Community Imperial: [MOD] Falskaar v1.1.4 [RUS] - Сообщество Империал




DaedraWarrior

[MOD] Falskaar v1.1.4 [RUS]

Театр одного актера. Мод одного человека
Theme created: 23 August 2013, 10:22 · Author: DaedraWarrior
Views:
 29 401

Сколько баллов вы бы поставили моду? 21 member(s) have cast votes
  1. Пять баллов | 10 votes / 47.62%

  2. Четыре балла | 6 votes / 28.57%

  3. Три балла | 2 votes / 9.52%

  4. Два балла | 1 votes / 4.76%

  5. Один балл | 2 votes / 9.52%

  • 4 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 DaedraWarrior
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 August 2013, 10:22

FALSKAAR v1.1.4

Imp



ОПИСАНИЕ
Falskaar - мод, созданный человеком по имени Андрей Левицкий. Он добавляет остров к северо-востоку от Тамриэля, размером около трети Скайрима. Последние шестьсот лет Фальскаар заселяли норды, и его история до сих пор была по большей части неизвестна.


СЮЖЕТ
Со времен прибытия первых нордов на остров, магический портал в Мзубтанде был не активен. Легенды гласят, что когда-нибудь через портал пройдет некий Странник и это сулит Фальскаару большие беды. И вот, в 4Э 201 году Довакин случайно активирует портал и проходит на остров. Его приход действительно приносит за собой большие беды.


ОСОБЕННОСТИ
- Новая земля, по размеру равная 2-3 холдам Скайрима
- 9 сюжетных квестов и 17 побочных
- 20-30 часов геймплея
- Новая броня и оружие (в основном, ретекстуры), новый книги, два новых заклинания и Крик.
- Уникальная озвучка, тридцать голосов.
- Новый, уникальный саундтрек


СКРИНШОТЫ И ВИДЕО
Трейлер

Скриншоты (Reveal)



Ссылки на закачку

To view the link Register
To view the link Register



УСТАНОВКА (Reveal)
     Kanzler
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 September 2015, 12:46

    1.1.5 (16 февраля 2015 г.)
    -Теперь после завершения квеста "Возврат долга" вся группа его участников корректно перемещается к Чертогу Сердца.
    -Теперь в конце квеста "Потерянные знания" в соответствующей сцене книгу читает Торлог, а не Агнар.
    -Исправлено неверное положение начального квестового маркера в задании "Старые друзья".
       vICCE103
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 November 2015, 15:04

      Версия 1.2.01 (от 27.10.2015)
      - Исправлена ошибка, когда игроки не могли взять лодку Вульфа из Скайрима обратно на Фальскар.
      Версия включает в себя новый контент вреде музыки и локаций + небольшая переработка некоторых аспектов.
         Thanatis
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 November 2015, 13:04

        Переустанавливать не нужно весь Скайрим? Просто обновить мод?
           Чеширский кот
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 November 2015, 14:01

          Caesar G.I.

          Переустанавливать не нужно весь Скайрим? Просто обновить мод?
          Думаю, только обновить.
          А для начала - To view the link Register таки кинуть. В сообщении её нема. :030:
             Kanzler
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 December 2015, 18:28

            На странице мода на To view the link Register появилась новая версия - 1.2.1 Final. По словам автора, в версии 1.2.1 были ошибки, приводившие к вылетам на рабочий стол, когда игрок находился на Фальскааре. В последней эти ошибки исправлены. Руссифицированный мод можно абсолютно без проблем найти на To view the link Register.
               Thanatis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 October 2016, 14:05

              Друзья, ни кто не знает - для Ремастера не обновилие сие творение?
                 Чеширский кот
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 January 2017, 10:38

                Точная и чёткая To view the link Register на мод, на мой взгляд. От Haru с "Фуллреста". Запощу здесь ,с любезного разрешения владельца ресурса:

                Quote

                Общая концепция
                Остров, на котором из-за атморского холода невозможна была нормальная жизнь, несколько столетий назад заселили норды... И тут НА ТЕБЕ, оказывается, раньше них сюда добрались руркеновы двемеры, и даже построили портал, связывающий остров со Скайримом. Что ж... В общем, этим самым нордам, естественно, соблаговолил сам Шор, и, путём махинаций со своим "аватаром", намутил для острова вполне себе благоприятную экосистему, оградив его с севера копипастовыми горами и даже запилив широкую речку из ниоткуда.
                Мои путешествия увенчались ещё и находками в виде типовых нордских руин с драуграми (давайте вспомним в какую эру норды баловались такими постройками).
                Также, из диалога выяснилось, что империя давно в курсе существования этого острова и активно ведёт с ним торговлю (ну и пофиг, что этот остров - феномен проявления божественной воли, пофиг на наличие неизученных руркеновских руин, дико отклоняющихся от пути исхода двемеров. Зачем имперским деятелям его исследовать? Просто поторгуем, чо).
                В итоге, мы имеем два древних нордских рода с богатой на красивые легенды историей, расселившихся на два яруса этого замечательного острова. Естественно, роды враждуют между собой, а наш довакин оказывается легендарным странником, появление которого ознаменует новый конфликт и ещё кучу мелких неприятностей.

                Геймдизайн
                Под геймдизайном тут я подразумеваю всё: от ритмичности повествования до оригинальности квестов и отдельных геймплейных элементов.
                Так вот, здесь действительно есть моменты, заслуживающие похвалы. В отличие от немалого количества небольших квестовых модов со стоячими неписями и квестами в стиле "убей-принеси-получи плюшку", здесь, к примеру, часто разыгрываются сцены с диалогами между несколькими персами, что гораздо благоприятнее для всасывания сюжета, нежели сухой текст от одного и того же непися, постоянно занимающегося своим делом, будто ГГ не стоит внимания... Сам ярл берётся за оружие и отрывает жопу от трона, а почти через весь майнквест идёт какое-то общение, движуха.
                Но не без ложки дёгтя. Это я понял ещё в начале квеста, увидев видеовставочку, гласящую: "Alexander J. Velicky представляет". Блин... За несколько лет кручения-верчения в среде модинга я не припоминаю такого ЧСВ, да простит он меня. Ну, серьёзно. Это то же, что при запуске ванильного Скайрима видеть не "Bethesda softworks", а "Todd Howard". В общем, авторская позиция здесь мне непонятна и чужда. Концовка неплоха с точки зрения эффектности (на лорность я тут уже не опираюсь), хотя могла быть и более запоминающейся. И снова видео... Разумеется, не могло обойтись без фразы "by Alexander J. Velicky". Хорошо, что после себя любимого во всех ипостасях, он упомянул чуть более мелким текстом всех тех замечательных людей, без которых этого мода не было бы, в т.ч. действительно обалденную и большую команду озвучки.

                Левелдизайн
                Одна из ключевых составляющих хорошего мода, наряду с сюжетом. В начале уже упоминал Шора, который запилил на необитаемом острове замечательный копипастовый ландшафт с горными хребтами, расходящимися местами под углом в 90 градусов. С речкой из ниоткуда, водопадом, стекающим с одного чётко обозначенного яруса острова на другую такую же ровную полочку. Неужели Шор не дружит с элементарной геологией? Шор, наверное, дружит, судя по Совнгарду. Зато после просмотра титров я знаю кого в этом казусе винить - его самого, Великого и ужасного автора. С экстерьером он точно не подружился до самого релиза. В интерьере дела несколько поинтереснее, и даже есть пара запомнившихся ракурсов в данжах, но... Хоть убейте, не дотягивают они никак до хорошего мода.
                Сокрушаться на левелдизайн можно бесконечно, и это, пожалуй, один из главных недостатков мода (опять же, помолчу о лоре).
                   Гуманист
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 May 2018, 21:28

                  Я один такой счастливец, у которого мод вылетает при попытке войти в игру?
                     Anyoko
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 May 2018, 08:21

                    Консерватор

                    Я один такой счастливец, у которого мод вылетает при попытке войти в игру?
                    скорее всего, да. Похоже на конфликт с чем-то, попробуй старый дедовский способ - поотключать плагины, а затем включать по очереди и смотреть, после какого из них вылет.
                       Гуманист
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 May 2018, 01:47

                      Проблема решена. Скачанная версия оказалась слегка (вернее не слегка) неработоспособной. Перезакачка с другого сайта полностью решила проблему.
                        • 4 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite