Весь прошедший год, и еще половину, мы много размышляли. Порт, баги Скайрима, а потом и C&D (прим: я не знаю, как это перевести, но здесь имеется ввиду перепалка разработчиков с Warner Brothers) (а это – целый год противостояний, переговоров, и просто наше истощение). Мы просили вас доверять нам, при том малом объеме информации, который мы вам предоставили в ходе работы. Но теперь ситуация изменилась, и нам кажется, что пора расставить все точки над i, касательно того, что случилось. Начнем, пожалуй, с подведения итогов года.
После объявления C&D в Июне 2012-ого, мы провели обширные дискуссии по поводу того, что мы будем делать дальше. Мы связались с WB и вели переговоры, как могли. Мы создали петицию, и пытались связаться с людьми, которые могли бы нам помочь. Честно говоря, мы даже думали уйти в подполье и делать мод в тайне, или просто изменить рабочее название (прим. Думаю, они хотели дать моду название не связанное со Средиземьем, но делать мод про Средиземье, чтобы WB не догадались). Но чем дальше мы заходили, тем больше понимали, что не хотим рисковать, подставлять себя, друг друга, или тех, кого мы любим. И мы подумали о последствия, мы понимали, что не многие из нас захотят вот так «обойти» закон. И, конечно же, мы обратились к вам за помощью. Многие из вас отозвались. И даже проходя через все это, не без чуда, я думаю, команда не распалась за все эти месяцы. Однако, петиция и переговоры только дали нам понять, сколько всего… не очень хорошего может дать нам MERP. После переговоров, все началу скатываться в яму, даже когда мы стали искать какие-то альтернативы. Противостояние, в итоге, тоже скатилось, и команда стала потихоньку распадаться. И тогда, случилась одна вещь, которая потихоньку все и прояснила.
После, почти что, года попыток вернуть MERP, люди, известные как команда Dark Creations нашли один неприятный баг «больших миров» (прим. Таких, как Средиземье в MERP), строго задающий максимальный размер карты, и никто еще не смог этот баг обойти. Этот баг делал активаторы (двери и сундуки), магию, дальний бой, и другие вещи, как несуществующие, когда игрок находится за определенной «границей» карты (где за 64-ой и -64-ой ячейкой по осям x и y). Короче, миры, намного больше Скайрима, невозможны. Наша, MERP-овская карта Средиземья где-то в 10 раз больше Скайрима, так что «рабочая зона», которую открыла та команда, у нас чуть больше Рохана. И об этом мы узнали, в купе с разбродом в нашей команде, сложностями моделирования, C&D, и вообще отсутствие успехов в борьбе за наш мод расставили все точки. Даже теперь, когда перепалка с WB закончилась, MERP не может быть закончен. Едва ли с ним можно что-либо поделать. Многие ключевые члены команды покинули нас, и многое другое изменилось. Карта высот, изюминка нашего мода, не может быть использована, если только ее не изменить почти до неузнаваемости (из-за бага и по причине копирастии). Итак, скрепя сердца, мы заявляем, что наше путешествие в Средиземье закончилось.
Весь прошлый год, вы не забывали нас, были нашими зрителями. Вы верили в нас, когда мы молчали, и слушали, когда мы говорили. Многие из вас сделали все, чтобы помочь нам. И за это мы хотим сказать вам огромное спасибо. Вы прекрасные и отзывчивые фанаты. Многие из нас потратили на этот проект годы, поверьте, нам был очень трудно расстаться с ним. Мы заявили, что создадим Средиземье, как гордился бы Толкин. И, даже если теперь это невозможно (по многим причинам), мы считаем, что это булл наш лучший выбор.
И все же, как сказал один наш фанат, конец MERP-а - еще не конец. Конец может привести к началу, возможно, мы возьмемся за новый проект. Многие из нас работали над MERP годы (Лично я – 5 лет, другие - больше). Многие из нас не хотели, чтобы все это сгинуло понапрасну. И некоторые даже нашли свою любовь в течение работы. К концу, многие присоединились к другим проектам. Кто-то пожелал остаться неназванным, но двое позволили оставить свои имена: Noirdesir, один из лучших наших дизайнеров ландшафта, и Ztree, один из лучших и, пожалуй, самый ярый моделер, перешли к «Hoddminir», эпичному моду на Скайрим от Elinen, на это проект вы просто обязаны обратить внимание.
Но многие из нас остались, чтобы начать работу над каким-нибудь новым проектом. Мы создали новую команду, Epoch Games, и начали работу над новым проектом, основанном на оригинальном IP нашей концепции (прим. Не совсем понял, что это значит). Этот проект мы назвали "Lays of Althas: Sundered Order", сингл-плеер, с открытым миром, фэнтези RPG, с новой вселенной. Этот новый проект, основанный на движке CryENGINE 3, дань уважения MERP, его амбициям, и глубине истории его мира, и погружению в этот огромный мир.
И вот, MERP подошел к концу своего путешествия. Мы надеемся, что другие моддеры/разработчики, со временем, возьмут наш факел и нашу копилку видений реализации Средиземья, которая однажды откроет миру RPG, где мы увидим Средиземье во всей его красе. А пока, все, что мы можем дать – это то, что за годы смогли сделать мы сами, например «Gondorian Armor» от BGS и «LOTR weapons» от tomato. Считайте, что это – мемориал нашей команде и ее членам, всем до последнего.
Наконец, когда за моими плечами оказалось все выжесказанное, я предлагаю вам присоединиться к другим проектам по Властелину Колец и проектам для Скайрим навроде «Hoddminir» или присоединиться к Epoch Games когда мы начнем наше путешествие в "Lays of Althas: Sundered Order."
- Nuvendil, представитель MERP Team
Внизу – список тех, кто внес наибольший вклад в наше Средиземье, лидеров MERP Team, от начала до конца. Их амбиции дали MERP жизнь и несли проект до самого конца.
Основатель, "The Grey Wizard"
"Large Jack"
"Jnor"
"Noirdesir"
"Captain"
"Maegfaer"
"JustB"
"Alasdairhurst"
"Valyndimir"