Community Imperial: West 476 Total War - Сообщество Империал




Тит Пулло

West 476 Total War

West 476 Total War
Theme created: 25 April 2008, 21:23 · Author: Тит Пулло
Views:
 195 356

  • 117 Pages
  • « First
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • Last »
 Тит Пулло
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2008, 21:23


Запад 476 ТВ : West 476 TW!!!

Beta 0.1


1 архив - To view the link Register
2 архив - To view the link Register

ВНИМАНИЕ!!! ДАННАЯ ВЕРСИЯ ЯВЛЯЧЕТСЯ САМОЙ ПЕРВОЙ И ПРОБНОЙ!!! ПРОСЬБА ЛЮДЯМ С ЛИМИТИРОВАННЫМ ТРАФИКОМ НЕ КАЧАТЬ!!!
МЫ НЕ СТРЕМИЛИСЬ К 31 ДЕКАБРЯ ДОСТИЧЬ КАКОЙ_ТО ОПРЕДЕЛЁННОЙ ЦЕЛИ!!! ПРОСТО ВЫЛОЖИЛИ ТО, ЧТО УСПЕЛИ!!! С НАСТУПАЮЩИМ КАМРАДЫ!!!


Рекомендации.
Данная версия представляется Вам как реклама, перед релизом более полноценной беты. Чтоб вы могли ближе рассмотреть все нововведения, протестировать новых юнитов и увидеть их воочию. Сыграть в пользовательские сражения, испробовать кампании. Сложность кампании ВСЕГДА выставляйте Оч.сложно/Оч.Сложно(very hard\veryhard), на др. уровнях не советую и просьба этим советом не пренебрегать, ради играбельных качеств ИИ данного мода. Просьба высказать свой мнение, пожелание или указать на ошибку.

Недоделанности.
Из-за нехватки времени и тех. трудностей у некоторых фракций явно недобор по количеству юнитов ? это Берберы, Пикты, Скотты. В следующей версии мы это исправим.
Недостаточно расставлены войска по карте это связанно с тем, что ещё не все юниты готовы.
Нет иконок юнитов и некоторых новых зданий.
Недоделан перевод.

Основные особенности мода.
Региональная карта и временной отрезок ? 476-522 гг.н.э. Этот период когда Запад (после развала ЗРИ оставался до прихода войск ВРИ в 522г), был предоставлен сам себе. Ваша цель ? либо возродить ЗРИ, либо создать на её месте своё королевство с целью недопущения в 522г. экспансии Византии.
Новые фракции ? Романо-Испанцы, Романо-Мавританцы, Квадо-Свевы. Особая смесь в Британии ? Пикты, Скотты, Романо-Бритты, Юты, Англы, Саксы. Заварушка на Рейне ? Франки, Тюрингии, Баварское королевство, Алеманы.
Своеобразные юниты для многих фракций, к примеру Алеманы ? сплошная пехота без доспехов, но с огромным количеством лёгкого метательного оружия; тяжёлые Франки; романизированные нации имеющие огромное кол-во смешанных юнитов от псевдолегионеров носящих остатки былого величия Рима, до местного ополчения одетых по ?первой моде? 2 века до н.э.
Региональная карта с огромным кол-вом городов.
Новые полноценный религии, помимо Ортодоксального Христианства и Язычества, такие как ? Арианство и Донатизм.
Ещё одно нововведение, которым я горжусь, это разделение веток строительства после Первого и Второго Великих разделений Труда. Новые ветки строительтсва ? скотоводство, ремесло.

Установка:
1. Ставите БИ1.6. (К примеру по адресу Д\Гамес\476). Мод явл. свитч-модом, но заменяет некоторые текстуры оригинальной игры и поэтому рекомендую установить его отдельно.(Заменятет вид ресурсов и карты).
2. Качаете 2 архива.
3. Распаковываете эти 2 архива в корень с заменой(да для всех). ( К примеру в папку ?\Гамес\476)
4. От екзешника БИ создаёте ярлык и в нём прописываете -mod:rog -show_err ( У меня это выглядит так - F:\Games\476\RomeTW-BI.exe -mod:rog -show_err )


Благодарности:

Особую благодарность выражаю своему напарнику ? Геральту(Альтаиру). Именно этот человек на протяжении всего времени поддерживает этот мод и делал его сам когда у меня месяц не работал комп.

Огромное спасибо брату Ворену ? Lucius Voren за моральную поддержку.

Хочу выразить благодарность за огромное количество инфы, которую мне предоставили для данного мода, а именно камрадам: magister militum, Scarolung, L.VII.C.

Выражаю благодарность и огромное человеческое спасибо ? Триумвиру Ямадори за работу над 2д графикой для мода.

Спасибо всем кто помогал с инфой, советами и пожеланиями: Denethor, Николай, Xanthippos, mezhelev, Jackel.

Хочу выразить особую благодарность людям, с которыми наши пути разошлись или с которыми я давно не общался по разным причинам, но без них мод не принял бы свой окончательный вид.
Если говорить с самого начала хочу поблагодарить Белого Нуменорца, который ещё в 2008 помог мне сконцентрировать свою идею именно на региональном моде на глобальной карте.
Особый и специфичный вклад внёс Mr. Gorby, именно благодаря ему я решил создавать мод без фракционной раскраски юнитов. В моде присутствуют и несколько юнитов его изготовления
Огромную благодарность выражаю двум потрясающим мододелам ? Maximus и Дариус, чьи великолепные 3д модели, созданные ?с 0? специально для многих фракций этого мода ? делают его неповторимым с этой точки зрения.



Imp С 31 декабря 2009г. началась работа над бетой версии 0.2, которую можно будет поставить заменой файлов на версию 0.1 или же сразу на БИ1.6. Imp
     Тит Пулло
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2009, 14:33



    ВНИМАНИЕ!!! ДАННАЯ ВЕРСИЯ ЯВЛЯЧЕТСЯ САМОЙ ПЕРВОЙ И ПРОБНОЙ!!! ПРОСЬБА ЛЮДЯМ С ЛИМИТИРОВАННЫМ ТРАФИКОМ НЕ КАЧАТЬ!!!
    МЫ НЕ СТРЕМИЛИСЬ К 31 ДЕКАБРЯ ДОСТИЧЬ КАКОЙ_ТО ОПРЕДЕЛЁННОЙ ЦЕЛИ!!! ПРОСТО ВЫЛОЖИЛИ ТО, ЧТО УСПЕЛИ!!! С НАСТУПАЮЩИМ КАМРАДЫ!!!

    Рекомендации:
    Spoiler (expand)

    Недоработки:
    Spoiler (expand)

    Основные особенности мода:
    Spoiler (expand)

    Установка:
    Spoiler (expand)

    Благодарности:
    Spoiler (expand)

    Imp С 31 декабря 2009г. началась работа над бетой версии 0.2, которую можно будет поставить заменой файлов на версию 0.1 или же сразу на БИ1.6. Imp
       Тит Пулло
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 July 2010, 07:40

      West - 476 TW, Запад 476 ТВ. Бета 0.3.




      1. Добавлены исторические личности .
      Сиагрий.
      2. У Романо-Маврттанцев\Испанцев\Британцев теперь римские имена, а не варварские..
      3. Для усложнения романо-Бритам жизни и исторической правдоподобности - 2 провинции у них отнято и передано мятежникам.
      Spoiler (expand)

      Из этих 2-ух провинций созданы 2 мятежных королевства с 2-мя крепостями забитыми войнами этих королевств.

      (Уникальными - спец. созданными для этого.) Теперь в Британии ещё жарче!


      Spoiler (expand)

      4. Созданы именные легионы.
      Legio I Italica (Найм только Рим и Равеена).
      Lanciarii Augustenses (Найм только Салона).
      Lanciarii Gallicani Honoriani (Найм только один город в Галлии).
      Legio I Martia (Только у ЗРИ - найм только в Салоне)


      5. Начата создаваться АОР ситема. За основу взята реформа Диоклетиана. Во все города добавляются здания показывающие к какой префектуре(например Галльской), какому диоцезу(например Виенсскому) какой провинции(например Лугдуненсис) относится город.

      Далее к этим зданиям(в игре называющимся АОР) будут привязан найм юнитов.
      Spoiler (expand)

      В данном случае к данному региону привязан найм Lanciarii Gallicani Honoriani.(Уникальных ланциариев только для Королевства Италия.)
      Spoiler (expand)

      И т.д.
      Spoiler (expand)

      6. Заменены крылатые выражения, показывающиеся внизу экрана при загрузке, на высказывания 5-6 вв.
      7. Интерфейс мода претерпел огромные изменения. Увидите при скачивании.
      8. Заменяются названия и описания многим строениям в ветке строительства. Добавляются новые эффекты.
      9. Именные дороги. Уникальные здания.

      10. Много чего, что пусть будет сюрпризом.
         Тит Пулло
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 December 2010, 13:07



        Imp



        Запад 476 ТВ : West 476 TW!!! Beta 0.3!!!



        Скрины!!!





        Рекомендации!!!

        Spoiler (expand)



        Основные особенности прошлой версии(0.2)!!!

        Spoiler (expand)


        Основные особенности новой версии(0.3)!!!

        Spoiler (expand)


        Трейты!!!

        Spoiler (expand)



        Установка!!!

        Spoiler (expand)


        Благодарности!!!

        Spoiler (expand)



        Ссылки на закачку модификации:
        • Скачать мод версии beta3 (1-я часть, поддержка мода) - (36.84 MB)
        • Скачать мод версии beta3 (2-я часть, сам мод, без поддержки не запустится) - (381.75 MB)
        To view the link Register


        Альтернативная ссылка(1-ая часть мода) -http://narod.ru/disk/5551331001/Part1.rar.html
        Альтернативная ссылка(2-ая часть мода) - To view the link Register

           Reis666
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 December 2010, 00:21

          Brzeg

          Brzeg 28 Дек 2010 14:37

          гунны - готы - франки. Это и есть самые главные актеры воистину

          А разве актер "гунн" к моменту начала мода 476г не склеел лапки? Их вытеснили из тех мест где происходит действия мода. И их осколки в Европе уже не играли такой роли.
             Тит Пулло
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 December 2010, 01:09

            Reis666
            думаю дело вот в чём.
            Данной фракции на карте уже нет, но имеются ввиду конгломерат гуннов в составе других государств(фракций).
            Т.к. при нашествии гуннов самих гуннов было мало они являлись ядром армии, вокруг них формировались в основном германские племена составлявшие большую часть армий. Поэтому при первых поражениях столь быстро германцы от них отлипли и гунны из державы превратились в племя и столь быстро растворились.
            Конгломерат одним словом.
               Reis666
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 December 2010, 02:07

              Тит Пулло

              Тит Пулло 29 Дек 2010 01:09

              думаю дело вот в чём.
              Данной фракции на карте уже нет, но имеются ввиду конгломерат гуннов в составе других государств(фракций).
              Т.к. при нашествии гуннов самих гуннов было мало они являлись ядром армии, вокруг них формировались в основном германские племена составлявшие большую часть армий. Поэтому при первых поражениях столь быстро германцы от них отлипли и гунны из державы превратились в племя и столь быстро растворились.
              Конгломерат одним словом

              Мы с тобой разговаривали на эту тему (правда на другом сайте) давно. Я приводил названия племен (как входящих в гуннскую конфедерацию, так и нет), места обитания (условно) и т.д. Перед тем как германцы от гуннов отлипли они их разгромили (на реке Недао).

              Quote

              Мюссе Л. Варварские нашествия на Европу: германский натиск. 

              Хорошая книга, но все читать не советую, много лишнего для работы над модом (для самообразования еще куда ни шло),а скорее просмотреть и "законспиктировать". Вряд ли тебя заинтересует движения лингвистической границы германских и латинских языков в VIII- X веках. Хотя движения и "остановки" племен на территории ЗРИ должны быть интересны, но все таки книга слишком разбита по времени. Середина 3 века до 10.... черезчур.
                 Brzeg
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 December 2010, 12:50

                Reis666
                Так ведь я в своем посте, определяя "главных героев" драмы специально выстроил их в хронологичесой последовательности. Гунны начали терять "свое величие" после смерти Аттилы в 453 году, начала распрей между его сыновьями Эллаком, Эрнаком и Денгизихом за право наследования, и поражения Эллака на реке Недао в Паннонии в 454 г. (сам он погиб). Но "сложили лапки"гунны далеко не сразу. Мы еще слышим о гуннах вплоть до конца правления Зенона (474-491). И только потом гунны окончательно сходят с авансцены европейской истории. Кстати, тот разрушительный импульс, который гунны принесли с собой в Европу, они ретранслировали той группе германо-сарматских племен, которая входила в созданный ими разноплеменный альянс. Заметным было и влияние в военной сфере - скажем те же готы заметно усилили роль конных лучников как раз под воздействие гуннской тактики боя, а отнюдь не сарматской, как ранее полагали некоторые авторы. Но так или иначе, невозможно не учитывать гуннский фактор даже на выбрнном в моде хронологическом отрезке времени.

                По-поводу Мюссе. Ну что ж, Вы ведь специалист и Вам виднее что читать у Мюссе...А уважаемому Тит Пулло я мог бы в данном контексте только посоветовать:
                1."Общее развитие" еще никому не мешало, тем более если Вы главный разработчик - Вам и "все карты в руки". Прежде всего Вы сами должны быть достаточно компетентны в теме.
                2. Я уже обращал внимание на тот факт, что информация в книжке очень хорошо структуирована, так что совершенно не составит труда отобрать именно то, что Вы сочтете нужным для своего мода.
                3. А вот интересно, Вы выстраиваете свой мод в традиционном для RTW формате "альтернативной истории"? Если это так, то может дать игрокам возможность попытаться возродить "Гуннскую державу"? Впрочем это уже из жанра "очень спорных идей"...
                   alex_1895
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 December 2010, 14:00

                  Люди, поясните один вопрос. Сегодня наконец докачал оба архива, распаковал в папку игры. НО! Пункт 4 установки
                  От екзешника БИ создаёте ярлык и в нём прописываете -mod:rog -show_err
                  ( У меня это выглядит так - F:\Games\476\RomeTW-BI.exe -mod:rog -show_err ). Это что, надо переименовать ярлык? Но ведь в имени файла нельзя применять двоеточие. Скажите в чем дело?? За глупый вопрос не ругайтесь: никогда раньше не сталкивался с этой проблемой.
                     Dux Orience
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 December 2010, 14:06

                    alex_1895 29 Дек 2010, 14:00

                    Люди, поясните один вопрос. Сегодня наконец докачал оба архива, распаковал в папку игры. НО! Пункт 4 установки
                    От екзешника БИ создаёте ярлык и в нём прописываете -mod:rog -show_err
                    ( У меня это выглядит так - F:\Games\476\RomeTW-BI.exe -mod:rog -show_err ). Это что, надо переименовать ярлык? Но ведь в имени файла нельзя применять двоеточие. Скажите в чем дело?? За глупый вопрос не ругайтесь: никогда раньше не сталкивался с этой проблемой.

                    Нет, камрад. Создаешь ярлык, заходишь в его свойства и в строке Объект прописываешь путь к экзешнику, на примере показано как Imp
                       alex_1895
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 December 2010, 14:11

                      Только что попробовал: выдает ""имя конечного файла задано неправильно. Проверьте правильность указанного пути и имени файла.
                         pitbull
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 December 2010, 14:28

                        alex_1895 ну дык ты и проверь, может у тебя Рим в другой какой папке лежит...
                           alex_1895
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 29 December 2010, 15:49

                          Спасибо, я уже разобрался: переустановил игру, сделал все по инструкции - и вуаля.

                          Сообщение автоматически склеено в 1293627259

                          Тит Пулло, сразу пару мелких багов: при выборе фракции в основном меню выбираю "Владения Сиагрия", а на карте отображается нечто примерно в районе Чехии, а не центральная Франция. А когда навожу курсор на города Романо-Бриттов, то пишется "города романо-мавританцев". И еще я не представлял, как неудобно играть без иконок юнитов, поэтому лучше подожду вашего минимода. Большое спасибо за огромную работу, которую проделали Вы и другие камрады по созданию этого мода!!!
                             Тит Пулло
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 29 December 2010, 16:24

                            alex_1895 29 Дек 2010 14:49

                            Тит Пулло, сразу пару мелких багов: при выборе фракции в основном меню выбираю "Владения Сиагрия", а на карте отображается нечто примерно в районе Чехии, а не центральная Франция. А когда навожу курсор на города Романо-Бриттов, то пишется "города романо-мавританцев".

                            Ок займёмся. Imp

                            alex_1895 29 Дек 2010 14:49

                            И еще я не представлял, как неудобно играть без иконок юнитов, поэтому лучше подожду вашего минимода.

                            Ок постараюсь побыстрее. Imp

                            alex_1895 29 Дек 2010 14:49

                            Большое спасибо за огромную работу, которую проделали Вы и другие камрады по созданию этого мода!!!

                            Пожалуйста. Imp
                              • 117 Pages
                              • « First
                              • 96
                              • 97
                              • 98
                              • 99
                              • 100
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite