Community Imperial: Лазейки при игре в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Лазейки при игре в Medieval 2: Total War

Недоработки игры используемые во благо прохождения кампаний
Theme created: 28 June 2013, 03:46 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 66 519

  • 10 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 2 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 June 2013, 03:46

В меру определённой недоработанности и непродуманности некоторых аспектов игрового движка думаю многие выявляли лазейки в поведении ИИ и самой игре которые довольно таки активно можно использовать себе на пользу.
Итак опишу некоторые не очень честные "приёмы" которые можно использовать против ИИ:

На стратегической карте:

"Идеальное убийство"
Можно уничтожить любого чужого агента на карте с вероятностью 100% при этом не используя ассасина. Цели которые можно ликвидировать: купцы, священники, дипломаты, ассасины, шпионы, принцессы, еретики, ведьмы, инквизиторы.
Для такого "убийства" надо окружить агента которого вы хотите уничтожить армиями, таким образом чтобы у него не осталось ячеек на карте рядом с ним в которую он смог бы отступить (агенты отступают если на точку где они находятся попадают армии). Для полного окружения можно использовать как юниты (в идеале полного окружения понадобиться 8 юинтов) там и особенности местности не проходимой для движения - горы, море, чужие города/замки. Затем после полного окружения надо выбрать ещё один юнит и скомандовать ему стать на ту точку где находиться агент. В результате того что агенту надо будет отступить но отступать будет некуда он ликвидируется.


"Безопасная корпоративная торговля"
Метод торговли защищающий Ваших торговцев от нападения конкурентов и при этмо приносящий колоссальные доходы.
Надо выбрать наиболее драгоценный ресурс на Вашей территории и установить на него два юинта любой деревянной артиллерии (по моим ИМХО наблюдениям она практически никогда не становиться "изменником") затем загнать в эту армию торговца. Вы получите безопасную торговлю, НО теперь туда можно аналогично загнать в эту же армию максимум торговцев (кажется 20). В итоге получаем один ресурс на котором одновременно торгуют, причём под защитой, сразу 20 торговцев.
Удачно действует практически во всех модах за исключением тех в которых очень часты измены армий.


На тактической карте в бою:

"Отсутствие манёвра"
При ситуация когда на Вашу армию нападают ИИ (в случаи Вашей атаки это не срабатывает) и у него есть преимущество в силе либо же соотношение 1:1 то вне зависимости от карты наиболее удачная точка для развёртывания войск это угол карты. Все войска надо сосредоточить на углу карты во время размещения, начать бой, после этого карта немного сместиться т.к. зона размещения не совпадает с красной линией границы карты. Далее в самый угол загоняем командующего, а после него слоями образуем в углу оборону спиной к углу фронтом на приближающегося противника, причём пехоту лучше вывести вперёд, а лучников позади. Кавалерию же лучше разместить не в углу, а на одолении до середины карты по левому или правому флангу у границы. Также при возможности заранее укрепить центр кольями.
Примерное расположение показано на рисунке.

Imp

Такое расположение обеспечит отсутствие у ИИ пространства для манёвра по флангам и полную защиту тыла.
Иногда помогало выиграть даже при соотношениях 2:4 в пользу атакующей армии ИИ. В большинстве случаев любые версии ИИ с любыми построениями попадают в такую ловушку.


"Супер герой"
Есть возможность захватить поселение используя лишь одного генерала или конный отряд. Зачастую использовали такую хитрость против восставших поселений Для этого надо осадить таким оконным отрядом поселение в котором обязательно есть только пешие подразделения.
Сделав ход вы увидите что ИИ решив что у него численное превосходство решит снять осаду и нападёт на Вас, далее сразу же при начале тактической битвы Вам надо сначала оставить Ваш конный отряд на обычном расстоянии перед поселением как его устанавливает по умолчанию компьютер, далее начать битву и сразу же скомандовать Вашему отряду двигаться в один из дальних углов в тылу карты.
С вероятность 90% ИИ выведет все отряды из поселения и бросит Вам вдогонку. Далее надо дождаться пока отряды врага как можно ближе подойдут к Вашему конному отряду в углу и затем сделав резкий манёвр и обойдя эти отряды бегом дать приказ двигаться Вашему конному отряду на центральную площадь осаждаемого города. Практически всегда кавалерия спокойно заходит в город и успевает захватить его путём длительного прибывания на центральной площади с отсчётом времени контроля площади, и при этом пехота ИИ не успевает вернуться в город.
Действует в модах в которых не отключена функция захвата центральной площади, а также нету увеличения по времени захвата площадей.


Длитесь кто ещё что использует...
     Paksatron
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 August 2016, 20:08

    Если поставить корабль на зеленые стрелочки перехода между материками сухопутные войска не пройдут
       Alex K
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 February 2017, 12:54

      Dart Kovu Nazgul 28 June 2013, 03:46

      В меру определённой недоработанности и непродуманности некоторых аспектов игрового движка думаю многие выявляли лазейки в поведении ИИ и самой игре которые довольно таки активно можно использовать себе на пользу.
      Итак опишу некоторые не очень честные "приёмы" которые можно использовать против ИИ:

      Не знаю, может для некоторых это совсем не секрет, но...
      1. Для "складирования" купцов я использую не юнитов, а создаю лагерь генералом и помещаю туда купцов... Генерала тут же увожу.
      2. При осаде города или лагеря, если у противника нет стрелков но есть осадные орудия, то в самом начале битвы делаю вылазку любым юнитом и ставлю его перед вражьими орудиями... Их расчеты бегут под крыло своего командира а орудия остаются бездействовать.
      3. Также при осаде моего поселения или лагеря (если есть в наличии баллисты), то бой выигрывается без проблем - делаем вылазку и установив баллисту во фланг противника расстреливаем его как в тире, при этом противник просто недоумевает и в дальнейшем либо уничтожается, либо бежит с поле боя в ужасе...этот номер прокатит, если нет высокоуровневых лучников, либо конных лучников по флангам. Обычные лучники и арбалетчики также как и все тупо стоят.
      4. Если любые стрелки держат противника на дистанции, то остальные юниты могут тупо стоять и их можно расстреливать во фланг фактически в упор.

      Отрядом из 4 баллист и 3 конных рыцарей(нужны для добивания дезертиров)я выносил полуторотысячную армию. Такой отряд хорошо помещать на чужой территрории в лагерь и не объявляя войны, римский папа не лютует, изматываешь любую державу.

      Еще есть фишка с убийцами. Прокачиваю с десяток убийц по максимуму и ими уничтожаю всю королевскую династию... Неплохо к этим убийцам добавить прокаченного лазутчика. Сначала лазутчиком исследую жертву, а убийца спокойно делает свое дело. Таким образом уничтожаю любую державу... И державу таким способом уничтожили и в немилость к папе не попали...)))
      Другая фишка в том, как быстрее прокачать убийцу. Для этого находим повстанцев на своей территории и на них прокачиваем и убийц, и лазутчиков и если стек повстанцев маленький, то убийцами мы его просто уничтожаем... как правило, у ребел слабый иммунитет на убийц и процент успеха самый высокий из всех юнитов. Есть фракции, где уничтожить лидеров невозможно, тогда этими убийцами уничтожаем постройки в городах что приводит их к бунту. Крепости также могут бунтовать, но вероятность эта куда ниже... Как говориться: Не мытьем, так катаньем добиваемся своего.
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 February 2017, 14:25

        Alex K

        1. Для "складирования" купцов я использую не юнитов, а создаю лагерь генералом и помещаю туда купцов... Генерала тут же увожу.

        В оригинальной игре нет возможности строить форты на ресурсах.
           Alex K
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 February 2017, 15:43

          Dart Kovu Nazgul 23 February 2017, 14:25

          В оригинальной игре нет возможности строить форты на ресурсах.

          Дык у меня оригинал, не пиратка... с модом Stainless Steel самой ранней версией...
          Imp
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 February 2017, 20:25

            Alex K

            с модом Stainless Steel самой ранней версией...

            Возможно он заменил оригинальные файлы.
            У меня точно на старых версиях самой игры не было возможности строить форты на ресурсах, а вот потом, после установки кучи модов (некоторые из которых меняли файлы в самой папке игры), такая возможность тоже появилась.
               Azatskij-aira
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 November 2017, 08:58

              по началу играл как говорил диктор у ворот... играя в рим еще, потом необходимость из-за малого кол-ва войск заставило меня сконцентрироваться в улицах у самой площади... и перестал держать много войск в городах границах, эту тактику после перевел и на медивал но там пошире по городу разбегался оставляя место для стрелков... только вся моя тактика скорее всего хороша лишь против ИИ, а человек что-нибудь бы придумал, как меня "разбить"
                 Irongor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 November 2017, 10:24

                Чаще всего не довожу до штурма, в 90% случаев стараюсь разбить врага вылазкой. Когда все ж дело доходит до обороны стен, то тактика зависит от соотношения силы войск.
                Если мой гарнизон сильно ослаблен, то ставлю перед воротами заградотряд смертников, на стены несколько отрядов лучников, все остальные части убираю на площадь. Напротив центральной улицы, ведущей от атакованных ворот, ставлю катапульты или баллисты (всегда есть в составе почти любой моей армии). Как только ворота вскрыты, лучников стараюсь по стенам увести, чтобы присоединить к отряду на площади. Смертники, естественно, гибнут, прикрывая отход. Основой бой происходит уже у площади.
                Если же моя армия ненамного слабее противника, то встречаю врага на стенах, выставив рядом с лучниками тяжелую пехоту, остальная пехота стоит у ворот, ожидая их падения. С флангов вдоль стен размещаю конницу - очень полезно бьет по скопившемуся у ворот врагу, когда пехота начинает слабеть.
                Иногда, если время позволяет, то вывожу катапульту за ворота и встречаю противника залпами, пока тот тащит таран. Затем оставляю катапульту перед воротами, укрывая обслугу за стенами. Несколько раз такой маневр помогал разбить тараны врага еще на подходе. Однако, чревато тем, что на плечах обслуги катапульты в ворота ворвется конница или пехота врага.
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 November 2017, 10:50

                  С некоторых пор перестал использовать всякие игровые уловки, так что мой единственный принцип обороны города - Все на стены!
                     Андриан
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 November 2017, 11:38

                    Довольно часто ставлю перед важным городом полевой форт с одним дешевым отрядом или просто несколькими воинами, чтобы играли роль барбакана. Бывает, что пока агрессор отвлекается на форт, удается подбросить в город подкрепление.
                    Если имею в гарнизонном войске конных стрелков, то бросаю их на обстрел штурмующих. Также иногда вывожу один-два отряда тяжелой конницы, чтобы наносить удары в тыл, когда враги сосредоточатся у ворот. Пехоту и стрелков расставляю на стенах, артиллерию - вдали или сбоку от ворот. Пехоту у ворот обыкновенно строю в виде угла, острием к центру. Втягиваясь в такой мешок, враги несут значительные потери от снарядов катапульт.
                       Age of Kings
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 February 2018, 06:12

                      Ряд простых советов при обороне:

                      • Всегда держать стены и ворота до последнего.
                      • Если играть за Англию и в гарнизоне есть лучники с длинными луками/йомены/наемные лучники - очень будет неплохо выставить за воротами колья - затормозит пехоту врага и сильно покосит кавалерию. Правда, потом лучников в ручном режиме придется отправлять в другое место.
                      • Неожиданно хорошо себя в обороне проявляют требюшеты, катапульты и баллисты. В важных городах и замках не помешает иметь хоть один отряд таких машин.
                      • Кавалерия хорошо себя проявляет при фланговых атаках скопления у ворот, но на улицах лучше использовать пехоту.
                        • 10 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:48 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite