Данный проект, разработанный на базе Third Age: Total War, представляет собой не только компиляцию небольших саб-модов, но и содержит довольно много уникального контента, что делает MOS не просто ребалансом культовой для многих игроков модификации, как может показаться на первый взгляд. Абсолютно новый старт и сценарий кампании, имеет мало общего со своим прародителем. Были добавлены новые фракции и новые юниты, а также уделено внимание поведению ИИ в стратегическом режиме, что в значительной степени преобразовало прохождение кампании, тем самым обеспечивая более захватывающий опыт игры в Medieval II: Total War. Не меньшее внимание было уделено двухмерной графике и трейтам персонажей, равно как и скриптовой составляющей.
Особенности (Reveal)
- включает большое количество небольших саб-модов
- импортирована карта из Divide and Conquer 1.5.1
- новый сценарий кампании
- новые фракции (Королевство Лориэн и Дунланд)
- добавлены новые юниты
- новые стратегические модели
- новые легендарные герои
- новые уникальные здания
- уникальная архитектура городов
- новый баланс
- добавлены ролевые сценарии (квесты)
- новые трейты персонажей
- новое видео
- новые загрузочные цитаты
- система регионального найма (AOR) для вотчин Гондора
- ребаланс стратегического ИИ
- улучшение анимации (на тактике)
- новые скрипты (восстановление древнего эльфийского королевства, воссоединение Арнора, маяки Гондора, бессмертные назгулы и др.)
- добавлены герои в пользовательские битвы
- новая 2D графика и мн. др.
Требуется наличие Third Age: Total War 3.2.
Последовательно устанавливаем первую (MOS for TATW part 1 of 2) и вторую (MOS for TATW part 2 of 2) части по адресу D:\Program Files\Medieval II Total War\mods
Запуск производится с ярлыка на рабочем столе.
Сама основная команда проекта к сожалению в основном развоплотилась и дальнейшего развития проекта не предвидится, но знамя подхватили разработчики уже указываемого тут "The Reunited Kingdom" правда их основной проект - это переработка фракций людей дунедайн и эдайн.
Была такая мысль, обязательно попробую. И кстати к разработчикам есть предложение - воссоздание ангмара, было наверное круто=)
Я вас таки удивлю, но в RK на 1.6 и это есть(правда, забаговано изрядно). Строим в Карн-Думе трон, получаем Короля-Чародея с армией, и возможность набирать несколько новых отрядов.
Пока играл не заметил серьезных багов, но задумка очень интересная если доработать и внести изменения как в баланс и игровой процесс, получится просто бомба