Community Imperial: Создание юнитов в Rome: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Создание юнитов в Rome: Total War

Создаём юнитов по иллюстрациям
Theme created: 24 March 2008, 14:25 · Author: Haktar
Views:
 107 849

  • 52 Pages
  • « First
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 March 2008, 14:25

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War



Другие разделы категории Rome: Total War:



     Dezperado
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 January 2013, 14:50

    sak 23 January 2013, 14:10

    Dezperado 23 January 2013, 13:18

    В том то и дело, что на тактике длина сариссы остается ФИКСИРОВАННОЙ, как ее в 3д махс не увеличивай. В РТВ это 6,5 м (если считать рост человека 1,73 -- именно таков его рост в 3д макс), а в РС2 --7 м. Меньше можно сделать, больше нельзя ( вы просто еще с этим не столкнулись).

    В максе можно ее вытянуть, но нужно потом и шкурку именно сарисы перенатянуть,а то так, да, она останется визуально на поле боя такой же из-за альфа-канала.

    А у вас уже получилось увеличить таким способом длину копья? Пойдем пробовать.
       sak
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 January 2013, 15:02

      Dezperado 23 January 2013, 14:50

      А у вас уже получилось увеличить таким способом длину копья? Пойдем пробовать.

      Еще не пробовал, но другие детали изменять в масштабах - да.
         RomanTim
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 January 2013, 15:09

        Все верно - в папке "дата" имеется файл ( не помню который ) предназначенный для задания некоторых аттрибутов юнитов , которые варскейп ( движок ) воспринимает как БЕЗУСЛОВНО стандартные, можно воспользоваться поиском по содержимому файлов

        Quote

        Spear - длинное копье. Защитный бонус против кавалерии и минус против пехоты
        long_pike - очень длинное копьё.Для юнитов типа фаланги
        short_pike - копьё короче чем нормальное.(Для юнитов типа фаланги )


        To view the link Register
           Dezperado
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 January 2013, 14:49

          Romantim 23 January 2013, 15:09

          Все верно - в папке "дата" имеется файл ( не помню который ) предназначенный для задания некоторых аттрибутов юнитов , которые варскейп ( движок ) воспринимает как БЕЗУСЛОВНО стандартные, можно воспользоваться поиском по содержимому файлов

          Quote

          Spear - длинное копье. Защитный бонус против кавалерии и минус против пехоты
          long_pike - очень длинное копьё.Для юнитов типа фаланги
          short_pike - копьё короче чем нормальное.(Для юнитов типа фаланги )


          To view the link Register

          sak

          Quote

          Еще не пробовал, но другие детали изменять в масштабах - да.

          Вот в том то и дело, сариссы и копья -- отдельная песня. Ничего не вышло. В РТВ у модели сарисса -- 2,6 м , а на тактике 6,5 м. Он ее увеличивает. В РС2 4 и 7 соотв. В РС2 на текстуре просто нет противовеса, только наконечник. И на раскладке раскладка дана только на наконечник. Значит сарисса совсем в другом месте. А про файл я знаю, именно так я уменьшил сариссы. Но вот увеличить их так нельзя.
             aleksandr1911
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 January 2013, 19:23

            Есть файл - Експор_Дескр_Унит, в котором юниту можно прописать атрибут оружия long_spear - из-за которого его копье становится длиннее. Если хочешь поменять длину копья (или сарисы) - убери этот атрибут оружия в ЕДУ, а потом в ЗД Максе при помощи масштабирования меняй длину копья на сколько хочешь.
               Dezperado
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 February 2013, 12:29

              aleksandr1911 27 January 2013, 19:23

              Есть файл - Експор_Дескр_Унит, в котором юниту можно прописать атрибут оружия long_spear - из-за которого его копье становится длиннее. Если хочешь поменять длину копья (или сарисы) - убери этот атрибут оружия в ЕДУ, а потом в ЗД Максе при помощи масштабирования меняй длину копья на сколько хочешь.

              Эхххххххххххх. Прежде чем советы то давать, не плохо бы это все испытать. У фаланги в stat pri atrr стоит так long_spear,spear, spear_bonus. Убирал все это по-одному и в конце убрал все. Как результат, фаланга получила короткие сариссы в 4 м, кот у нее стоят, по-видимому, по умолчанию. Но кое-что получилось. Один фалангит, крайний левый, таки получил сариссу нужного размера. Но один. Но получил. Вот она, первая 8-метровая сарисса!!! :0112:
              Imp
              Imp
                 unda
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 February 2013, 16:06

                Dezperado

                Но кое-что получилось. Один фалангит, крайний левый, таки получил сариссу нужного размера. Но один


                А почему только он один? Или он "не такой как все"? :)

                   aleksandr1911
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 February 2013, 19:42

                  unda 03 February 2013, 16:06

                  Dezperado

                  Но кое-что получилось. Один фалангит, крайний левый, таки получил сариссу нужного размера. Но один


                  А почему только он один? Или он "не такой как все"? :)


                  Это наверное - офицерский юнит (отдельная модель).
                     aleksandr1911
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 February 2013, 10:12

                    Dezperado 03 February 2013, 12:29

                    aleksandr1911 27 January 2013, 19:23

                    Есть файл - Експор_Дескр_Унит, в котором юниту можно прописать атрибут оружия long_spear - из-за которого его копье становится длиннее. Если хочешь поменять длину копья (или сарисы) - убери этот атрибут оружия в ЕДУ, а потом в ЗД Максе при помощи масштабирования меняй длину копья на сколько хочешь.

                    Эхххххххххххх. Прежде чем советы то давать, не плохо бы это все испытать. У фаланги в stat pri atrr стоит так long_spear,spear, spear_bonus. Убирал все это по-одному и в конце убрал все. Как результат, фаланга получила короткие сариссы в 4 м, кот у нее стоят, по-видимому, по умолчанию. Но кое-что получилось. Один фалангит, крайний левый, таки получил сариссу нужного размера. Но один. Но получил. Вот она, первая 8-метровая сарисса!!! :0112:

                    Это, камрад. Чем обижаться - почитай поподробнее тутор по созданию юнитов в 3Д Максе и тутор по ЕДУ. Пропись long_spear в ЕДУ (она обязательно идет вместе с прописью юниту формации - фаланга) увеличивала длину копий у юнитов (я раньше просто тоже долго экспериментировал с длиной копий).
                       Dezperado
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 February 2013, 14:34

                      aleksandr1911 04 February 2013, 10:12

                      Dezperado 03 February 2013, 12:29

                      aleksandr1911 27 January 2013, 19:23

                      Есть файл - Експор_Дескр_Унит, в котором юниту можно прописать атрибут оружия long_spear - из-за которого его копье становится длиннее. Если хочешь поменять длину копья (или сарисы) - убери этот атрибут оружия в ЕДУ, а потом в ЗД Максе при помощи масштабирования меняй длину копья на сколько хочешь.

                      Эхххххххххххх. Прежде чем советы то давать, не плохо бы это все испытать. У фаланги в stat pri atrr стоит так long_spear,spear, spear_bonus. Убирал все это по-одному и в конце убрал все. Как результат, фаланга получила короткие сариссы в 4 м, кот у нее стоят, по-видимому, по умолчанию. Но кое-что получилось. Один фалангит, крайний левый, таки получил сариссу нужного размера. Но один. Но получил. Вот она, первая 8-метровая сарисса!!! :0112:

                      Это, камрад. Чем обижаться - почитай поподробнее тутор по созданию юнитов в 3Д Максе и тутор по ЕДУ. Пропись long_spear в ЕДУ (она обязательно идет вместе с прописью юниту формации - фаланга) увеличивала длину копий у юнитов (я раньше просто тоже долго экспериментировал с длиной копий).

                      Да, действительно, она увеличивает длину копий до сарисс, но сариссы то прописаны в движке как стандарт, а стандарт у них был 6,5 м в РТВ. А вот в РС2 как-то увеличили этот стандарт до 7м. А почему только у одного произошли изменения, сказать трудно, но это не офицерский юнит, там 2 офицера, это фалангит, но на него почему-то общие правила не действуют. Проделал тоже в ЕБ, так там даже этого одного не появилось. Но как-то сделали же в РС2.
                        • 52 Pages
                        • « First
                        • 48
                        • 49
                        • 50
                        • 51
                        • 52
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite