Community Imperial: [MOD] Middle Earth Roleplaying Project [TES V: Skyrim] - Сообщество Империал




Морандир

[MOD] Middle Earth Roleplaying Project [TES V: Skyrim]

Глобальный мод про Средиземье. Закрыт.
Theme created: 27 January 2013, 13:30 · Author: Морандир
Views:
 45 698

  • 9 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Морандир
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 January 2013, 13:30

Imp

Краткое описание
Spoiler (expand)

Скриншоты
Spoiler (expand)

Официальная страница мода
To view the link Register

Проект Заморожен

     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 January 2013, 10:58

    Морандир

    - Пройдите путь Хранителя Кольца от Шира до самого Ородруина или выберите свой путь

    Жаль кампании за тёмные силы не будет :080:
       Морандир
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 January 2013, 18:20

      Dart Kovu Nazgul

      Жаль кампании за тёмные силы не будет

      Обойдешься @_
      Хотя может потом разрабы и сделают возможность поиграть за силы Саурона.
         Adalar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 January 2013, 20:13

        Quote

        Но если это будет уже даже новый холмик на котором можно будет стоять то это уже другой тип объекта.

        Холмики и подобные операция с ландшафтом создаются в редакторе, "новый" холмик можно создать, наложив на ландшафт созданную в графическом редакторе текстуру. И взаимодействовать с объектами из 3d редактора можно с помощью тех же скриптов, которые используются на всех "юзаемых" объектах игры. Именно так добавлялись в игру все объекты, экспортом из 3d редактора и последующим наложением на них скриптов (на те объекты, которые дают какой-то эффект), а остальное забота движка.
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 January 2013, 20:29

          Adalar

          менно так добавлялись в игру все объекты, экспортом из 3d редактора и последующим наложением на них скрипты

          Я так понял вы уже использовали графический редактор для Skyrim, на сколько он функционален ?? Осилит полноценное редактирование мира и превращение в Средиземье ??
             Adalar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 January 2013, 20:41

            Quote

            Я так понял вы уже использовали графический редактор для Skyrim, на сколько он функционален ??

            Еще со времен Обливиона :) Вполне себе неплохой редактор, довольно простой в освоении.

            Quote

            Осилит полноценное редактирование мира и превращение в Средиземье ??

            Осилит, но без помощи сторонних программ не обойтись. Скажем, те же объекты придется воссоздавать в 3d редакторе, аналогично с текстурами. Хотя работа дико адская по объему, учитывая, насколько сильно предстоит перелопатить рельеф всей игры, отредактировать все квесты и т.п. Это еще не учитывая все, что предстоит создать самому. Теоретически это возможно сделать, редактор позволяет.
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 January 2013, 21:03

              Adalar

              Осилит, но без помощи сторонних программ не обойтись.

              Вот теперь понял, тот редактор просто интегрирует уже готовые объекты в игру, правильно ??
                 Adalar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 January 2013, 22:03

                Quote

                Вот теперь понял, тот редактор просто интегрирует уже готовые объекты в игру, правильно ??

                Не уверен, что вас понял. Сначала созданные модели импортируются в редактор, а из него в игру. #*
                   Ehrlich
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 January 2013, 17:16

                  Сборник модов Властелин Колец №2 - LOTR:To view the link Register
                     DaedraWarrior
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 January 2013, 17:17

                    Dart Kovu Nazgul

                    Вот теперь понял, тот редактор просто интегрирует уже готовые объекты в игру, правильно ??

                    В нем можно импортировать 3d модели непосредственно в игру, создавать npc, экипировать их и расставлять по миру, расставлять обьекты в игровом пространстве, создавать интерьеры, квесты и скрипты. Большая часть модов на skyrim делается именно с помощью creation kit. Ну и без 3d max и т.п. редакторов не обходится.
                    Кстати, а ведь в этом моде вполне можно реализовать масштабные баталии. Лично у меня skyrim тянет 300 на 300 воинов спокойно, а ведь некоторые выкладывают на youtube свои машинимы с чуть ли не тоталваровскими боями.
                       Akhorahil
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 March 2013, 19:15

                      А когда примерно сей проект будет готов? Или он заморожен?
                        • 9 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:11 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite