Community Imperial: Third Age Total War 1.4 - Третья Эпоха - Сообщество Империал




Haktar

Third Age Total War 1.4 - Третья Эпоха

Мод на тематику Средиземья
Theme created: 04 June 2008, 12:57 · Author: Haktar
Views:
 257 520

  • 139 Pages
  • « First
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • Last »
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2008, 12:57



Imp



Imp

To view the link Register



Описание:

Spoiler (expand)



Порядок установки:

Spoiler (expand)

Патч 1.2

Список изменений:
Spoiler (expand)



     Воевода
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 May 2010, 22:10

    CARUMANWHITE1234 2 Май 2010, 22:20

    А где можно до 1.5 версии Kingdoms улучшить?
    (простите за тупость)

    Раздел "Medieval2", тема "Патчи".
      [CARUMANWHITE1234]

      Remote user

      Date: 03 May 2010, 11:39

      Спс
         Haktar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 May 2010, 03:28

        anubis

        anubis 13 Апр 2010 21:31

        сорь за сваю тупость ....но описание мода я ненашол(((ссылку плиз((

        Так в шапке ведь - To view the link Register
           Shved
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 May 2010, 08:36

          Всем привет! Давненько я тут не появлялся Imp
          Нововведения:
          - Будет увеличена карта
          - Новые фракции - Гномы Эред-Луина, Гномы Эребора, Эльфы Лориена, Умбар, Орки Севера, Дунладцы, Лоссоты.
          - Раз новые фракции, то само собой и новые юниты! Около 50 новых боевых единиц.
          - Замена осадных орудий
          - Новые герои
          - Обновлённая анимация
          - Новый ИИ
          - Доработанный и местами переработанный интерфейс
          - Новый саундтрек
          -Новая озвучка
          - Многое другое!

          На данный момент разработка ведётся новой рускоязычной командой ТЭ. Мод будет иметь последнюю версию 1.5, включать множество саб-модов, полную русификацию (новую) и наши разработки. Ожидайте новостей Imp
             TUR
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 May 2010, 07:43

            Shved
            Давно ждём и надеемся на доведения разработки до релиза Imp
               Эльфорк
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 May 2010, 10:10

              Люди добрые! Залейте кто-нибудь на торрент! Нет сил качать так.
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 May 2010, 01:36

                Саурон так и будет пока сидеть на севере карты ??? Или переедет в Барад Дур и поимеет графическую оболочку и характеристики...
                   sabbat8310
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 May 2010, 07:20

                  2 Dart Kovu Nazgul :
                  Там больше проблема технического плана. Реализовать одиночного Саурона (одна фигурка) невозможно по движковым причинам, чтобы это сделать нужно делать размер отрядов меньше чем 240 максимум.
                  Если сделать 120 максимум тогда теоретически возможно сделать 1 фигурку Саурона, но разработчики на это не пойдут по понятным причинам - потеря эффектности "огромных" армий.
                  А посему - Саурон до сих пор остается "за кадром". Грустно - да. Обидно - да. Но даже у таких мощных движков есть свои проблемы.
                  Насколько я слышал, эту проблему в Rome Total War решили очень забавно: создали Саурона, а на его плечах еще 30 невидимых орков (ну в системе Саурон как слон - а они его наездники Imp), ну и в итоге получился единичный Саурон. Но насколько я знаю на двиге МТВ это невозможно, что несомненно огорчает.
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 May 2010, 02:53

                    А почему бы просто не сделать его с охраной из Урукхайцев или Темных Нуменорцев в минимально возможном количестве... ведь раз уже появились Энты и Барлоги то пора насыщать мир и другими сверх созданиями... Imp
                       sabbat8310
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 May 2010, 07:59

                      Потому что параметры генерала равны параметрам отряда. Грубо говоря у нуменорцев вроде 12 атака 20 защита чтоли, так вот получится что и у Саурона будет столько же. А если сделать Саурона действительно уникальным - ну скажем 30 атаки и 40 защиты, то и все его прихвостни в отряде будут такими же крутыми, что само по себе недопустимо - ибо чит.
                        • 139 Pages
                        • « First
                        • 126
                        • 127
                        • 128
                        • 129
                        • 130
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite