Модостроение на Сталкера прошло
несколько этапов в своём развитии.
Поначалу это были чисто косметические моды, вносившие в игру небольшие правки, в основном касающиеся оружия и брони.
Потом был
To view the link Register, который вывел модостроение на новый уровень.
АМК 1.4.1 был грандиозен по своему времени и, что немаловажно, достаточно стабилен.
АМК 1.4.1 значительно расширял возможности игры и добавлял новые фичи: возможность спать, потребность в еде, апгрейды почти на любое оружие, возможность чинить оружие и броню, изменённая баллистика пули, пере балансированное и перенастроенное оружие, активность сталкеров-NPC, динамические аномалии, трансмутация артефактов, рандомные тайники, изменение погоды, новый выброс, новые детекторы и маячки, разный худ у разных костюмов и т.д.
Естественно мод
АМК 1.4.1 запал в душу многим игрокам, в том числе и мне.
После АМК 1.4.1 стали появляться новые, уже
глобальные моды, значительно меняющие игру не только геймплейно, но и сюжетно.
Одним из самых известных и популярных модов этого времени стала
Народная солянка. Сам я начинал её раза три, проходил довольно далеко, но всё же не до конца.
Прохождение Солянки занимало
месяцы. Особенностью данного периода модостроения является огромное количество багов и вылетов, бесконечные патчи и фиксы модов. Именно поэтому приходилось начинать мод заново спустя уже несколько месяцев игры. На сайтах, посвящённых модам, было множество многостраничных тем с разбором вылетов игры. Все эти баги и фиксы на них - это болезни роста модостроения на Сталкера, необходимое зло. Эти бесконечные вылеты и средства борьбы с ними отпугнули большое число фанатов Сталкера от мира модов надолго.
Следующий этап модостроения, последние 4-5 лет, отличается
качественными глобальными проектами с длительным сроком разработки. Моды теперь делают по 3-4 года (как современные игры), а иногда и дольше.
Изменению подвергается всё: графика, геймплей, сюжет. Появляются новые локации, совершенно отличный от оригинала сюжет. Моды стали доводить до ума, до "безвылетного" состояния.
Разработчики модов поняли, что для игроков главным критерием в выборе мода стала его
стабильность. Моды стали выходить гораздо реже, но зато это стали качественные проекты, существенно изменившие игру и стоящие того, чтобы на них тратить время. Возможно дополнительным толчком к этому этапу стало известие о закрытии проекта Сталкер 2 и роспуске коллектива GSC Game World.
После перерыва в несколько лет (отдохнув от Солянки

)я попробовал новые моды
Lost Alpha и
OGSE 0.6.9.3 и был приятно удивлён. Ничего не вылетает, моды продуманы и логичны, играть стало комфортно и интересно. Учитывая, что современные шутеры, становясь всё более изысканными графически, при этом очень теряют в плане сюжета и смысла, в плане атмосферы. Исключений - единицы.
Время от времени возникает желание "побродить - пострелять", а не во что. И тут приходят на помощь новые моды на Сталкера, в которых есть своя
незабываемая атмосфера, сюжет и смысл, загадки и интриги, трудность выбора и свобода.
Если вы давно запускали какой-нибудь мод на Сталкера, а игра является одной из ваших любимых, просто попробуйте, запустите новый мод на Сталкера, и вы не пожалеете!