Community Imperial: Проект РПГ-мода Семя Зла - Сообщество Империал




Ergistal

Проект РПГ-мода Семя Зла

Разработка модификации для TES5 Skyrim
Theme created: 24 August 2013, 23:58 · Author: Ergistal
Views:
 32 325

  • 10 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Ergistal
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 August 2013, 23:58

Краткий синопсис мода.

"Семя Зла"

По Скайриму идут слухи, что пропадают люди. Об этом можно услышать в таверне или просто в разговорах, их связывают со странным местом, монолитом. Если Довакин попробует разобраться в слухах, он выйдет на одного из НПК квеста, или найдёт монолит. Сначала, при первой встрече это всего лишь камень странной текстуры, который охраняет несколько монстров.

Здесь первая сюжетная развилка герой сможет или взять квест на его разрушение, или квест на его снабжение.
1. Вариант
Герой перебьёт монстров, но с камнем ничего сделать не сможет. Если придёт ещё раз, монстры вновь оживут. Придётся искать существо, которое сможет дать совет, как с ним справиться. Кроме того, нужно будет выследить, кто снабжает монолит трупами и прекратить этот процесс.

2. Вариант
Герой заключит с НПК довольно грязную сделку, нужно будет снабжать камень трупами убитых существ. (здесь от удобства геймплея и возможностей моддинга либо физически перетаскивать мертвяков к монолиту, либо убивать врагов спец-оружием, либо просто включать счётчик необходимых убийств, либо таскать заполненные чёрные камни туш).

Монолит насыщаясь убитыми постепенно растёт. (если довакин отказался снабжать его трупиками, тогда это делает другой НПК).
1 форма - монолит,
2 форма - комната с монолитом,
3 форма - одинокая башня,
4 форма - форт,
5 форма - огромный замок.

Выполняя задание герой постепенно понимает что попал в сети дейдра Намиры. И должен решить - помочь в её планах или разрушить всю эту хрень. Тогда придётся искать союзников, в планах которых помешать усилению Намиры.

Наградой в зависимости от решений во время квеста могут быть один из двух НПК, мощное оружие либо весьма мрачный замок.

В процессе модинга нужно будет создать:

* Несколько монстров (люди-пауки, культисты Намиры, летающие твари по типу горгулий)
* Трое НПК персонажей с развитой историей. Двое из них могут стать спутниками героя.
1-й Наёмник(ца), снабжающий обелиск трупами (может стать спутником),
2-й Маг, последователь другого принца Дейдра, желающий ослабить Намирру.
3-й Бес (Принц-нищий) - слуга Намиры, главный монстр. ,Который сначала притворяется не тем, кем кажется.
* Локацию "Загубленные Бездны", кусочек астрального плана Намирры.
* Замок с растущим монолитом в 5 стадиях.
* Оружие и снаряжение.

Кроме того, можно приплести странные сны героя. Можно добавить в мир "случайные встречи".


Если сценарий интересен, и возьмём его на вооружение могу начать подробнее разрабатывать характеры НПК, конкретные диалоги.
Ну а главному координатору проекта разбить всё на маленькие конкретные кусочки и договорится, кто и что сможет сделать.

Обсудим сценарий?
     Ergistal
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 August 2013, 02:14

    "Семя Зла"

    Разработка модификации на TES-5 Skyrim


    ***
    Замок тьмы


    Башен дикие изломы
    Скалят зубы на холме –
    Твердь насилья, мрака, злобы,
    Вызов свету и судьбе.

    Зубы черного дракона,
    В небе тучи воронья.
    Заключенных глушат стоны
    Камни мощного кремля.

    Земли, выжженные Гадом,
    Простираются вокруг –
    Мир усопший… Муки ада
    Замыкают смерти круг!

    Очень Бедная Овечка

    Картинки, для вдохновения.
    Spoiler (expand)


    Краткое описание
    Spoiler (expand)


    Команда мода
    Spoiler (expand)


    Ход разработки
    Spoiler (expand)
       Haktar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 August 2013, 02:45

      Ergistal
      Ух ты.
      Объявление и новость не нужна? :)
         Ergistal
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 August 2013, 02:49

        Quote

        Ух ты. Объявление и новость не нужна?


        Спасибо за поддержку, пока рано объявление наверное. Большинство наших мододелов (кроме одного-двоих), пока что лишь разобралось с установкой проги для моддинга.
           Vlad123
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 August 2013, 08:25

          Ergistal

          Большинство наших мододелов (кроме одного-двоих), пока что лишь разобралось с установкой проги для моддинга.

          Да, в том то и проблема...
          Лично я, кроме того, чтобы построить какой-нибудь примитивный домик для игрока, больше ничего и не могу... :)
             DaedraWarrior
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 August 2013, 08:49

            Ergistal Я предполагаю, что Загубленные Бездны - остров (относительно небольшой) с замком посередине. Поверь, сделать пещеру - дело одного дня.
            Думаю, в растягивании сюжета будем ориентироваться где-то на 2-5 часов.
            Привлечем ЛоРдНазгуЛа. Он у нас, вроде, и художник и в дизайне ландшафта разбирается.
               Чеширский кот
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 August 2013, 09:05

              Я вот что думаю: я ж ныне в учреждении культуры тружусь, по сути.
              У нас тут и студия звукозаписывающая какая-никакая имеется. Если с народом договорюсь - может, озвучку диалогов на себя взять? Можно и песню даже какую (если барда в мод придумаем).
              Народ тут, в Детской филармонии, талантливый.
                 DaedraWarrior
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 August 2013, 09:13

                Чеширский кот

                Если с народом договорюсь - может, озвучку диалогов на себя взять?

                Отлично! Ждем и надеемся.

                Чеширский кот

                Можно и песню даже какую (если барда в мод придумаем).

                Мы же вроде как в моде таверну свою сделаем. Можно и барда с новыми песнями впихнуть ;)
                   Vlad123
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 August 2013, 09:16

                  DaedraWarrior,
                  Еще пасхалочку на Империал в мод запилить можно :0142:
                     DaedraWarrior
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 August 2013, 09:26

                    Vlad123

                    Еще пасхалочку на Империал в мод запилить можно

                    Меня почему-то посетила мысль, что в таверне должны сидеть завсегдатаи раздела (Точнее, их персонажи), но я, если честно, даже не знаю. Мы с Эргисталом определимся с сюжетом, там уже решим.
                       Морандир
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 August 2013, 11:28

                      DaedraWarrior

                      Меня почему-то посетила мысль, что в таверне должны сидеть завсегдатаи раздела (Точнее, их персонажи), но я, если честно, даже не знаю. Мы с Эргисталом определимся с сюжетом, там уже решим.

                      ИМХО, лучше не персонажи, а именно олицетворения членов группы.
                      Хотя в качестве олицетворения можно взять и персонажей.
                         Lethos
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 August 2013, 13:49

                        DaedraWarrior

                        Меня почему-то посетила мысль, что в таверне должны сидеть завсегдатаи раздела (Точнее, их персонажи), но я, если честно, даже не знаю. Мы с Эргисталом определимся с сюжетом, там уже решим.

                        Вспоминаются Живые и Мертвые) Кстати, в перспективе мод будет с озвучкой?
                          • 10 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialФантастические Миры Мир The Elder Scrolls Моды The Elder Scrolls V: Skyrim Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:28 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite