Community Imperial: Empire 2: Total War - Сообщество Империал




Nick

Empire 2: Total War

Empire 2: Total War
Theme created: 27 June 2013, 09:51 · Author: Nick
Views:
 74 176

  • 14 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 1 
 ashure1994
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 June 2015, 08:58

Accipiter 05 May 2015, 21:50

RaSaP 04 May 2015, 15:22

Accipiter

Не такая как хочется, но устраивает. Но когда я её устанавливал года два назад, то произошёл фатальный вылет, и я мод удалил.

Запускал с год назад, всё работало.

Значит исправили. У меня был в игре за Англию фатальный вылет при переходе хода моих протекторатов на территории Западной Германии. В добавок постоянные вылеты при переходе хода (не фатальные) при загрузке сражений и пр.

Quote

Викторианская эпоха, я так понимаю, и была в разработке до того, как СА завернули на Рим2. Может и выйдет когда.

Так говорят. Было бы идеально. Виктория - тотал вар.

Quote

А игра ЕТВ2 должна вносить какую-то новизну, как то самолётики, танчики и ... и охр-ненную ущербность от их воздействия! А не просто переодеванием юнитов в другие костюмы.)

Это уровень уже существующего мода к Наполеону. Новизна - это реальное потребление пищи реальным же населением. Падение довольства населения при рекрутинке. Независмые торговцы и банки дающие игроку и компьютеру ссуды. Кроме еды ещё несколько важных ресурсов как железо, камень, уголь которые добываются колличественно и тратятся также. Как в старой игре со стратегической картой и реальными тактическими боями - Lords of the Realm 2. Ей уже скоро 20 лет будет. Для постройки корабля столько то тонн стали, для чего нужно построить литейную которая будет её производить из тонн железа добытого на шахтах или купленного за деньги. Корабль не может идти без угля. Если уголь кончился - всё. Появление новых опций дипломатии как заход в союзный или нейтральный порт для пополнения припасов. Покупка и продажа крупных кораблей и оружия между фракциями. Нет пушек при игре за буров? - купи у немцев чтобы воевать против англичан. Вот это новизна. А фронты, не фронты, миллионы, не миллионы, авиация и прочее это мелочь.
мелкие народы вполне могут тайно заключать союзы(кстати,тут найдётся место и для них)и финансироваться третьими государствами. Как сейчас Америка делает. Было бы здорово иметь возможность устроить путч или даже госпереворот во враждебном государстве.
Вот бы я отомстил немцам за коммунизм>=[
     Буянто Мункин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 June 2015, 11:28

    ashure1994 09 June 2015, 08:58

    Accipiter 05 May 2015, 21:50

    RaSaP 04 May 2015, 15:22

    Accipiter

    Не такая как хочется, но устраивает. Но когда я её устанавливал года два назад, то произошёл фатальный вылет, и я мод удалил.

    Запускал с год назад, всё работало.

    Значит исправили. У меня был в игре за Англию фатальный вылет при переходе хода моих протекторатов на территории Западной Германии. В добавок постоянные вылеты при переходе хода (не фатальные) при загрузке сражений и пр.

    Quote

    Викторианская эпоха, я так понимаю, и была в разработке до того, как СА завернули на Рим2. Может и выйдет когда.

    Так говорят. Было бы идеально. Виктория - тотал вар.

    Quote

    А игра ЕТВ2 должна вносить какую-то новизну, как то самолётики, танчики и ... и охр-ненную ущербность от их воздействия! А не просто переодеванием юнитов в другие костюмы.)

    Это уровень уже существующего мода к Наполеону. Новизна - это реальное потребление пищи реальным же населением. Падение довольства населения при рекрутинке. Независмые торговцы и банки дающие игроку и компьютеру ссуды. Кроме еды ещё несколько важных ресурсов как железо, камень, уголь которые добываются колличественно и тратятся также. Как в старой игре со стратегической картой и реальными тактическими боями - Lords of the Realm 2. Ей уже скоро 20 лет будет. Для постройки корабля столько то тонн стали, для чего нужно построить литейную которая будет её производить из тонн железа добытого на шахтах или купленного за деньги. Корабль не может идти без угля. Если уголь кончился - всё. Появление новых опций дипломатии как заход в союзный или нейтральный порт для пополнения припасов. Покупка и продажа крупных кораблей и оружия между фракциями. Нет пушек при игре за буров? - купи у немцев чтобы воевать против англичан. Вот это новизна. А фронты, не фронты, миллионы, не миллионы, авиация и прочее это мелочь.
    мелкие народы вполне могут тайно заключать союзы(кстати,тут найдётся место и для них)и финансироваться третьими государствами. Как сейчас Америка делает. Было бы здорово иметь возможность устроить путч или даже госпереворот во враждебном государстве.
    Вот бы я отомстил немцам за коммунизм>=[

    Вот казалось бы причем тут Германия??
       mr.george
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 June 2015, 10:10

      Насчёт коммунизьма. Придумалось название мода для ETW2:Russian Civil War and the World Revolution. А, каково?
         Gasgaweg
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 January 2016, 15:50

        Хотелось бы коалиции, хорошую дипломатию и красивые войска. Можно еще дополнение про Семилетнюю войну
           Arius
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 February 2016, 18:02

          В первой игре мне хватало:
          - Династические браки и вообще династии
          - Титулы с правом дачи/передачи
          - Возможность получать территории своих родственников (Габсбургов, например)
          - Более интенсивной колонизации и борьбы за передел колоний
          - Мировой или хотя бы почти мировой карты
          - Коалиционных войн, в т.ч. с передачей права управления войсками союзника на поле боя
          - Более активной и глубокой дипломатии, даже более глубокой чем в Риме 2, с подстройкой под реалии 18 века
          - Системы крепостей по всей Европе
          - Фортификационных сооружений в самих городах
          - Больше интенсивности на страткарте
          - НОРМАЛЬНОГО АДЕКВАТНОГО И ДУМАЮЩЕГО ИИ.

          Соответственно, я бы хотел всего этого в сиквеле Empire
             mimir
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 September 2016, 18:18

            империя 2...было бы прикольно,если бы на поле битвы,а точнее в её тылу суетились бы тыловые части)))санитары какие-нибудь)
               Кнут
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 September 2016, 19:14

              Прежде всего Империя 2 должна учесть собственные ошибки 1 части.
              1. Отсутствие багов, глюков и фризов. Нормальная оптимизация.
              2. Нормальный ИИ на страте, дипломатии и тактике. Я не жду гения навроде Наполеона, но хотя бы фэйспалмы не должен вызывать.
              3. Умение ИИ держать строй. Нормально проработанная система морали.
              4. Проработанная экономика и дипломатия.
              5. Нормальные протектораты.
              6. Наличие как можно большего количества стран для нормальной политики и дипломатии. Больше стран в Италии и СРИ. Наличие Украины-Гетьманщины, Египта(мамлюки как вассалы османов при турецком генерал-губернаторе), Кавказкие державы, более лучшая проработка держав индейцев в Новом Свете.
              7. Проработанные политические системы (республика(президентско-парламентская, парламентско-президентская, президентская, парламентская)), монархия(абсолютная, конституционная)и теократия. Их + и - должны их сильно отличать по эффектам.
                 agnez
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 September 2016, 19:26

                Кнут

                С учетом прошедшего с 2009 г. времени и наработок по последующим играм, большая часть ваших хотелок вполне осуществима.
                   brut_007
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 September 2016, 19:29

                  Кнут

                  Наличие Украины-Гетьманщины

                  Исторически это актуально для 17 века как противовес Речи Посполитой. Для 18 века предательство/выступление Мазепы может быть решено обычным ребельским скриптом, что кстати есть и сейчас в "Пиратах убер аллес".
                  В целом же главное, чтобы ИИ хотел заниматься активной колонизацией (особенно это касается Англии). Эпоха колониальных войн, а в ваниле Маратха атакует Европу и поражает мир чудесами научного прогресса.

                  Основное - сделать из Индии главный приз для всех европейских, с выходом к морю фракций. Пускай колонизируют, а не топчутся в старушке Европе и Новом Свете.
                     Кнут
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 September 2016, 20:32

                    brut_007

                    Кнут

                    Наличие Украины-Гетьманщины

                    Исторически это актуально для 17 века как противовес Речи Посполитой. Для 18 века предательство/выступление Мазепы может быть решено обычным ребельским скриптом, что кстати есть и сейчас в "Пиратах убер аллес".
                    В целом же главное, чтобы ИИ хотел заниматься активной колонизацией (особенно это касается Англии). Эпоха колониальных войн, а в ваниле Маратха атакует Европу и поражает мир чудесами научного прогресса.

                    Основное - сделать из Индии главный приз для всех европейских, с выходом к морю фракций. Пускай колонизируют, а не топчутся в старушке Европе и Новом Свете.

                    1. Наличие игровой фракции Украины-Гетьманщины в 18 веке актуально, так как только в конце 18 века актуальность, для присутствии этой игровой фракции, ушла с уходом с политической сцены Крымского Юрта. А про предательство/непредательство Ивана Мазепы - это спорная тема.
                    Да в 17 и 18 веке Украина-Гетьманщина была весьма интересным и важным фактором. Если она в союзе с РП - РП побеждает, если с Московией - побеждает последняя.
                    А скрипт в ПУА - слишком условный. Давал бы фракцию под начало игрока с начала игры - другое дело.
                    2. По колонизации и Маратху согласен. Колонизация и война за колонии должны быть жесткие. Я, прочитав труд Тарле о колониальных захватах и войнах, не увидел желаемого в ваниле Империи. Не было возможности и масштабов развернуться в Индии как Роберт Клайв или Жозеф Дюплекс.
                      • 14 Pages
                      • « First
                      • 9
                      • 10
                      • 11
                      • 12
                      • 13
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:21 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite