Community Imperial: Проект РПГ-мода Семя Зла - Сообщество Империал




Ergistal

Проект РПГ-мода Семя Зла

Разработка модификации для TES5 Skyrim
Theme created: 24 August 2013, 23:58 · Author: Ergistal
Views:
 32 284

  • 10 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
 Ergistal
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 August 2013, 23:58

Краткий синопсис мода.

"Семя Зла"

По Скайриму идут слухи, что пропадают люди. Об этом можно услышать в таверне или просто в разговорах, их связывают со странным местом, монолитом. Если Довакин попробует разобраться в слухах, он выйдет на одного из НПК квеста, или найдёт монолит. Сначала, при первой встрече это всего лишь камень странной текстуры, который охраняет несколько монстров.

Здесь первая сюжетная развилка герой сможет или взять квест на его разрушение, или квест на его снабжение.
1. Вариант
Герой перебьёт монстров, но с камнем ничего сделать не сможет. Если придёт ещё раз, монстры вновь оживут. Придётся искать существо, которое сможет дать совет, как с ним справиться. Кроме того, нужно будет выследить, кто снабжает монолит трупами и прекратить этот процесс.

2. Вариант
Герой заключит с НПК довольно грязную сделку, нужно будет снабжать камень трупами убитых существ. (здесь от удобства геймплея и возможностей моддинга либо физически перетаскивать мертвяков к монолиту, либо убивать врагов спец-оружием, либо просто включать счётчик необходимых убийств, либо таскать заполненные чёрные камни туш).

Монолит насыщаясь убитыми постепенно растёт. (если довакин отказался снабжать его трупиками, тогда это делает другой НПК).
1 форма - монолит,
2 форма - комната с монолитом,
3 форма - одинокая башня,
4 форма - форт,
5 форма - огромный замок.

Выполняя задание герой постепенно понимает что попал в сети дейдра Намиры. И должен решить - помочь в её планах или разрушить всю эту хрень. Тогда придётся искать союзников, в планах которых помешать усилению Намиры.

Наградой в зависимости от решений во время квеста могут быть один из двух НПК, мощное оружие либо весьма мрачный замок.

В процессе модинга нужно будет создать:

* Несколько монстров (люди-пауки, культисты Намиры, летающие твари по типу горгулий)
* Трое НПК персонажей с развитой историей. Двое из них могут стать спутниками героя.
1-й Наёмник(ца), снабжающий обелиск трупами (может стать спутником),
2-й Маг, последователь другого принца Дейдра, желающий ослабить Намирру.
3-й Бес (Принц-нищий) - слуга Намиры, главный монстр. ,Который сначала притворяется не тем, кем кажется.
* Локацию "Загубленные Бездны", кусочек астрального плана Намирры.
* Замок с растущим монолитом в 5 стадиях.
* Оружие и снаряжение.

Кроме того, можно приплести странные сны героя. Можно добавить в мир "случайные встречи".


Если сценарий интересен, и возьмём его на вооружение могу начать подробнее разрабатывать характеры НПК, конкретные диалоги.
Ну а главному координатору проекта разбить всё на маленькие конкретные кусочки и договорится, кто и что сможет сделать.

Обсудим сценарий?
     Ergistal
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 August 2013, 02:14

    "Семя Зла"

    Разработка модификации на TES-5 Skyrim


    ***
    Замок тьмы


    Башен дикие изломы
    Скалят зубы на холме –
    Твердь насилья, мрака, злобы,
    Вызов свету и судьбе.

    Зубы черного дракона,
    В небе тучи воронья.
    Заключенных глушат стоны
    Камни мощного кремля.

    Земли, выжженные Гадом,
    Простираются вокруг –
    Мир усопший… Муки ада
    Замыкают смерти круг!

    Очень Бедная Овечка

    Картинки, для вдохновения.
    Spoiler (expand)


    Краткое описание
    Spoiler (expand)


    Команда мода
    Spoiler (expand)


    Ход разработки
    Spoiler (expand)
       Vlad123
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 August 2013, 10:00

      У каджой таверны в Скайриме есть история названия... :)
      Поэтому... Можно для трактирщика сделать диалог, в котором он объясняет историю возникновения нашей таверны...
         Ergistal
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 August 2013, 10:14

        Это сделаем конечно.
        Вообще каждому персонажу, хоть мелочь какую-то интересную, но впихнём. Жаль время не резиновое, а то можно было много чего придумать.

        Чеширыч, Джулиана - :034:
           DaedraWarrior
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 August 2013, 10:26

          Тут с Назгулом и Эргисталом обсуждали "Рост" Монолита. Задумка довольно простая: Каждый раз менять дверь в пещеру: Сначала простая пещерка с парой коридоров и монолитом, затем - обширное подземелье, а затем - Загубленные Бездны, где Монолит будет покоиться в центре замка.
          Т.е. Каждый новый раз при росте Монолита дверь будет телепортировать нас в другую локацию
             Ergistal
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 August 2013, 15:54

            Пару уточнений. Я представлял Злобный Замок растущим не в пещере, а на свободном пространстве. Так угрожающе выглядит.
            Из-за технических ограничений (чтобы не нарушить другие квесты скайрима) растущий замок создадим в плане «Бездне».
            Но надеюсь, он будет на открытом месте. Я представляю это как остров, среди астрального океана, либо ограниченный каким-то туманом. Посередине вырастает замок из трупиков. И спаунятся монстры.

            В реальном же мире, это Монолит затерянный в холдах, вокруг которых спаунятся монстрики. И куда можно привозить трупы.
               DaedraWarrior
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 August 2013, 16:41

              Ergistal, мысли наши совпадают. Загубленные Бездны я представлял именно так.
              Можно воспользоваться ресурсами Каирна Душ из Dawnguard. Там отличное небо с воронкой, мрачные руины и все такое.
                 DaedraWarrior
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 September 2013, 10:08

                Нашел в ресурсах игры неиспользуемые иконки. Их можно использовать, чтобы на карте места из мода были сразу узнаваемы.
                Imp - это иконка длинного дома ярла (Это дома ярлов Фолкрита и Винтерхолда), ее можно использовать для таверны.
                А вот - Imp - рунный камень. Для пещеры с Монолитом подойдет идеально.
                Также в игре не используются след. иконки:
                Imp - судя по английскому названию "Замок Дур" - это должно быть поместье Лайлы Руки Закона :0142: но нет, "Castle Dour" это - Мрачный Замок.
                Imp - шахта. Видать, решили сделать для шахт более милые сердцу облофага кирку и молоток.
                Imp - храм. Вот тут не совсем понятно: не то этот маркер должен был использоваться для городских храмов, но ввиду ущербности маленького размера городов был упразднен, не то для дорожных алтарей.
                   Ergistal
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 September 2013, 23:17

                  Десница, отличные пиктограммы, хорошо что ты их нашёл. Наверняка пригодятся.

                  Извините за тишину, немного нервный период на работе, + осенние дела дома. Но я что обещал выполню в ближайшее время.
                     DaedraWarrior
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 September 2013, 14:36

                    Ergistal

                    Извините за тишину, немного нервный период на работе, + осенние дела дома. Но я что обещал выполню в ближайшее время.

                    Аналогично. Вроде и не дети уже, а осень диктует свои правила. Ну и того... Зима Близко.
                    Сейчас приживусь к новому рабочему графику, возьмусь за дело.
                       DaedraWarrior
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 September 2013, 17:18

                      Выбрал место для таверны:
                      Spoiler (expand)

                      Spoiler (expand)

                      Место довольно мрачное, под антураж мода. Завтра создам интерьер, поэтому:
                      1. Давайте определимся, кто будет сидеть в таверне.
                      2. Нужно сделать новую текстуру для вывески таверны, где будет красоваться надпись "Таверна Империал".
                         Vlad123
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 15 September 2013, 17:23

                        DaedraWarrior

                        1. Давайте определимся, кто будет сидеть в таверне.

                        Маркус, Рокен, Обливион, Влад'Джо, Анна.
                        Ну и... Ларинаар и Эмерик - по желанию
                          • 10 Pages
                          • « First
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialФантастические Миры Мир The Elder Scrolls Моды The Elder Scrolls V: Skyrim Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite