler (expand)
EB Dark Edition ver. 1.2 - полная сборка, не требующая установки Europa Barbarorum.
Просто поставьте RTW 1.6 (желательно чистую версию, т.к. Дарк перепишет некоторые файлы корневой папки РТВ), распакуйте куда-нибудь архив и скопируйте его в папку РТВ с заменой файлов. Выведите ярлык для имеющегося в архиве екзешника АЛХ на ваш рабочий стол и пропишите его свойства по образцу вложенного в архив ярлыка для АЛХ. Он должен иметь вид типа:
D:\EBDARKEDITION\rometw-alx.exe -mod:eb -show_err -nm -noalexander, где начало строки - адрес месторасположения вашего РТВ с Дарк Эдишн.
В архиве присутствует адаптация мода для движка БИ. При желании играть на БИ СОХРАНИТЕ БЕКАП файлов которые адаптация перепишет!!!!! Потом скопируйте внутреннее содержание папки адаптации в папку вашего РТВ где живет Дарк Едишн. Для тех кто в бронетранспортере: в папке "Адаптация на БИ" лежит папка "ЕВ". Вот ее и скопируйте в вашу РТВ где живет Дарк Едишн с заменой файлов.
Выведитте ярлык для БИ-ехе на ваш рабочий стол и пропишите его по образцу имещегося в архиве ярлыка ЕБДЕ для БИ. Он должен иметь вид типа: D:\EBDARKEDITION_1.2\RomeTW-BI.exe -mod:eb -show_err -nm
УДАЛИТЕ MAP.RWM!!!!
Enjoi!
Просто поставьте RTW 1.6 (желательно чистую версию, т.к. Дарк перепишет некоторые файлы корневой папки РТВ), распакуйте куда-нибудь архив и скопируйте его в папку РТВ с заменой файлов. Выведите ярлык для имеющегося в архиве екзешника АЛХ на ваш рабочий стол и пропишите его свойства по образцу вложенного в архив ярлыка для АЛХ. Он должен иметь вид типа:
D:\EBDARKEDITION\rometw-alx.exe -mod:eb -show_err -nm -noalexander, где начало строки - адрес месторасположения вашего РТВ с Дарк Эдишн.
В архиве присутствует адаптация мода для движка БИ. При желании играть на БИ СОХРАНИТЕ БЕКАП файлов которые адаптация перепишет!!!!! Потом скопируйте внутреннее содержание папки адаптации в папку вашего РТВ где живет Дарк Едишн. Для тех кто в бронетранспортере: в папке "Адаптация на БИ" лежит папка "ЕВ". Вот ее и скопируйте в вашу РТВ где живет Дарк Едишн с заменой файлов.
Выведитте ярлык для БИ-ехе на ваш рабочий стол и пропишите его по образцу имещегося в архиве ярлыка ЕБДЕ для БИ. Он должен иметь вид типа: D:\EBDARKEDITION_1.2\RomeTW-BI.exe -mod:eb -show_err -nm
УДАЛИТЕ MAP.RWM!!!!
Enjoi!
Особые благодарности:
Spoiler (expand)
West_Ranger
Pitbul и Dezperado за общение по теме мода и идеи
Archer за слеш-картинку и бэкдроп
Julius за фикс с цитатами избавивший игроков от вылетов после битвы
Богданов ака Togo за идею соотношения цен на набор юнитов и строительство зданий, подсказанную
в его моде "Война и Мир" для НТВ
WooDoo за обсуждение и идеи боевки
Andrewnator за дальность и количество стрел в описаниях юнитов
West_Ranger
Pitbul и Dezperado за общение по теме мода и идеи
Archer за слеш-картинку и бэкдроп
Julius за фикс с цитатами избавивший игроков от вылетов после битвы
Богданов ака Togo за идею соотношения цен на набор юнитов и строительство зданий, подсказанную
в его моде "Война и Мир" для НТВ
WooDoo за обсуждение и идеи боевки
Andrewnator за дальность и количество стрел в описаниях юнитов

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir






