Community Imperial: ИИ в Total War:Rome 2 - Сообщество Империал




Flaminius

ИИ в Total War:Rome 2

Искусственный интеллект.Как сделать ИИ адекватным?
Theme created: 12 July 2013, 22:53 · Author: Flaminius
Views:
 45 442

  • 26 Pages
  • « First
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Last »
 Neo
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 November 2013, 12:24

Что пишут на западных форумах и официальных про осады? Разработчики обещают улучшений поведения ИИ в этом направлении хотя бы до 1 РИМА? Если их доведут до ума, то и стены можно городам сделать. Тяжко без осад играть.
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 November 2013, 12:34

    То же что и у нас. Что осады - катастрофа. Джек обещает первые подвижки уже в 7 патче
       OPASEH
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 November 2013, 12:56

      Стратегический АИ за 10 лет с первого Рима почти не изменился. Коридорность карты ему не помогла, единственное улучшение это то, что теперь ИИ движется по моей территории на больших расстояниях ровно за 1 "клетку" до общей дистанции передвижения моей армии на след.ход. Достать его сразу не получаеться.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 November 2013, 20:26

        OPASEH

        Стратегический АИ за 10 лет с первого Рима почти не изменился.
        :023: :023: :023:
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 November 2013, 09:51

          Chernish

          Никто же не ждет от Тотал Вар осад как в Стронгхольде

          В Цитадели ИИ тупил ничуть не меньше при осадах, точно так же можно было загнать вражеское войско в "узкое место" и спалить там его целиком нефтью. Но разница в арсенале осадных и защитных приспособлений, а также тотальной разрушаемости.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 November 2013, 11:37

            После патча 7 никаких изменений в осадах не наблюдается. Все тот же фритюр в масле...

            Очередные попытки реанимировать идею с факелами. Занятно наблюдать но уже и надоело.
               cc31
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 November 2013, 11:48

              а вы не пробывали отключить факелы? что тогда сделает ии?
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 November 2013, 12:53

                Кнопка то остается. Так что это просто уродство выходит.
                Да и не отключать надо - а снижать эффективность раз в 10 и увеличивать ставку Аи на атаку по лестницам и башням. А то все штурмы = атака с факелами на ворота даже если лестницы и есть - слезают с них и бегут в масле варится
                   Воевода
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 November 2013, 13:29

                  ИМХО вообще эти факелы разрабам надо убирать из игры. Может быть оставить для варварских городов. Деревянные стены, деревянные ворота,тут они ещё хоть как-то логичны.
                     pitbull
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 November 2013, 16:30

                    Chernish

                    Да и не отключать надо - а снижать эффективность раз в 10

                    А не получится тогда так, что ИИ все-равно будет тупо ломиться к воротам с этими факелами, только жечь их будет в 10 раз дольше, и соответственно в 10 раз больше дохнуть от стрел защитников?
                    На мой взгляд все-таки логичнее факелы убрать, а ИИ перепрошить мозги в сторону приоритетов использования лестниц, башен и таранов, только так.
                      • 26 Pages
                      • « First
                      • 15
                      • 16
                      • 17
                      • 18
                      • 19
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II AAR и Lets play Total War: Rome II Архив Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite