Community Imperial: [MOD] Edain Mod - Сообщество Империал




Avtocrator

[MOD] Edain Mod

Edain Mod 4.6
Theme created: 23 January 2013, 00:38 · Author: Avtocrator
Views:
 134 066

  • 35 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 3 
 Celman Ctraik
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 October 2020, 14:33

Edain Mod 4.6


Imp



Список изменений:
Добавлено множество новых карт.
Полностью переработана система заклинаний.
Обновлена экономическая механика всех фракций.
Стал доступен для игры режим обороны крепостей.
Доработана система осадных орудий и защитных сооружений. Осады стали более интенсивными и вариативными.
Внесены прочие многочисленные изменения, касающиеся баланса и визуального облика отдельных юнитов, героев и построек.
Полную информацию о релизе можно посмотреть в файле Readme.txt после установки мода.

Скриншоты (Reveal)


Видео-трейлер:


Информация о старых версиях:

Spoiler (expand)


Новая версия (4.6):

To view the link Register
Скачать отсюда.

Устанавливать в корневую директорию игры ROTWK 2.01 версии (не 2.02!)
Установка осуществляется через экзе-файл.


     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 April 2023, 00:52

    Самая актуальная и последняя версия этого мода - 4.6

    Imp

    To view the link Register
    Качать отсюда.

    Ставится на 2.01 (не на 2.02 и прочие).

    Надо будет мне в будущем снова заняться разделом. Очень много нового вышло!
       Avtocrator
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 March 2015, 18:58

      Как всегда не прочитал описания, сделанные в виде пассивной способности.

      В ней дается полный список "достижений" за которые повышается левл Саурона.

      скрин списка (Reveal)


      Из того, что могу сказать без переводчика:
      - нанять Назгула
      - построить форпост (с двумя перекрещенными флажками)
      - дойти до одной из последних способностей палантира
      - нанять Моргульскую конницу или кастелляна(?)
      - контролировать орду из 20 орочьих отрядов (вот тут не знаю, все ли орки идуд в зачет или только Мордорские)
      - нанять и контролировать всех Назгулов
      - нанять Уста Саурона
      - прокачать отряд орков до максимального левела
      - нанять отряд Кирит Унгол
      - прокачать Моллока или Готмога до 10 левела
      - контролировать 4 троллей
         Avtocrator
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 March 2015, 21:28

        Еще кое-что из не игровых фишек мода. Игру наконец-таки можно запускать в окнном режиме (не знаю кому как, а мне этого не хватало). Так же разработчики сделали разные заставки для меню (можно выбрать самому, либо они будут назначаться рандомно), а именно: тема с Морией и гробницей Балина из предыдущей версии мода, темы из BFME(Мордорская) и BFME2(братство плывет по Андуину).

        На неделе постораюсь сделать описание изменений в моде.
           LoRdNazguL
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 March 2015, 21:35

          Avtocrator

          Из того, что могу сказать без переводчика:
          - нанять Назгула
          - построить форпост (с двумя перекрещенными флажками)
          - дойти до одной из последних способностей палантира
          - нанять Моргульскую конницу или кастелляна(?)
          - контролировать орду из 20 орочьих отрядов (вот тут не знаю, все ли орки идуд в зачет или только Мордорские)
          - нанять и контролировать всех Назгулов
          - нанять Уста Саурона
          - прокачать отряд орков до максимального левела
          - нанять отряд Кирит Унгол
          - прокачать Моллока или Готмога до 10 левела
          - контролировать 4 троллей

          Бочку сделать не надо?
          А если по теме, камрад, а Кольцо там нужно? Ну, чтобы Саурона в "боевом" обличии сделать?
             Avtocrator
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 April 2015, 19:57

            LoRdNazguL

            А если по теме, камрад, а Кольцо там нужно?

            Куда ж без него. При том почти в каждой игре за Мордор я "ловил" Голлума, но ни за Рохан, ни за Изенгард, ни за Гондор кольцо мне ни разу не попалось...

            Чтобы сделать Саурона боевым есть:
            - способность "Гортхаур" (точнее она так раньше называлась, теперь это что-то вроде "мощь прошедших лет"), суть та же Саурон возвращает себе прежний (похожий на эльфийский") облик. Способности почти не поменялись.
            - дать Саурону кольцо. Вот тут изменения уже есть. Во-первых раньше у него была отдельная полоска со способностями(как у строителя со зданиями), теперь же их впихнули в палантир способностей (у Саурона их 2, естественно с переключателем). Некоторые заменили или убрали. Так, убрали возможность Саурона хилиться, способность превращать белых призраков (отравленных моргульским клинком) заменили. В последней способности с возведением крепости заменили модель крепости на ванильную мордорскую (зря).
            ИМХО Саурон по способностям стал немного меньше убер-героем, чем был раньше.

            А вот некромантское воплощение Саурона порадовало, особенно последняя способноть:
            огненная волна (Reveal)


            аналогичную сделали и его "кольценосному" воплощению, но выглядит не так эффектно:
            огненная волна Саурон (Reveal)



            Кстати, одна из способностей заменена на способность апгрейда зданий (Влияние(?) Саурона). Левел зданиям она не прокачивает, но после ее применения на орочьих бараках все нанимаемые отряды автоматически получают знаменосца. Главное, только после ее применения на Арсенале и Цитадели, появляется возможность покупать апгрейд назгулам(Саурон при этом должен быть с кольцом), а до этого Король-Чародей и Кхамул будут не особо-то выделяться.

            :ps: Королю-Чародею оставили один палантир способностей, а Кхамулу модель подправили.
               Avtocrator
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 April 2015, 19:06

              Первый патч.

              Imp






              При обновлении через апдейтер обновляется мод только со второго раза.
                 Avtocrator
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 April 2015, 21:47

                Итак, постараюсь описать основные изменения, произошедшие в моде с выходом новой версии (включая уже описанное мною ранее).

                К игре доступно пока только 4 фракции: Гондор, Рохан, Мордор и Изенгард. Ни за эльфов ни за гоблинов поиграть пока не удастся.

                Что касается глобальных изменений в моде, то прежде всего это переориентация игры на прежнюю (из первого BFME) систему строительства. В отличие от предыдущей 3.8.1 в 4.01 нет строителей, теперь игроку доступны к постройке здания на строго отведенных им местах, что, соответственно, ограничивает как количество зданий к постройке, так и возможность их расположения.

                Места для строительства делятся на три вида.

                Первый - основная база (в незастроенном виде выглядит как большой квадратный штандарт). Тут к постройке доступна главная Цитадель, после возведения которой вокруг нее появляются места для строительства прочих зданий (для найма войск, получения доходов, совершенствования оружия и т.д.). База имеет 6 крупных и несколько мелких(для малых башен) мест построек.

                Следующее место строительства - форпост (с двумя флажками). В зависимости от фракции форпост может застраиваться по-разному. Общее для всех фракций, это постройка основного форпоста, похожего на базу, однако, имеющего всего 3 места для прочих построек (притом список зданий к постройке на таких местах несколько ограничен).

                Последнее место застройки - одиночное место. Расположены они могут быть довольно далеко от баз и форпостов, что делает их защиту на некоторых картах довольно сложной. Строиться на них могут совершенно разные здания в зависимости от фракции. Как общее для всех, следует упомянуть, что тут доступны к постройке здания приносящие доход, а вот здания найма могут быть представлены в разных вариантах: от мордорской сторожки Кирит-Унгол (обычного здания найма, только с иной породой орков), до гондорской сигнальной башни, на огонь которой через определенные промежутки времени игроку приходит подкрепление из четырех отрядов.

                Следующее значимое изменение - прокачка зданий. Отныне все приносящие доход здания (и некоторые другие) прокачиваются по трем направлениям: доход, защита, командные очки. У каждого направления есть по два уровня прокачки, при этом можно либо полностью прокачать здание на доход (два уровня дохода), либо комбинировать разные виды прокачки (доход и командные очки и т.п.). Здания найма прокачивается посредством найма в нем юнитов.

                Так же заметил, что на картах исчезли заставы и гостиницы, по крайней мере там, где их быть не должно, а время захвата контроля над пристанью значительно сократилось - захват происходит практически моментально.

                Наконец стоит сказать, что в 4.0 версии вернули функцию создания своих героев. В ней я особо пока не полазил т.к. в самой 4.0 был баг из-за которого невозможно было выбрать созданного героя перед битвой (соответственно в битве этих героев и не было), однако баг уже исправлен в версии 4.01.



                Теперь несколько более подробное описание фракции, за которую в основном и играю - Мордор.

                С изменением системы строительства несколько изменились и постройки фракции. Ямы орков в моде больше нет, теперь мордорские орки нанимаются в орочьих бараках и шатрах (строящихся на базе и мордорском форпосте соответственно). Это обычные орки: мечники, лучники, копейщики, не имеющие особых преимуществ. Доступна к постройке на базе так же боевая башня, есть два вида башен малая башня, просто стреляющая по врагам(возводятся на специальных местах) и большая башня, имеющая так же место для отряда лучников(возводится на месте для обычной постройки).

                Кроме орков есть возможность нанимать и боевых троллей в специальном здании: обычного тролля и барабанщика. Обычному троллю можно делать апгрейд на броню, а затем и на оружие, но только после применения Сауроном на здании найма троллей способности "влияние Саурона"(?)(в данном и последующих случаях применения способности Саурон должен быть либо с кольцом, либо превращенный в Гортхаура). Загон троллей доступен к постройке и на форпосте.

                Еще два здания, доступные к постройке на основной базе - "Арсенал" и "Лагерь дани"(?). Первый снижает стоимость осадного оборудования и юнитов, второе снижает время "перезарядки" способности из книги заклинаний (оба здания направлены на получение дохода).

                К слову о книге заклинаний, сейчас и не вспомню, что там было в предыдущей версии, но теперь "цены" там значительно снижены (от 1 до 16 очков битвы).

                Последнее здание, доступное для постройки на базе - мастерская, где на разных уровнях прокачки строятся тараны, осадные лестницы, катапульты и требюше.

                На одиночном строительном месте доступны к постройке: сторожка Кирит-Унгол (наем уруков из Кирит-Унгол мечники, копейщики и лучники, похоже уруки будут лучшими из орков, но это пока только предположение), бойня (доход и скидки при найме монстров(?)), ферма рабов (доход и снижение стоимости орков).

                На месте форпоста для мордора доступно три вида построек. Мордорский форпост имеет три места строительства с доступными зданиями: бойня, ферма рабов, шатер орков, загон тролллей, мастерская.

                Моргульский форпост. Мест строительства не имеет, в нем можно нанять моргульских орков (мечники, лучники, копейщики), а так же моргульскую конницу. После применения на здании "Влияния Саурона" все белые призраки(отравленные моргульским клинком) получают возможность превратиться в темных воинов.

                Форпост Дол-Гулдура не имеет мест строительства, в нем можно нанять орков Дол-Гулдура (мечники, лучники, копейщики), кастеллянов и пауков Лихолесья.

                Что касается героев, то в моде присутствуют следующие: все назгулы, Готмог, Моллок, Уста Саурона и, конечно же, сам Саурон.

                Назгулы разделены следующим образом: отряд из 5 назгулов(наконец таки им спешивание сделали способностью, в то время как ранее было на выбор нанимать пеших либо конных), 2 назгула героя (отличий как назгулов у них почти нет, разница есть только после дешевого апгрейда), Кхамул(нанимается в форпосте Дол-Гулдур) существенных отличий от прошлой версии не имеет(заменена модель), Король-Чародей(нанимается в Моргульском форпосте), после апгрейда теряет способность "моргульский клинок", остальные способности скомбинированы так, чтоб оставить один палантир способностей.

                Апгрейд назгулов доступен только после применения "Влияния Саурона" на Цитадели основной базы.

                Сам Саурон в образе Некроманта представлен своим прежним силуэтом, проглядываемым в черном дыму. В некромантском обличии имеет один палантир способностей, включающий мгновенное перемещение в любую точку карты, а так же огненную волну:

                Imp


                Способность превращать белых призраков в черных воителей заменена уже упомянутым "Влиянием Саурона".

                Прокачка у назгулов и Уст Саурона зависит по-прежнему от прокачки самого Саурона. Однако присутствие самого Саурона для осуществления прокачки теперь не требуется (пока он в облике Некроманта).

                Прокачка в облике Некроманта происходит по факту выполнения следующих условий:

                Imp


                Кое-что из списка:
                - нанять Назгула
                - построить форпост (с двумя перекрещенными флажками)
                - дойти до одной из последних способностей палантира
                - нанять Моргульскую конницу или кастелляна
                - контролировать орду из 20 орочьих отрядов (без разницы какой породы)
                - нанять и контролировать всех Назгулов
                - нанять Уста Саурона
                - прокачать отряд орков до максимального левела
                - нанять отряд Кирит Унгол
                - прокачать Моллока или Готмога до 10 левела
                - контролировать 4 троллей (герой Моллок тоже пойдет в зачет)

                Саурон с кольцом и в образе Гортхаура качается только естественным способом, так что если принципиально прокачать его как можно сильнее, то советую сперва выполнить 10 условий прокачки т.к. естественным способом последние уровни качаются долго.


                После активации способности "Мощь былых времен" Некромант превращается в Гортхаура со своими способностями из предыдущей версии(появилось только "Влияние Саурона"). Точно не скажу(не помню уже) но по-моему в предыдущей версии при обращении Гортхаура в летучих мышей - вампиров, волка или Аннатара у него либо не было вовсе, либо было меньшее количество способностей. Новый Аннатар, к примеру, может переманивать на время отряды врага на свою сторону и лишать башни противника возможности стрелять.

                Наконец Саурон с кольцом. Теперь он имеет два палантира способностей, включая: "Влияние Саурона", "Властелин Колец"(переманивает отряды врага на свою сторону), огненная волна, огненный камнепад, возведение крепости(которую заменили на крепость из оригинала) и др.

                Относительно стабильности - мод вылетает не чаще, чем прошлая версия. Есть кампания, однако играл в нее только в версии 4.0, где есть два минуса(если играть битвы на тактике): первое - мне не удалось построить большую базу, просто не доступна ни мне, ни врагу(может карты такие попадались...), второе - все набранные мною на тактике войска на 2560 командных очков перешли в кампанию совершенно бесплатно. Возможно, это уже решили в версии 4.01.

                Пока что все.
                   Gwrtheyrn Gwrthneu
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 April 2015, 20:48

                  Скачал очередную версю этого мода. Что могу сказать, новая версия - новые фишки. Жаль только не все фракции подвергаются изменениям в равной мере. Мордор целиком, да даже и Гондор по составу юнитов за последнии три версии менялись куда сильнее чем Рохан. В новой версии короме само-собой разумеющегося изменения в системе построек у Рохана убрали-таки Радогаста Бурого. Если честно не понимаю что он там делал, был только героем-кольценосцем. В новой версии кольцо получит Теоден, похоже как и Боромир в Гондоре, он не будет представлять из себя ничего особо выдающегося и умрет под тяжестью кольца. Но как это будет происходить я так и не увидел - ни в одной игре Горлум мне так и не попался.
                     Avtocrator
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 April 2015, 22:19

                    Avtocrator

                    ЗЫ кстати, Саурон не может умереть в этом моде

                    Забавно, но Саурон в обличии Некроманта действительно абсолютно бессмертен и, если играть против нескольких фракций Мордор, то после их уничтожения Сауроны от каждой фракции все-равно остаются на карте. Они почти ничего не делают, только нападают на проходящих мимо противников.

                    Gwrtheyrn Gwrthneu

                    Но как это будет происходить я так и не увидел - ни в одной игре Горлум мне так и не попался.

                    Тоже не видел этого. Как писал выше, Голлума ловил почти в каждой игре за Мордор. Еще раз словил при игре за Гондор, но там с кольцом ничего не измнилось, и Боромир и Гэндальф сохранили прежние способности.
                       Gwrtheyrn Gwrthneu
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 April 2015, 16:01

                      Avtocrator у тебя в описании нет "Огромной базы", они есть не на всех картах. В незастроенном виде она выглядит как развалины здания с большим прямоугольным знаменем. После застройки у фракции появляется 7-8 строительных мест и у некоторых - массивная стена с закрывающимися воротами. У Гондора и Рохана на таких базах есть стены, у Мордора нет.
                      Еще в дополнение о Рохане, разработчики изменили роханских копейщиков, теперь копейщики могут как метать копья, так и сражаться ими в ближнем бою, только иногда тупят и тормозят.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Avtocrator

                      Забавно, но Саурон в обличии Некроманта действительно абсолютно бессмертен и, если играть против нескольких фракций Мордор, то после их уничтожения Сауроны от каждой фракции все-равно остаются на карте. Они почти ничего не делают, только нападают на проходящих мимо противников.

                      ИИ Саурона-Некроманта вообще неадекватно использует из-за этого. Саурон умерев не исчезает, а остается на том месте, где умер и ИИ его никуда не двигает, так что если Саурон погиб возле стрелковой башни, то 99% что он там останется до конца игры.
                         Avtocrator
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 12 April 2015, 17:09

                        Gwrtheyrn Gwrthneu

                        у тебя в описании нет "Огромной базы", они есть не на всех картах

                        Пока не встречал такую. Но на видео да, помню, были базы с массивными стенами.

                        Gwrtheyrn Gwrthneu

                        так что если Саурон погиб возле стрелковой башни, то 99% что он там останется до конца игры

                        Нет, скорее 99% что он там зависнет надолго, но уйдет через некоторое время, это точно. Другое дело если у него не останется хитпойнтов, но бвшни по нему продолжат стрелять не обращая внимания на прочих врагов. Это актуально для затяжных битв.

                        А сейчас немного о героях кольца, какие изменения произошли в новой версии мода.

                        Изменениям прежде всего подверглись Теоден и Саурон. Гэндальф и Боромир точно не притерпели никаких изменений, Саруман, судя по описаниям, тоже. В данном посте я опишу изменения коснувшиеся Теодена.

                        Теоден

                        Теоден и Грима (Reveal)

                        Способности обычного Теодена, похоже не изменились, хотя я точно не помню, какие были раньше.

                        Способности:
                        - Теоден под влиянием Гримы (пассивная) За королем постоянно ходит его советник Грима, а сам Теоден не может принимать участия в битвах, только воздействует на свое войско и постройки.
                        - Вторая способность Теодена улучшает характериски роханских героев(одного героя за одно применение) при этом Эовин исключена из их списка.
                        - Следующая способность увеличивает доход от выбранной фермы на 3 минуты.
                        - Предатели Гримы. Способность превращает выбранный отряд крестьян (мечников или копейщиков) в "Роханских предателей", которые не могут получить никаких апгрейдов, разве только из пеших их можно сделать конными. Предатели не имеют характерстики(может автор просто забыл написать) и не имеют левела.
                        Роханские предатели (Reveal)

                        - Отступление. Удобная вещь если явно проигрываете в сражении, но при этом имеется база, где можно надежно укрыться. Способность на некоторое время делает Теодена и окружающеие его войска неучаствующими в битвах (т.е. они не наносят урон и не могут его получить).

                        Посредством способности из палантира Гриму можно прогнать, и тогда Теоден становится совершенно другим персонажем, полноценно участвующим в битвах:
                        Король Теоден (Reveal)


                        Способности:
                        - Сесть верхом/спешиться
                        - Вторая способность пассивная, она меняет внешность Теодена и дает некоторые бонусы к характеристикам.
                        - Третья способность применяется на войсках и, то ли дает им какие-то бонусы, то ли прокачивает левел.
                        - Еще одна пассивная способность, увеличивающая броню Теодена и вновь меняющая внешний вид.
                        Теоден в доспехах (Reveal)

                        - Воодушевление(применяется только верхом на коне). Теоден и все конные войска получают на время значительные бонусы.


                        Теперь перейдем к героям кольца. Ранее героем кольца у Рохана был Радагаст, однако теперь его убрали из героев вообще, а кольцо можно передать Теодену. И от того в каком виде Теоден получит кольцо зависит то, какой герой будет у игрока(аналогично с Гэндальфом Серым или Белым).

                        В случае если кольцо получит Теоден, находящийся под влиянием Гримы, то кольцо получает Грима, выступающий уже от имени короля но без его самого.
                        Грима с кольцом (Reveal)


                        Способности Гримы с кольцом практически полностью копируют способности Теодена под влиянием Гримы. Как и прежде Теоден, Грима не может наносить урон врагам:
                        - Управляет Теоденом. Грима выступает самостоятельно, а не при Теодене. Теодана уже вообще нет.
                        - Повторяется. Вторая способность улучшает характериски роханских героев(одного героя за одно применение) при этом Эовин исключена из их списка.(вот только пока она не работает у Гримы, наверное баг).
                        - Следующая способность увеличивает доход от выбранной фермы на 3 минуты.
                        - Предатели Гримы. В отличии от прежней способности Грима бодьше не может вербовать предателей, однако при ее применении все ранее завербованные предатели на карте получают временные бонусы к урону и хитпойнтам.
                        - Отступление. Аналог прежнего отступления, но действует на все войска по всей карте.


                        Когда же Гримы нет и Кольцо получает сам Теоден, то он получает значительные бонусы к характеристикам и дополнительные способности кольца.
                        Теоден с кольцом (Reveal)


                        Теоден сохраняет почти все прежние способности:
                        - Сесть верхом/спешиться
                        - Вторая способность пассивная, она дает некоторые бонусы к характеристикам.
                        - Третья способность применяется на войсках и, то ли дает им какие-то бонусы, то ли прокачивает левел.
                        - Воодушевление(применяется только верхом на коне). Теоден и все конные войска получают на время значительные бонусы.
                        - На пятом месте стоит иконка с кольцом, которая переключает на второй палантир способностей.

                        Теоден с кольцом, второй палантир (Reveal)


                        Тут представлены скорее не способности, а апгрейды, четыре апгрейда связанные с королями Рохана.

                        - Мудрость Эорла. При этом апгрейде Теоден сразу достигает 10 уровня. Очень удобно, ведь пока теоден был под контролем Гримы, то не участвовал в битвах и не мог прокачиваться.
                        - Слава Брего. Руководство Теодена повлияет на всех его союзников(точно не понял, что это значит)
                        - Сила Хельма. Увеличивает эффектот атак Теодена.
                        - Наследие Тэнгеля. Находясь рядом с Теоденом Теодред, Эомер и Эовин становятся неуязвимы к атакам.

                        Однако все эти апгрейды не проходят так просто, за каждый из них Теоден теряет 20% брони и 10% скорости, так что лучше выбрать один, ну, максимум, два апгрейда.

                        Насчет того, есть ли у Теодена счетчик, который отмеривает оставшееся ему время после получения кольца, не знаю. В предыдущей версии счетчик был у Боромира(и отражался на его портрете) и у Шелоб(у нее он не отражался, но был, это точно).


                        Как-нибудь позже сделаю подобное описание способностей Саурона.
                          • 35 Pages
                          • « First
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite