Community Imperial: Ролевая игра по Elder Scrolls - Сообщество Империал




Ergistal

Ролевая игра по Elder Scrolls

предложения
Theme created: 30 March 2013, 00:41 · Author: Ergistal
Views:
 32 653

Примите ли вы участие в игре, кем хотите быть? 23 member(s) have cast votes
  1. Хочу быть ведущим (мастером игры) | 2 votes / 8.70%

  2. Игроком, точно буду участвовать | 5 votes / 21.74%

  3. Игроком, возможно буду играть | 15 votes / 65.22%

  4. Не буду играть | 1 votes / 4.35%

Мне интересна: 23 member(s) have cast votes
  1. Литературная игра (совместное написание рассказа) | 5 votes / 16.67%

  2. Литературно-ролевая (качества персонажа описываются ограниченным числом навыков, боёвка, действия упрощённые) | 17 votes / 56.67%

  3. Ролевая (подробное дерево навыков, бой, взаимодействие высчитывается по правилам) | 8 votes / 26.67%

Взаимодействие между игроками: 23 member(s) have cast votes
  1. Общие цели (играем группой, бой между игроками запрещён) | 2 votes / 8.70%

  2. Скрытые цели (играем партией, но цели некоторых отличаются от общих, это известно мастеру игры ) | 12 votes / 52.17%

  3. Каждый герой действует сам по себе в соответствии с убеждениями (сложнее для мастера) | 9 votes / 39.13%

  • 6 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 1 
 Ergistal
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 March 2016, 09:06

Quote

1. Чем больше выпало - тем лучше. Я полагаю, это привычнее для большинства игроков будет. А здесь получается, что наоборот: 1 - всегда успех, 100 - всегда неудача.

Согласен, просто тогда наглядно виден ШАНС НА УСПЕХ = 70%.
Если менять, тогда будет ШАНС на ПРОВАЛ = 30%
Тогда всё остаётся также, просто "полезные" модификаторы отнимаются от начальных 50%, а "вредные" прибавляются.

Quote

2. Некоторые навыки просто нельзя юзать без тренировки, я считаю. Допустим, магические.

Полностью согласен. Также нельзя, например, применить навык без предмета (Не можешь сражаться с навыком "двуручные мечи" если у тебя нет меча).
Поэтому, для некоторых навыков нужно или обучение или ключевой предмет.

Quote

3. Предложения обмена с крестьянами - тоже своего рода "мини-квест", где могут задействоваться переговорные навыки.

Да, конечно, я просто поленился расписывать.

Quote

Короче, скоро займусь составлением списка навыков и правилами генерации персонажей.

Удачи! Если в чём-то сомневаешься, пиши в теме или в приват, посовещаемся.
     Scarab-Phoenix
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 January 2017, 11:19

    Yalfetaar 05 March 2016, 13:27

    У меня имеются черновые записи ролевой системы именно по TES. Если не будет лень, допилю. Там, по факту, брал лучшее(как я это представляю) от TES 2-5. Навыки из всех частей, со значениями 1-10, но при этом перки разные есть, как в Скайриме или том же D&D.
    Было бы интересно поглядеть на это, хотя бы на черновые записи.
       Чеширский кот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 January 2017, 11:37

      Scarab-Phoenix, пока единственное, что у нас получилось по TES - это "Мафия". И то, лишь первая - вторая тихо заглохла в процессе.
      Так что поле непаханное. ))
         Scarab-Phoenix
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 January 2017, 22:04

        Чеширский кот 05 January 2017, 11:37

        Так что поле непаханное. ))
        Ну, чтоб вспахать такое поле, нужна постоянная активность и потенциальные игроки.
           Yalfetaar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 January 2017, 16:15

          Был достигнут некоторый прогресс. Разработаны правила создания персонажа, хотя насчет магии еще многое следует упорядочить. Провёл тестовые игры со знакомыми, а к НГ думал провести полноценную кампанию, но слегка затянул. Решил сначала допилить правила до конца, чтобы не надо было решать кучу вопросов по ходу игры.
          В общем, уже в этом месяце думаю выложить "бета-версию" рулбука. Сначала хотя бы на десяток страниц, с основными понятиями. После чего я буду не против услышать критику... И, может быть, найдутся энтузиасты, кто готов будет помочь довести дело до ума.
             Scarab-Phoenix
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 January 2017, 16:21

            Yalfetaar 06 January 2017, 16:15

            В общем, уже в этом месяце думаю выложить "бета-версию" рулбука.
            Вот это было бы здорово.
            Советую выложить даже в том случае, если идея не будет доведена до конца. Огромное количество наработок множества людей было утрачено из-за угасшего интереса/нехватки времени, и, кто знает, может, эти наработки позволили бы другим людям продолжить начатое, будь они выложены.
               Yalfetaar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 January 2017, 16:39

              Scarab-Phoenix

              Огромное количество наработок множества людей было утрачено из-за угасшего интереса/нехватки времени, и, кто знает, может, эти наработки позволили бы другим людям продолжить начатое, будь они выложены.

              Примерно год назад видел ВК рулбук по TES. Сырой, за основу взята d20. Он даже кое-как свёрстан был, кое-какие иллюстрации добавлены. Но мне он что-то не понравился, и тогда впервые появилась идея разработать свою систему.
              Кстати, если найду тот рулбук, то скину(вроде даже сохранял где-то), заодно скажете, как он вам.
                 Scarab-Phoenix
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 January 2017, 17:15

                Yalfetaar 06 January 2017, 16:39

                Примерно год назад видел ВК рулбук по TES. Сырой, за основу взята d20. Он даже кое-как свёрстан был, кое-какие иллюстрации добавлены. Но мне он что-то не понравился, и тогда впервые появилась идея разработать свою систему.
                Кстати, если найду тот рулбук, то скину(вроде даже сохранял где-то), заодно скажете, как он вам.

                Посмотрим. Но д20 вообще не подходит под ТЕС, имхо. Там вэнсианская магия, а в ТЕС она основана на мане. Я видел множество попыток приделать ману в д20-системы, но они больше похожи на пришивание собаке пятой ноги - ни баланса, ни соответствующей переделки классов и алхимии, ни соответствия знакам рождения (в случае ТЕС). Даже ГУРПС и то удачнее вписывается в ТЕС, но ГУРПС - конструктор, там больше времени уйдёт на сборку системы, чем создание её с нуля.
                   Yalfetaar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 January 2017, 19:12

                  Согласен с доводами насчет магии. Водил раньше(да и теперь иногда) по D&D и GURPS, и поэтому понимаю, что тамошние системы реализации магии не особо заточены под TES.
                  С маной есть только одна загвоздка. Обычно в играх её много. Это крупные числа, за которыми сложно уследить. В этом плане ячейки заклинаний из D&D отслеживать попроще. Я думаю сохранить ману, но свести расходы маны, как и общий запас, к небольшим числам.Можно даже установить потолок маны для всех в 10(при определенных условиях - знак или другой фактор - может быть больше, но не намного). Но то, как она будет потребляться, будет уже зависеть от навыков мага. То есть начинающий маг, допустим, за этим 10 может кастануть лечение и кинуть искру, и всё. А у мастера-волшебника такие заклинания вообще не идут в лимит, он может их кастовать сколько угодно. А те, что круче, уже обходятся маной.
                  В принципе, в любой серии игр TES этот принцип используется, нет смысла на нём останавливаться. То есть у заклинания есть уровень. Мы его сверяем со своим уровнем владения этой Школой заклинаний, и исходя из этого получаем, сколько расходует спелл. Допустим, своего уровня - 3. То есть ученик может использовать три заклинания ученика по 3 маны каждое, пока его запас не иссякнет. Заклинания новичка будет юзать за 2 маны, а более крутые заклинания обойдутся в 6 или даже 7 маны. Но их надо использовать, если желаем чему-то научиться и поднять навык. Конечно, определенные заклинания вовсе будут недоступны до некоторого момента. То есть ученик может кинуть огненный шар, если он у него изучен, но он иссушит полностью ману. Но нечто более эпичное он не может даже изучить, только свитки.
                  Еще нужно ввести некий конструктор заклинаний, чтобы самому создавать спеллы. Мне нравится эта возможность, жаль что её порезали в Скайриме.
                  И является немаловажным вопрос, будет ли пассивное восстановление маны. На мой взгляд, нужно, но ограничить, чтобы и зелья всякие тоже пригодиться могли. Допустим, за 1 раунд боя - 1 очко маны, но в случае концентрации. То есть нельзя одновременно бежать на врага с топором наперевес и пассивно восстанавливать ману.
                     Scarab-Phoenix
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 January 2017, 21:19

                    Yalfetaar 06 January 2017, 19:12

                    С маной есть только одна загвоздка. Обычно в играх её много. Это крупные числа, за которыми сложно уследить.
                    Стоп-стоп-стоп. Это в компьютерных играх крупные числа, а в настолках обычно это единицы. Взять тот же ГУРПС, Ars Magica, Mage: The Ascension (и вообще весь Сторителлер), Shadowrun и т.д.

                    Yalfetaar 06 January 2017, 19:12

                    Еще нужно ввести некий конструктор заклинаний, чтобы самому создавать спеллы. Мне нравится эта возможность, жаль что её порезали в Скайриме.
                    С этим надо аккуратней, можно легко уйти с головой в этот конструктор и потратить на него месяцы. Есть умельцы, которые сделали конструктор заклинаний для сисетмы Fuzion, можно взять его и добавить туда эффекты из ТЕС. Оригинал я уже не могу найти, видимо, история не сохранила (со старыми сайтами сейчас вообще беда), но тот же конструктор остался To view the link Register с 27 страницы и далее.

                    Yalfetaar 06 January 2017, 19:12

                    И является немаловажным вопрос, будет ли пассивное восстановление маны. На мой взгляд, нужно, но ограничить, чтобы и зелья всякие тоже пригодиться могли. Допустим, за 1 раунд боя - 1 очко маны, но в случае концентрации. То есть нельзя одновременно бежать на врага с топором наперевес и пассивно восстанавливать ману.
                    У меня тут же вопрос - сколько будет восстанавливать какое-нибудь дорогое зелье маны?
                      • 6 Pages
                      • « First
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialФантастические Миры Мир The Elder Scrolls Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite