Community Imperial: Сравнение игр серии The Elder Scrolls - Сообщество Империал




Vlad123

Сравнение игр серии The Elder Scrolls

Обсуждаем преимущества и недостатки каждой игры серии
Theme created: 15 June 2013, 15:15 · Author: Vlad123
Views:
 77 030

Какая игра серии "TES", по-вашему, является лучшей? 84 member(s) have cast votes
  1. TES: Arena | 0 votes / 0.00%

  2. TES II: Daggerfall | 2 votes / 2.38%

  3. TES III: Morrowind | 26 votes / 30.95%

  4. TES IV: Oblivion | 19 votes / 22.62%

  5. TES V: Skyrim | 37 votes / 44.05%

  • 33 Pages
  • « First
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
 Vlad123
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 June 2013, 15:15

Вселенная The Elder Scrolls

Imp

Spoiler (expand)


Собственно, эта тема создана для сравнения и обсуждения преимуществ/недостатков тех или иных игр серии.
Какая игра серии по-вашему, лучшая? Почему? Чем отличаются игры серии "TES"? Любые обсуждения на подобные темы здесь, пожалуйста.
     Arximond
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 September 2020, 00:06

    Hamilkar

    Может он уже пенсионер) Во время войны домов участвуют другие персы или во время отвоевания форта от нежити в официальном моде, на Солстхейме вообще постоянная тема с ними, но компаньоны в Морре это боль со своими застреваниями.

    Модрина Орейна тоже на пенсию отправили, но он не ведет себя как болванчик выдающий квесты, а вполне нормальный персонаж, которому есть дело до того, что происходит в гильдии.

    Hamilkar

    Я бы на твоем месте даже не вспоминал их. В первый раз как проходил весь инет облазил поисками как стать серебрянной рукой.

    Ну в Морровинде тоже не куда хочешь можно вступить: Шестой Дом, Камонна-Тонг, Темное Братство. В Обливионе: Некроманты, Черный Лес, ТБ/ГВ властям тоже сдать нельзя.

    Hamilkar

    в последующих частях на что-то подобное можно надеяться только с участием основных нпс

    Пусть так, но они при этом не болванчики как в Морровинде.

    Hamilkar

    тебе увлекательно было проходить обязательные радиант-квесты? Хотя бы норм, приемлемо? Интересно, что от Ская останется, если убрать автосгенерированные задания

    С каких пор они обязательные? Сюжетная линия кончается на становлении соловьем. Квесты на становлении главой необязательны. К тому же чем они хуже Обливионских в стиле: наворуй на 500 голды, на 1000? Притом вот они были обязательны. Обязательные есть только в Соратниках, но они недалеко ушли от таких как в Морровинде: вроде принеси грибов да цветов для Ажиры, потом принеси ей тарелку, да два свитка подбери на полу. Или вон ГБ: привет убей 2 крыс, потом 2 контрабандиста, потом 4 бандита и т.д. Притом почти вся инфа о том где обитают на данный момент эти бандиты.
       Hamilkar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 September 2020, 00:22

      Arximond

      Модрина Орейна тоже на пенсию отправили, но он не ведет себя как болванчик выдающий квесты, а вполне нормальный персонаж, которому есть дело до того, что происходит в гильдии.

      Ну он же эльф, эти черти поживучее)

      Arximond

      Ну в Морровинде тоже не куда хочешь можно вступить: Шестой Дом, Камонна-Тонг, Темное Братство.

      Шестой дом да. В ТБ заказали ГГ, как ему туда вступать, кишками наружу? За Коммону Тонг можно, а непосредственно в организацию, так это нацисты. Туда тоже вступать в той же форме как в ТБ

      Arximond

      В Обливионе: Некроманты, Черный Лес, ТБ/ГВ властям тоже сдать нельзя.

      ТБ нельзя завалить? Я никогда не пробовал, просто, уж боьно квесты у них классные. Ну а так да, постепенное вырождение на лицо. Хотя сама проработка квестов пока спасала в основном

      Arximond

      Квесты на становлении главой необязательны.

      В самом деле, зачем проходить квестовую лнейку до конца. В таком случае можно сказать, что и глваный квест не обязателен. Можно вообще после вступления с казнью выключить игру :D

      Arximond

      Обязательные есть только в Соратниках, но они недалеко ушли от таких как в Морровинде: вроде принеси грибов да цветов для Ажиры, потом принеси ей тарелку, да два свитка подбери на полу. Или вон ГБ: привет убей 2 крыс, потом 2 контрабандиста, потом 4 бандита и т.д. Притом почти вся инфа о том где обитают на данный момент эти бандиты.

      Начальные квесты в Балморе - это вообще что-то типа обучения, только что созданному персу и с крысами будет тяжело. Да и то уже начинаются интересные штуки. Вот Ажира, например, владеет ценной информацией и потом эту помощь припомнит. А рядом с ней Шарн гра Музгб, которая тайно практикует некромантию и если найти ее копию книги запретной, то научит плохому. А да, Ажира походу толкает Каю дурь :023:
         Arximond
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 September 2020, 00:51

        Hamilkar

        Шестой дом да. В ТБ заказали ГГ, как ему туда вступать, кишками наружу? За Коммону Тонг можно, а непосредственно в организацию, так это нацисты. Туда тоже вступать в той же форме как в ТБ


        В Скайриме тебя тоже могут заказать, в DAO ГГ заказан антиванским воронам, но это не мешает при желании вступить/сотрудничать и там и там. Поэтому такое себе оправдание. В Камонна Тонг нельзя, это в Моранг Тонг можно.

        Hamilkar

        В самом деле, зачем проходить квестовую лнейку до конца.


        Так последний квест, это квест на убийство Мерсера Фрея. Все, на этом квестовая линейка заканчивается. Становление главой это отдельные квесты.

        Hamilkar

        Начальные квесты в Балморе - это вообще что-то типа обучения, только что созданному персу и с крысами будет тяжело. Да и то уже начинаются интересные штуки. Вот Ажира, например, владеет ценной информацией и потом эту помощь припомнит. А рядом с ней Шарн гра Музгб, которая тайно практикует некромантию и если найти ее копию книги запретной, то научит плохому. А да, Ажира походу толкает Каю дурь


        Слишком долго для обучения. К тому же это не только в Балморе: в альдруне ГГ будут гонять за чертежами да трубками двемеров. А Перциус и Хрунди выдавать квесты на зачистку бандитских пещер, да обычных мобов. Да и какая там некромантия? Трупы воскрешать как в Скайриме или Диабло нельзя.

        Hamilkar

        ТБ нельзя завалить?

        Можно только Люсьена Лашанса убить но на этом все.
           Hamilkar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 September 2020, 01:30

          Arximond

          В Скайриме тебя тоже могут заказать, в DAO ГГ заказан антиванским воронам, но это не мешает при желании вступить/сотрудничать и там и там. Поэтому такое себе оправдание.

          Такой себе пример, как раз отстойной продуманности поздних ТЕС. ТБ - никогда не промахивается и никогда не отступает, по крайней мере такое у них кредо. Так что возможность быть членом ТБ и ее целью это вырождение свитков

          Arximond

          В Камонна Тонг нельзя, это в Моранг Тонг можно.

          несмотря на похожее название совершенно разные организации :041: Моранг Тонг - предшественнники ТБ и орудие для опосредованной войны домов. Учитывая последнее они конечно преимущественно данмерские, но национализма там нет

          Arximond

          Так последний квест, это квест на убийство Мерсера Фрея. Все, на этом квестовая линейка заканчивается. Становление главой это отдельные квесты.

          И? Что они не сгруппировали в один квест, а разбили на несколько должно быть доказательством? Как уже сказал, с таким же подходом можно вовсе не проходить и выключить игру

          Arximond

          Слишком долго для обучения. К тому же это не только в Балморе: в альдруне ГГ будут гонять за чертежами да трубками двемеров. А Перциус и Хрунди выдавать квесты на зачистку бандитских пещер, да обычных мобов. Да и какая там некромантия? Трупы воскрешать как в Скайриме или Диабло нельзя.

          Как раз на раскачку по 3 квеста вроде в каждом направлении. Или ты забиваешь на отыгрыш и идешь по всем гильдиям подряд?
          Обычных мобов в Морре вообще нет, каждый со своим именем, с каждым можно поговорить. Бандитские пещеры тоже зачастую таковыми не оказываются и выясняется что-то о мире. Что нельзя воскрешать трупы недоработка конечно, так никто не говорит, что Морра идеальна. Кстати, призыв из ниоткуда есть и в Обле и частично в Скае остался, так что пофиксили только на половину даже столько лет спустя
             Arximond
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 September 2020, 01:44

            Hamilkar

            Такой себе пример, как раз отстойной продуманности поздних ТЕС. ТБ - никогда не промахивается и никогда не отступает


            Это попытка унизить Морровинд? Ведь там как раз такое и случилось, притом не раз :0142:

            Hamilkar

            несмотря на похожее название совершенно разные организации Моранг Тонг - предшественнники ТБ и орудие для опосредованной войны домов.


            Я знаю, но речь про возможность вступить в Камонна Тонг.


            Hamilkar

            И? Что они не сгруппировали в один квест, а разбили на несколько должно быть доказательством? Как уже сказал, с таким же подходом можно вовсе не проходить и выключить игру


            Речь шла про ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ для прохождения квесты. Оказывается нет.

            Hamilkar

            Как раз на раскачку по 3 квеста вроде в каждом направлении.


            Вот только остальные не шибко от таких отличаются.

            Hamilkar

            Обычных мобов в Морре вообще нет, каждый со своим именем, с каждым можно поговорить. Бандитские пещеры тоже зачастую таковыми не оказываются и выясняется что-то о мире.


            Такие пещеры с бандитами, с записками, дневниками, хватает и в Скайриме, как квестовых так и без них, главное - желание исследовать мир, и все это будет. Что касается имен, ну у бандитов Морры они есть, да толку никакого, они как правило мобы для прокачки. Это не Даггерфолл, где были языки, прокачав которые ты мог избегать боя с разумной "монстрятиной".
               Hamilkar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 September 2020, 03:03

              Arximond

              Это попытка унизить Морровинд? Ведь там как раз такое и случилось, притом не раз

              учитывая что противостояла им сама Азура, стоящая за спиной Нереварина едва ли)

              Arximond

              Я знаю, но речь про возможность вступить в Камонна Тонг

              Это как цыгану вступить в СС. Тогда разрабы еще задумывались о логике :041:

              Arximond

              Речь шла про ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ для прохождения квесты. Оказывается нет.

              Для движения по главной линии квестов ГВ это ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ квесты.

              Arximond

              Вот только остальные не шибко от таких отличаются.

              Такое может сказать только человек поверхностно пробежавшийся по ним

              Arximond

              Такие пещеры с бандитами, с записками, дневниками, хватает и в Скайриме, как квестовых так и без них, главное - желание исследовать мир, и все это будет. Что касается имен, ну у бандитов Морры они есть, да толку никакого, они как правило мобы для прокачки.

              Вот и разрабы так думают, в итоге все города в Фоллыче 4 состоят из "посленцев" и "гражданинов". И на счет как правило, как раз там есть свои фишки. Например, один из таких "мобов" - это крутейший учитель какой-то школы магии.
                 Arximond
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 September 2020, 04:44

                Hamilkar

                учитывая что противостояла им сама Азура, стоящая за спиной Нереварина едва ли)


                Такой себе помощник, который ни разу не помог толком. В общем слилось тамошнее ТБ, и ни какой принцип им не помог.

                Hamilkar

                Это как цыгану вступить в СС. Тогда разрабы еще задумывались о логике

                Слабенько задумывались, ждущий приход Христа Перциус Мерциус не даст соврать.

                Hamilkar

                Для движения по главной линии квестов ГВ это ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ квесты.

                Нет не обязательные. Обязательные были в Обливионе.

                Hamilkar

                Такое может сказать только человек поверхностно пробежавшийся по ним

                Я могу с таким же успехом заявить, о том кто называет "плохими" квесты Скайрима.

                Hamilkar

                Вот и разрабы так думают, в итоге все города в Фоллыче 4 состоят из "посленцев" и "гражданинов".


                В Фолыч 4 не играл, но даже маленькая деревенька из Облы или Скайрима куда лучше погружает в мир чем "Некрополис" Вивек.

                Hamilkar

                И на счет как правило, как раз там есть свои фишки. Например, один из таких "мобов" - это крутейший учитель какой-то школы магии.

                Тот самый с которым можно поговорить, но при этом надо абузить механики? Такое себе, лучше бы не вырезали "языки" из Даггерфолла тогда, было бы куда толковей сделано, а не через поломку игры.
                   Hamilkar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 September 2020, 06:24

                  Arximond

                  Такой себе помощник, который ни разу не помог толком. В общем слилось тамошнее ТБ, и ни какой принцип им не помог.

                  ну как же не помог. она вообще типа тзинча, непонятно что гг делает не по ее плану

                  Arximond

                  Нет не обязательные. Обязательные были в Обливионе.

                  да, обязательные. никакого продвижения по квестовой линейке без них

                  Arximond

                  Слабенько задумывались, ждущий приход Христа Перциус Мерциус не даст соврать.

                  уж получше чем в скае. вся туева хуча замешанных в заговоре персов не даст соврать

                  Arximond

                  Я могу с таким же успехом заявить, о том кто называет "плохими" квесты Скайрима.

                  только после того, как докажешь интересность радиант-квестов

                  Arximond

                  В Фолыч 4 не играл, но даже маленькая деревенька из Облы или Скайрима куда лучше погружает в мир чем "Некрополис" Вивек.

                  не видел в скае маленьких деревенек, там максимум хутор - Солитьюд. И Некрополис? Ты играл в Морру?
                  На счет фоллыча 4 посмотри, серии связаны, у них даже движок был один. Увидишь дальнейшее развитие ская, которое мы рискуем получить

                  Arximond

                  Тот самый с которым можно поговорить, но при этом надо абузить механики?

                  поговорить можно со всеми и абузить механики не надо, банальное усмирение. Ты думал, что к нему только из инвиза можно подобраться, абузер :041:

                  Arximond

                  лучше бы не вырезали "языки" из Даггерфолла

                  согласен. о том и речь, что серия хиреет.
                     Arximond
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 September 2020, 07:06

                    Hamilkar

                    ну как же не помог. она вообще типа тзинча, непонятно что гг делает не по ее плану


                    Вся ее "помощь": "приветик я за тобой слежу, ты избран", "молодец забери кольцо и убирайся".

                    Hamilkar

                    да, обязательные. никакого продвижения по квестовой линейке без них


                    Для становления соловьем - нет. К тому же чем они хуже аналогичных в Обливионе? Про моровиндовские "обучающие" и говорить не хочется, там во фракциях добрая половина квестов выполнена на таком уровне.

                    Hamilkar

                    уж получше чем в скае. вся туева хуча замешанных в заговоре персов не даст соврать


                    Это сколько? Три кажется.. Очень "много", которые хоть как-то участвуют в сюжете, а не ждущий мессию еврей.

                    Hamilkar

                    только после того, как докажешь интересность радиант-квестов


                    А я и не заявлял что радиант квесты интересны, на то они и рандомные, но вот когда полноценные квесты Морровинда выполнены на таком же уровне качества то с этой игрой явно что-то не так.

                    Hamilkar

                    И Некрополис? Ты играл в Морру?


                    Ну а как еще называть место в котором туда-сюда шастают круглыми сутками зомбаки?

                    Hamilkar

                    поговорить можно со всеми и абузить механики не надо, банальное усмирение.


                    Такое я могу и в Скайриме использовать. Дальше что? Что там, что тут бандиты задуманы как мобы для прокачки.

                    Hamilkar

                    о том и речь, что серия хиреет.

                    Неа :0142:
                       HubertDeLali
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 September 2020, 07:29

                      Hamilkar
                      По поводу убийства глав гильдий в Морровинде: Требониус и Эно Хлаалу свои посты и без мордобоя могут отдать. У Требониуса это правда занимает гору времени.

                      -Добавлено-

                      По поводу сюжета: В Морровинде сюжет гильдий и их ветку, хотя бы пытались изменить и улучшить в куче глобальных (и не очень) модов. В Скайриме же сюжетки гильдий залочены, и изменить их без гор багов и вылетов невозможно. Я не встречал ещё ни одного мода на гильдию. Хотя бы новую. В тот же Морровинд даже Арену из Обливиона завезли.

                      -Добавлено-

                      Да и само понятие гильдии уже с Обливиона неверное. Гильдейские ветки стали скорее просто ещё одной историей. С таким же успехом можно было каждую из них не привязывать к организации. Разве что ТБ неплохо сделана.
                      В Морровинде же гильдия не давала тебе глобального сюжета. Она давала тебе бытовые задания, карьерный рост. Более приземлённые задачи вообщем.
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 29
                        • 30
                        • 31
                        • 32
                        • 33
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Мир The Elder Scrolls Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:15 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite