Community Imperial: [Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0 - Сообщество Империал




KAST

[Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0

Красивейшие уникальные города от камрада leo
Theme created: 24 August 2013, 10:31 · Author: KAST
Views:
 341 161

  • 80 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 8 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 August 2013, 10:31

Внимание! патч 4.9 от 2016 года был переименован в патч 3.9.
С 2018 года нумерация сдвинулась и началась снова с 4.0

Imp

Неофициальный патч 4.8


Скриншоты и видео (Reveal)


Поселения из-за которых вся проблема (Reveal)


Новые режимы стрельбы катапульт (Reveal)


Новая система улучшения поселений

- Созданы новые иконки и описания для процесса улучшения поселений. Те, что были в ванильной версии на самом деле никогда не подходили. Теперь будет полное погружение в эпоху.
- Новые описания для каждой фракции в меню выбора фракций, показывающие основные особенности каждой фракции
- Каждая фракция теперь будет иметь больше уникальных особенностей. Некоторые фракции больнее не могут осуществлять усовершенствование определённых типов поселений, в этом случае их технологические древа будут разблокированы после 3 эвентов, так что ни смогут усовершенствовать постройки, уровень за уровнем, по истечении определённого числа ходов, но сами поселения апгрейдиться не будут. Детальный анализ новой системы усовершенствования показал, что теперь фракции более уникальны, что делает погружение в атмосферу ещё более глубоким. Поселения теперь имеют различные особенности у каждой фракции, как и юниты. Вот, как теперь это будет выглядеть:

Гондор (все поселения сильны)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- в больших городках вместо деревянного частокола теперь каменные стены
- отсутствие деревянных стен в замках любого уровня

Харад, Рун, Дейл
- нет ограничений по апгрейду городов и замков

Эриадор (средние)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- «Большие_замки» будут загружать модели «замков», «большие города» будут загружать модели «городов», без возможности строит башни с баллистами. После восстановления Эриадора, больше не будет таких ограничений. Это действительно делает Восстановление Арнора более интересной особенностью.
ОМГ, ОГ, Мордор и Изенгард (слабые города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков
- не могут строить башни с баллистами

Высшие эльфы (средние города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков

Лесные эльфы (средние города, отсутствие замков)
- не могут усовершенствовать замки или иметь каменные стены в городах (город и большой_город будут загружать модель большого_посёлка)
- не могут строить башни с баллистами

Гномы (средние)
- могут усовершенствовать всё

Рохан (слабые города, деревянные замки)
- могут усовершенствовать все города, но не могут иметь каменные стены, даже если поселение будет развито до огромного города, то оно всё ещё будет отображаться на тактической карте большим посёлком (странная анимация осадных орудий в больших городах, но в любом случае всё работает).
- могут усовершенствовать замки до уровня «деревянный_замок».
- не могут строить башни с баллистами

Будет 3 эвента для казарм. Они будут происходить в определённое время в кампании, разблокируя тем самым возможности постройки зданий. Таким образом, неспособность некоторых фракций совершенствовать поселения не нарушит игру. Всем фракциям нужны и эвенты, и апгрейд своих поселений для того, чтобы разблокировать новые постройки в городах. В замках же, они нуждаются только в 3 эвентах. Это также решает ванильную проблему, так как мы теперь имеем все постройки для уникальных поселений, которые являются как замками, так и небольшими поселениями, больше не будет ограничений в моде!


Новая система найма для AI

Фракции под контролем AI теперь будут нанимать войска в 2 раза быстрее, чем игрок (за исключением троллей, мумакилов и осадных орудий). Благодаря новой системе найма, такие скрипты как «помощь ослабленным фракциям» и «последняя битва» были убраны. Больше не будет огромных стеков врага, магическим образом появляющимся из ниоткуда и нарушающих всю стратегию и атмосферу для игрока. (игра стала гораздо сложнее…)

Баланс откорректирован так, чтобы не было больше ни банкротов, ни миллионеров. Фракции в среднем поддерживают своё состояние на уровне 20 000, так что игра отлично сбалансирована.

Некоторые пояснения и известные проблемы
- новая анимация для всех новых текстур во всех поселениях присутствует, так что никаких сбоев не будет.
- Большая крепость гномов отлично работает с требушетами, они могут обстреливать вторые ворота, даже не входя внутрь крепости
- поселения правильно развёрнуты, чтобы избежать проблем со страткартой, такие как подкрепления появляющиеся в непроходимых горах
- поселения также правильно и точно расположены, так, например Кирит Унгол, может быть атакован с двух сторон, и атакующие армии будут располагаться с правильных направлений на тактической карте.
- также правильно выбраны типы поселений, чтобы лучше всё это отобразить (цитадели, большие города и т.д.)
- Вылазки не работают в некоторых поселениях (не может быть исправлено). Поэтому вы должны решать эту проблему автобоем или сами атаковать армию врага, которая совершает вылазку.
- если вы атакуете восточный Осгилиат из западного Осгилиата, здания в западном Осгилиате будут проходимыми для юнитов насквозь
- некоторые битвы в Осгилиате приводят к вылетам при загрузке, но это случается спорадически, просто перезагрузите битву и попытайтесь отыграть снова.
- некоторые поселения стартуют в кампании с неправильными иконками апгрейда, они будут исправлены, как только вы улучшите своё поселение. Уникальные поселения используют общие иконки, так что они никогда не будут соответствовать, просто не смотрите на них.
- Большинство текстур Чертогов Даина растянуты. То происходит потому, что Чертоги Даина были сделаны из модели Эребора, отличающейся по размерам.

История изменений (Reveal)


Ссылки на загрузку:
To view the link Register
Старая версия:
To view the link Register


Руссификатор на версию 4.7 (автор Andrei Juliy): To view the link Register


Установка:
Внимание: После установки, не снимайте галочку с пункта "RUN THIRD AGE TOTAL WAR UNOFFICIAL PATCH 4.0", просто кликайте FINISH, а затем запускайте игру. В случае, если вы случайно сняли галочку и нажали FINISH, перейдите в ...\MEDIEVAL II TOTAL WAR\MODS\THIRD_AGE_3 и запустите файл AUTODELETE.BAT. После этого можете начинать новую игру.
Совместим с TATW 3.2. Не совместим со старыми сохранениями. Также не совместим с любыми модами меняющими страткарту.
В режиме сражение случаются вылеты на рабочий стол, будьте внимательней.

Примечание: эта версия будет включена в MOS после праздников в версии 1.6.3

To view the link Register
     Starackbar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 July 2018, 16:47

    Как-то незаметно, leo.civil.uefs выпустил новую версию своего "Альтернативного патча".
    Какую точно, не скажу ибо нумерация окончательно запуталась.
    Так, в нумерации самого патча, эта версия имеет номер 2.1, считая от TATW - видимо, 4.1, сам Лео называет ее "Альт.патч 2018", а де-факто, это и вовсе пачка баг-фиксов, даже версия в меню, по-прежнему 4.0.

    Список изменений:
    Spoiler (expand)

    To view the link Register

    Установка мода - скачать, распаковать архив с модом в папку THIRD_AGE_3, запустить файл AUTODELETE.BAT в папке THIRD_AGE_3, удалить файл map.rwm по адресу THIRD_AGE_3/data/world/maps/base, после этого можно начинать новую игру.

    И перевод.
    Все текстовые изменения оригинала уже были учтены при подготовке русика к 4.0(собственно, я же и указал автору на ошибки в тексте), потому версия прежняя. Только поправил пару собственных косяков.
    To view the link Register

    Установка перевода:
    Распаковать архив в папку \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data, подтвердив замену файлов.
    Удалить файлы с расширением .bin по адресу \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\text.
    Игра повторно создаст их на основе скачанных .txt.
       Starackbar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 October 2018, 13:59

      Как-то незаметно вышел To view the link Register, поднявший версию альт.патча до 2.2.
      Список изменений минимальный:
      • Исправлен вылет в Дол-Гулдуре
      • Исправлен вылет в Хеннет-Аннун
      • Из списка уникальных полей сражений удален Каррок, ввиду забагованности.
      • Немного переработан скрипт, спавняший мятежников на уникальных полях сражений.

      Инструкции по установке и перевод остались прежними.

      Ввиду того, что leo.civil.uefs почему-то не любит отдельные мелкие патчи, а мне, если честно, лень прочесывать архив WinMerge-м в поисках изменений, отдельных ссылок только на измененные файлы не будет. Просто завершите кампанию и поставьте новую версию поверх старой с заменой файлов.

      P.S. Вот интересно, в альт.патч еще кто-то играет кроме меня и автора?
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 December 2013, 14:50

        KAST

        если помнишь где, дай ссылку хотя бы на тему

        Я в нашей теме по "Dominion of the Sword" читал, туда цитаты выкладывали, может там и ссылки остались.
           KAST
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 December 2013, 16:06

          В новой версии будут добавлены новые варги с соответствующей анимацией:

          Imp
             KAST
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 December 2013, 15:29

            Dart Kovu Nazgul, ПОБЕДА! Наконец-то, как ты говорил "умные головы" твц открыли для себя, что ОКАЗЫВАЕТСЯ запрет мододела использовать его материал, по правилам СА (EULA) приравнивается к продаже продукта. Ну а это сами понимаете ;) .

            Далее, явилось чудо...
            Слова излишни...

            Quote

            Привет всем!

            Для начала, хочу извиниться за столь долгое отсутствие, и невозможность ответить на все личные сообщения и вопросы в темах.
            Причина кроется в повседневной жизни, но это всё неважно, я хочу прояснить некоторую ситуацию, которая сложилась после релиза TATW 3.1, а также за весь прошедший год, чтобы я наконец смог полностью отойти от дел.

            Тем не менее, будьте уверены, со мной всё в порядке, и как уже многие знают, я работаю на The Lordz games studios, мне выпал шанс работать над некоторыми классными проектами!

            Конечно, я буду одним глазком заглядывать и смотреть, как развивается ситуация по проекту TATW, поскольку я всегда буду переживать за него!
            Я не могу сказать когда, как и что, но я хочу верить, что последний релиз 3.2, это не последнее дополнение, вышедшее для TATW, и я уверен, что история этого мода ещё не окончена.
            На самом деле, я читаю форум очень часто, и я определённо дам ответ на все накопившиеся вопросы.

            Наконец, я хочу поблагодарить всё сообщество и всех мододелов, создающих моды и саб-моды для TATW, позволяющие нашему детищу оставаться живым! Также огромное спасибо модераторам, поддерживающим порядок здесь! Большое спасибо всем! Было приятно снова написать пост здесь….

            Теперь к давно назревшей проблеме по саб-модам, и стольких многих личных сообщений присланных мне. Спасибо за пинок под зад мне, ребята!

            Я постараюсь выразиться чётко и ясно:

            Вы можете редактировать любой контент TATW и выпускать его как свои саб-моды на следующих условиях:

            - вы не будете объявлять отредактированный контент, как свой
            - вы будете придерживаться общих правил форума твц
            - вы не будете выпускать свой саб-мод автономным, который не требует установки TATW

            Я думаю эти требования ответили на все ваши вопросы и я надеюсь, что ситуация стала предельно ясной. Если у кого-то остались ещё вопросы, то шлите мне личные сообщения, я отвечу по ним.


            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            Лео, видимо на радостях, уж совсем расщедрился. Он переделал тараны, башни и катапульты для гномов. теперь будут совершенно новые, гораздо более лучшего качества. Варги, это понятно. Новая музыка будет, а также будут перенесены гигантские баллисты из РС2 (палинтоны или литоболы я уже путаюсь в них). Ну и естественно все те проблемные поселения ;) .

            :ps: Его там народ хотелками завалил уже...
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 December 2013, 15:39

              KAST

              Его там народ хотелками завалил уже...

              Главное чтобы эти хотелки не оттянули выход патча ещё на год.
                 KAST
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 December 2013, 22:43

                Чертоги Трандуила (не конечный вариант) (Reveal)
                   KhanBagatur
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 December 2013, 11:16

                  Ого, прямо из Хоббита :)
                     KAST
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 December 2013, 23:00

                    Обновлённый Эребор. Теперь при штурме Эребора, на заднем плане будет виднеться Дейл, а при штурме Дейла Эребор соответственно.

                    Скриншоты Эребора (Reveal)


                    Скриншоты Дейла (Reveal)


                    Обновлённый Хеннет Аннун (Reveal)


                    В планах:
                    Новые гномьи, орочьи, эльфийские юниты по Хоббиту

                    На дальнейшую перспективу:

                    Новые уникальные поселения:
                    Умбар, Пеларгир, Каир Андрос, Серые гавани, Кибил Дум, Чертоги Торина, Гундабад, Руины Аннуминаса и его восстановленная версия, Форност и его восстановленная версия. Но по некоторым придётся ждать третьего фильма.

                    Переделка троллей к слонам, чтоб по лестницам не лазили, и могли ломать ворота. А также возможность у энтов и снежных троллей бросаться кусками скал. Но это всё в будущем.
                       KhanBagatur
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 December 2013, 12:39

                      А новые фракции и юниты для людей планируется?
                         KAST
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 December 2013, 15:54

                        Count Bagatur RF

                        А новые фракции и юниты для людей планируется?

                        Нет.

                        Гномья осадная башня. Осталась эльфийскую дождаться и релиз 4.0

                        Imp
                           hamilcar
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 24 December 2013, 16:57

                          А будет ли от нее какой-нибудь эффект по сравнению с другими башнями?(скажем боле высокая прочность)
                            • 80 Pages
                            • « First
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:10 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite