Community Imperial: Русь 2: Total War 2.1 [RUS] - Сообщество Империал




Zuma

Русь 2: Total War 2.1 [RUS]

Новая Версия 2013 года
Theme created: 01 June 2013, 19:33 · Author: Zuma
Views:
 440 443

  • 150 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 13 
 Zuma
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 June 2013, 21:07

Imp



    Русь 2: Total War 2.1

Карта:
Spoiler (expand)

Фракции:
Spoiler (expand)

Скриншоты стратегической карты:
Spoiler (expand)




Скачать Русь 2: Total War 2.1

filefactory.com
To view the link Register
To view the link Register

Яндекс Диск
To view the link Register
To view the link Register
Установка:
Из части 1 папку data кидаем в medieval2/data
Из части 2 rus2 распаковываем в medieval2/mods

Над версией 2.1 работали: Danny x (карта), Vir, Zuma, Psix


- Рекомендуется отключать скрипт исторических событий в начале кампании.
Найдено решение вылетов во время выбора фракции от holdfast'а

Quote

Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\imperial_campaign" ) все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.



Ссылки на AAR`ы по данной модификации:
Spoiler (expand)
     Leeekaaa
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 March 2018, 11:13


    Скачать "Русь 2.1" с Рутрекера

       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 December 2019, 01:43

         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 October 2021, 21:20

        Господаряне, если возможно, прикрепите пожалуйста мой пост к шапке темы.
        Залил дополнительные ссылки на Яндекс-Диск.

        Русь 2 ТВ версия 2.01 последняя - To view the link Register
        Русь 2 ТВ версия 2.0 (та, которая с более динамичным геймплеем) - To view the link Register

        Рекомендуется использовать мою сборку Medieval 2 TW Kingdoms, урезанную специально для модов.
        Скачать её можно отсюда - To view the link Register

        Чтобы не бараться лишний раз с установкой игры и со свитч-модами (а ведь Русь 2 - это НЕ свитч), то лучше использовать именно мою урезанную сборку, сделанную в своё время на основе вполне стабильного репака игры. Сборка уже содержит дополнительные экзешники Кингдомса.

        Получается, что способ установки такой.
        1. Скачиваете мою сборку Медьевал 2 ТВ Кингдомс, ставите куда-нибудь в C/Games
        2. Скачиваете любую из версий Русь 2 и ставите её уже на репак. Ну и запускаете через батник.
        Параллельно вы можете играть в другую версию Медьевала, и это никак не повлияет на запуск других модов. Всё гениальное просто!
           Аттила
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 August 2013, 01:55

          Dart Kovu Nazgul
          Действительно, жаль... :(

          Тогда другой вопрос по теме: есть в игре такие команды "следующий объект" (клавиша "]") и "предыдущий объект (клавиша "[") - по какому принципу эти команды работают? :) я как не пытался понять, так и не смог - ни по времени создания "объекта", ни по имени, ни по типу эти команды не переключают. К примеру, сделал дюжину купцов, затем пяток лазутчиков (именно затем, на следующем ходе), но в итоге переключатся так - пару раз армия, потом штук пять купцов, затем лазутчиков два... ну и т.д. - порядка не просматриваю вообще :( Единственное, вроде генералы подряд идут. Есть ли в игре файл-конфиг отвечающий за это безобразие?
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 August 2013, 02:15

            Аттила
            Они вроде идут по алфавиту (могу ошибаться) но не по алфавиту русскому, а по внутреннему системному, т.е. имена то агентов, генералов и т.п. внутри игры всё равно на латинице. И если по порядку внутри будет John, а затем Joseph, но в русском переводе может быть Джон, а затем к примеру Иосиф. Вроде с городами работает сортировка по названию именно так.

            Аттила

            Есть ли в игре файл-конфиг отвечающий за это безобразие?

            Сортирующих файлов в игре вообще нет, т.е. они гдето внутри на сколько я понимаю.
               Аттила
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 August 2013, 09:00

              мда... вот ведь печалька то какая :(

              Ладно, в дополнение к To view the link Register - с цитаделями надо что то делать. Если простым городам стало проще, то цитадели по прежнему в диком экономическом упадке. Я понимаю, что это чисто военные поселения, но разница в доходах почти в 10 раз удручает. Киев за счет добавления порта может легко поднимать бюджет в 70-90 тыщ без наместника, а Слоним еле тысячу наскребает... За одно и то же количество ходов город становится Великим Градом, а крепость Цитаделью нет... Тоже печалька
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 August 2013, 13:14

                Аттила
                Это попытка показать видимо вроде как историчность, роль крепостей была лишь только в оборонительных точках, но не как центрах административных единиц с экономическими бонусами. Скажем так это не баронские и герцогские крепости Европы.
                   Аттила
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 August 2013, 14:16

                  Dart Kovu Nazgul
                  Да я не отрицаю, но ведь не на голом "энтузазиме" крепости существовали! И исторически такие крепости, бывало, образовывались вокруг монастырей, а монахи совсем не бедствовали... По поводу игровых Цитаделей - возможно стоит несколько ускорить рост населения в них, либо как то иначе уровнять в скорости развития с городами. Не знаю, как это воплотить, но думаю вполне возможно. Просто у меня часто такая ситуация - не дай Бог поругался с соседом или ему чёт не понравилось, первым делом почему то "падают" крепости...
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 August 2013, 14:46

                    Аттила

                    Да я не отрицаю, но ведь не на голом "энтузазиме" крепости существовали! И исторически такие крепости, бывало, образовывались вокруг монастырей, а монахи совсем не бедствовали...

                    Ну при желании туда конечно можно добавить как в других модах множество экономических зданий, хотя ИМХО мне пришла в голову другая идея. Ограничить до минимума территории входящие в состав замковых провинций и передать их городам. Т.е. сделать из крепостей просто мини провинции на стыках провинций городов.
                       Аттила
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 August 2013, 07:11

                      Может быть вообще убрать торговлю в крепостях, а сделать фиксированный доход?
                         Crusаder
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 August 2013, 09:15

                        ss1
                        А из новой версии?
                           Master Jedi
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 09 August 2013, 11:35

                          Неплохо бы было список юнитов в шапку добавить по фракциям со статами
                          Поглядел в редакторе сражений, особой разницы между княжествами не заметил...Раньше у всех, кроме Киева были пехотные соединения по-меньше, а теперь у всех одно и тоже число единиц в юните...
                          Количество витязей в отряде увеличилось. Раньше у них статы были по-выше, но их сaмих по меньше, а теперь... Они почти византийский кавалерион:(
                          И ещё одно: очень надеялся, что введут смешение войск в бою, как в SS, разочарован, увидев прежнюю картину, где первые ряды рубятся, а остальные-курят в сторонке


                          -Добавлено-

                          t1aro 19 July 2013, 16:16

                          Разобрался со старением; в descr_strat, в строчке "timescale 1.0" изменил положение на 0.5 и получился один ход = полгода. Теперь вроде бы персонажи нормально стареют.

                          А где файл то? В medieval2/mods/rus2/data его нет :(
                             Dart Kovu Nazgul
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 09 August 2013, 12:19

                            Master Jedi

                            А где файл то? В medieval2/mods/rus2/data его нет

                            descr_strat.txt обитает по адресу:
                            ...mods/rus2/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/
                              • 150 Pages
                              • « First
                              • 10
                              • 11
                              • 12
                              • 13
                              • 14
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite