Итак, постараюсь описать основные изменения, произошедшие в моде с выходом новой версии (включая уже описанное мною ранее).
К игре доступно пока только 4 фракции: Гондор, Рохан, Мордор и Изенгард. Ни за эльфов ни за гоблинов поиграть пока не удастся.
Что касается глобальных изменений в моде, то прежде всего это переориентация игры на прежнюю (из первого BFME) систему строительства. В отличие от предыдущей 3.8.1 в 4.01 нет строителей, теперь игроку доступны к постройке здания на строго отведенных им местах, что, соответственно, ограничивает как количество зданий к постройке, так и возможность их расположения.
Места для строительства делятся на три вида.
Первый - основная база (в незастроенном виде выглядит как большой квадратный штандарт). Тут к постройке доступна главная Цитадель, после возведения которой вокруг нее появляются места для строительства прочих зданий (для найма войск, получения доходов, совершенствования оружия и т.д.). База имеет 6 крупных и несколько мелких(для малых башен) мест построек.
Следующее место строительства - форпост (с двумя флажками). В зависимости от фракции форпост может застраиваться по-разному. Общее для всех фракций, это постройка основного форпоста, похожего на базу, однако, имеющего всего 3 места для прочих построек (притом список зданий к постройке на таких местах несколько ограничен).
Последнее место застройки - одиночное место. Расположены они могут быть довольно далеко от баз и форпостов, что делает их защиту на некоторых картах довольно сложной. Строиться на них могут совершенно разные здания в зависимости от фракции. Как общее для всех, следует упомянуть, что тут доступны к постройке здания приносящие доход, а вот здания найма могут быть представлены в разных вариантах: от мордорской сторожки Кирит-Унгол (обычного здания найма, только с иной породой орков), до гондорской сигнальной башни, на огонь которой через определенные промежутки времени игроку приходит подкрепление из четырех отрядов.
Следующее значимое изменение - прокачка зданий. Отныне все приносящие доход здания (и некоторые другие) прокачиваются по трем направлениям: доход, защита, командные очки. У каждого направления есть по два уровня прокачки, при этом можно либо полностью прокачать здание на доход (два уровня дохода), либо комбинировать разные виды прокачки (доход и командные очки и т.п.). Здания найма прокачивается посредством найма в нем юнитов.
Так же заметил, что на картах исчезли заставы и гостиницы, по крайней мере там, где их быть не должно, а время захвата контроля над пристанью значительно сократилось - захват происходит практически моментально.
Наконец стоит сказать, что в 4.0 версии вернули функцию создания своих героев. В ней я особо пока не полазил т.к. в самой 4.0 был баг из-за которого невозможно было выбрать созданного героя перед битвой (соответственно в битве этих героев и не было), однако баг уже исправлен в версии 4.01.
Теперь несколько более подробное описание фракции, за которую в основном и играю - Мордор.
С изменением системы строительства несколько изменились и постройки фракции. Ямы орков в моде больше нет, теперь мордорские орки нанимаются в орочьих бараках и шатрах (строящихся на базе и мордорском форпосте соответственно). Это обычные орки: мечники, лучники, копейщики, не имеющие особых преимуществ. Доступна к постройке на базе так же боевая башня, есть два вида башен малая башня, просто стреляющая по врагам(возводятся на специальных местах) и большая башня, имеющая так же место для отряда лучников(возводится на месте для обычной постройки).
Кроме орков есть возможность нанимать и боевых троллей в специальном здании: обычного тролля и барабанщика. Обычному троллю можно делать апгрейд на броню, а затем и на оружие, но только после применения Сауроном на здании найма троллей способности "влияние Саурона"(?)(в данном и последующих случаях применения способности Саурон должен быть либо с кольцом, либо превращенный в Гортхаура). Загон троллей доступен к постройке и на форпосте.
Еще два здания, доступные к постройке на основной базе - "Арсенал" и "Лагерь дани"(?). Первый снижает стоимость осадного оборудования и юнитов, второе снижает время "перезарядки" способности из книги заклинаний (оба здания направлены на получение дохода).
К слову о книге заклинаний, сейчас и не вспомню, что там было в предыдущей версии, но теперь "цены" там значительно снижены (от 1 до 16 очков битвы).
Последнее здание, доступное для постройки на базе - мастерская, где на разных уровнях прокачки строятся тараны, осадные лестницы, катапульты и требюше.
На одиночном строительном месте доступны к постройке: сторожка Кирит-Унгол (наем уруков из Кирит-Унгол мечники, копейщики и лучники, похоже уруки будут лучшими из орков, но это пока только предположение), бойня (доход и скидки при найме монстров(?)), ферма рабов (доход и снижение стоимости орков).
На месте форпоста для мордора доступно три вида построек. Мордорский форпост имеет три места строительства с доступными зданиями: бойня, ферма рабов, шатер орков, загон тролллей, мастерская.
Моргульский форпост. Мест строительства не имеет, в нем можно нанять моргульских орков (мечники, лучники, копейщики), а так же моргульскую конницу. После применения на здании "Влияния Саурона" все белые призраки(отравленные моргульским клинком) получают возможность превратиться в темных воинов.
Форпост Дол-Гулдура не имеет мест строительства, в нем можно нанять орков Дол-Гулдура (мечники, лучники, копейщики), кастеллянов и пауков Лихолесья.
Что касается героев, то в моде присутствуют следующие: все назгулы, Готмог, Моллок, Уста Саурона и, конечно же, сам Саурон.
Назгулы разделены следующим образом: отряд из 5 назгулов(наконец таки им спешивание сделали способностью, в то время как ранее было на выбор нанимать пеших либо конных), 2 назгула героя (отличий как назгулов у них почти нет, разница есть только после дешевого апгрейда), Кхамул(нанимается в форпосте Дол-Гулдур) существенных отличий от прошлой версии не имеет(заменена модель), Король-Чародей(нанимается в Моргульском форпосте), после апгрейда теряет способность "моргульский клинок", остальные способности скомбинированы так, чтоб оставить один палантир способностей.
Апгрейд назгулов доступен только после применения "Влияния Саурона" на Цитадели основной базы.
Сам Саурон в образе Некроманта представлен своим прежним силуэтом, проглядываемым в черном дыму. В некромантском обличии имеет один палантир способностей, включающий мгновенное перемещение в любую точку карты, а так же огненную волну:
Способность превращать белых призраков в черных воителей заменена уже упомянутым "Влиянием Саурона".
Прокачка у назгулов и Уст Саурона зависит по-прежнему от прокачки самого Саурона. Однако присутствие самого Саурона для осуществления прокачки теперь не требуется (пока он в облике Некроманта).
Прокачка в облике Некроманта происходит по факту выполнения следующих условий:
Кое-что из списка:
- нанять Назгула
- построить форпост (с двумя перекрещенными флажками)
- дойти до одной из последних способностей палантира
- нанять Моргульскую конницу или кастелляна
- контролировать орду из 20 орочьих отрядов (без разницы какой породы)
- нанять и контролировать всех Назгулов
- нанять Уста Саурона
- прокачать отряд орков до максимального левела
- нанять отряд Кирит Унгол
- прокачать Моллока или Готмога до 10 левела
- контролировать 4 троллей (герой Моллок тоже пойдет в зачет)
Саурон с кольцом и в образе Гортхаура качается только естественным способом, так что если принципиально прокачать его как можно сильнее, то советую сперва выполнить 10 условий прокачки т.к. естественным способом последние уровни качаются долго.
После активации способности "Мощь былых времен" Некромант превращается в Гортхаура со своими способностями из предыдущей версии(появилось только "Влияние Саурона"). Точно не скажу(не помню уже) но по-моему в предыдущей версии при обращении Гортхаура в летучих мышей - вампиров, волка или Аннатара у него либо не было вовсе, либо было меньшее количество способностей. Новый Аннатар, к примеру, может переманивать на время отряды врага на свою сторону и лишать башни противника возможности стрелять.
Наконец Саурон с кольцом. Теперь он имеет два палантира способностей, включая: "Влияние Саурона", "Властелин Колец"(переманивает отряды врага на свою сторону), огненная волна, огненный камнепад, возведение крепости(которую заменили на крепость из оригинала) и др.
Относительно стабильности - мод вылетает не чаще, чем прошлая версия. Есть кампания, однако играл в нее только в версии 4.0, где есть два минуса(если играть битвы на тактике): первое - мне не удалось построить большую базу, просто не доступна ни мне, ни врагу(может карты такие попадались...), второе - все набранные мною на тактике войска на 2560 командных очков перешли в кампанию совершенно бесплатно. Возможно, это уже решили в версии 4.01.
Пока что все.