Community Imperial: Total War: Battle - Сообщество Империал




serg1968

Total War: Battle

Total War: Battle
Theme created: 12 August 2012, 01:37 · Author: serg1968
Views:
 182 684

  • 197 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 primipilaris
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 November 2012, 21:43

Dart Kovu Nazgul

а я на одной локации могу днями зависать к примеру, всё индивидуально.

В скайримовском Маркарте я потерялся на неделю, ходил, смотрел, квесты выполнял... :D

П.С. Вы всерьез собираетесь ознакамливаться со всеми 60 фракциями? Большинство из них наверняка будут присутствовать для фона, не более. А основными и играбельными (в понимании камрада Питбуля и моем также) станут как обычно римлянцы, греки, пуны, кельты, кто-то из восточно-кочевых...

pitbull

я с не меньшим интересом встретил бы игру про 15-16в в Европе и окрестностях.

вот лучше бы такая игра и выходила б через год, а не Р2ТВ.
имхо :046:
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 November 2012, 21:56

    primipilaris

    вот лучше бы такая игра и выходила б через год, а не Р2ТВ

    Нет, ее бы не было точно. Задумывалось что-то совсем-совсем иное, и меня честно говоря сюрприз с выходом РТВ2 не слишком обрадовал. Совершенно очевидно, что постараются сделать максимально вылизанную конфетку, дабы скупило как можно большее число людей.

    primipilaris

    В скайримовском Маркарте я потерялся на неделю, ходил, смотрел, квесты выполнял

    Вот я об этом и говорил выше - качественно, с душой сделанный мир. До мельчайших деталей. В Скайрим почти не играл, не любитель жанра, но что-то подобное было с Fallout и Stronghold в свое время. Мир, в который можно уйти с головой. Поверить в его реальность, удивиться его глубине и продуманности, и в то же время открывать случайно оставленные разработчиками загадки и сюжеты, потайные дверки в основной игре.
       Стефан
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 November 2012, 22:17

      unda

      Наши тоже огромны, может даже еще больше. Если аналогов не будет, то я лично просто не буду в это играть и тратить свое время. Не вижу смысла тратить время на не интересную мне игру.

      Тогда, что Вы в этом разделе забыли?!

      unda

      Каждому - свое.

      Вот именно.
         primipilaris
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 November 2012, 22:50

        Стефан

        unda написал:Каждому - свое.
        Вот именно.

        вот засим давайте и прекратим кидаться ...кхм...и вернемся к вопросу темы "От Rome TW к Shogun 2 TW >>> прогресс или регресс?" Что исчезло за 7 лет из серии, а что в ней появилось, и к чему это привело, а не к тезисам "игра убога" и "игра кулл".
        Это предложение не лично камрадам Стефану и unda, а всем:)

        :046:
           OPASEH
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 November 2012, 06:43

          pitbull 27 November 2012, 16:25

          Озвученная цифра в 700 юнитов - это куда и чего? 700 юнитов на все 60 фракций, т.е. 11 юнитов на фракцию?

          Один юнит может быть сразу у нескольних фракций, однако есть такие, которые не могут такими (Наёмники, элита и прочее). У тех самых кельтских племен будет 50% одинаковой линейки и своя элита, возможно еще наёмники. Считаю это вполне нормальным для сохранение баланса. Ну конечно это в разы лучше, чем предоставили нам Империя, наполеон и сёгун. Где вся битва может происходить 5 различными юнитами, правда у каждой фракции своего цвета.
          Ну конечно же надо не забыть про DLC с юнитами, думаю их будет не менее 10.

          pitbull 27 November 2012, 16:25

          И где принципиальное отличие скажите?

          Кто сказал, что будет принципиальное отличие? Рим1 в новой обёртке + 60 фракций+ 700 юнитов+ карта до Индии = неплохо. Никаких элементов игр от парадоксов не будет на страт карте в Риме 2, это уже давно понятно.

          pitbull 27 November 2012, 15:59

          Офигительной тактики я в ролике не увидел.

          Плохо смотрели значит, я увидел нормально красивый проработанный город. Ну если вам это не нравится, то предлагаю любоваться лазанием самураев по стенам, ну или Фортами в Наполеоне или Империи, еще можно смотреть на квадртные города в риме 1 :0142:
          Ну и конечно должен быть решен вопрос с ИИ, чтобы он грамотно штурмовал город. Красивую тактику уже показали, осталось только решить эту проблему.

          Maslopup636 27 November 2012, 17:47

          Дело не в клоноватости элемента одёжи или доспеха с вооружением. И не в количестве юнитов, что толку в этом количестве если они будут бесполезны? Допустим имеем на Рим порядка 40 юнитов. Нам фактически предлагаются две эпохи. Допустим по 20 на каждую и тут начинается вопросы о создании системы при которой всем этим юнитам находится применение, имхо сие очень и очень не просто.

          Это уже снова пережитки старого от варкейпса, где всё одинаково. Уверен, что лучник из ополчения, лучник среднего уровня, и элитный лучник будет отличаться только показателем брони и атаки, морали, может еще мозгов хватит сделать дальность стрельбы. Никаких штрафов в дождь, снег, с холма, на холм, в лесу и т.п ясень пень, что не будет.
             unda
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 November 2012, 08:07

            Стефан

            Тогда, что Вы в этом разделе забыли?!


            Но вот чужого мнения я еще не спрашивал пока, в каких разделах форума мне находится. Ок?

            А по сабжу, я пока не разделяю пессимизма Питбуля :) 700 юнитов для 60 фракций должно быть достаточно. Ведь у греков явно будет много одинаковых юнитов (гоплиты, пращники, лучники, продромы и т.п.), так же как и эллинистические державы "поделят" между собой самые разные типы фалангитов, туреофоров и тяжелой кавалерии с боевыми слонами. Кроме того, вряд ли особо так сильно отличались между собой рядовые воины различных галльских или иберийских племен. Вряд ли по боевой эффективности суровые галльские мужики родом из Бурдигала так уж превосходили или уступали таким же суровым галльским мужикам из под Лугудуна или Алезии. Ну, мб по бородам они немного отличались, да говор другой был :) Это я веду к тому, что чересчур излишнее внимание к мелочам не всегда может дать такой же результат. Главное, чтобы качественно было все исполнено, а перекрасить штаны или бороды, либо вместо мечей, скажем, длиной в 62 см дать им мечи длиной в 65 см, могут и моддеры. Ха-ха. Эх, куда меня занесло :D

               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 November 2012, 08:45

              OPASEH

              Один юнит может быть сразу у нескольних фракций, однако есть такие, которые не могут такими (Наёмники, элита и прочее). У тех самых кельтских племен будет 50% одинаковой линейки и своя элита, возможно еще наёмники. Считаю это вполне нормальным для сохранение баланса. Ну конечно это в разы лучше, чем предоставили нам Империя, наполеон и сёгун. Где вся битва может происходить 5 различными юнитами, правда у каждой фракции своего цвета.
              Ну конечно же надо не забыть про DLC с юнитами, думаю их будет не менее 10.

              Да в юнитах вообще не проблема.

              OPASEH

              Кто сказал, что будет принципиальное отличие? Рим1 в новой обёртке + 60 фракций+ 700 юнитов+ карта до Индии = неплохо. Никаких элементов игр от парадоксов не будет на страт карте в Риме 2, это уже давно понятно.

              Вот я и говорю - 60 фракций, из которых более половины технические и играть за них будет не интересно, даже если их откроют, 700 новых юнитов, половина которых будут общими (по честному, вас после РС2 удивит сотня-другая новых юнитов?), карта до Индии? Великолепно! Разве в модах этого не было?
              Вот я и говорю.

              OPASEH

              Плохо смотрели значит, я увидел нормально красивый проработанный город

              Вы говорите офигительная тактика - я под этим понял ТАКТИКУ т.е. тактическое взаимодействие отрядов, вы же говорите о красоте тактических боев. Мы с вами о разных вещах говорим, я понял.
              Красоту боев я в ролике отметил, как и красоту окружающего мира, здесь вопросов нет. Вопросы будут именно о тактическом взаимодействии.

              unda

              А по сабжу, я пока не разделяю пессимизма Питбуля 700 юнитов для 60 фракций должно быть достаточно

              А где я сказал, что будет недостаточно?

              unda

              Это я веду к тому, что чересчур излишнее внимание к мелочам не всегда может дать такой же результат. Главное, чтобы качественно было все исполнено, а перекрасить штаны или бороды, либо вместо мечей, скажем, длиной в 62 см дать им мечи длиной в 65 см, могут и моддеры

              Вообщем я понял, что никто мои посты не читает, либо не хочет понять, что там написано.
              Сравните варварские варбанды в РТВ1 у всех варварских фракций одинаковые, и посмотрите, с какой тщательностью проработала команда ЕВ даже варварское ополчение - одинаковых юнитов вы сможете найти только у родственных арвернов-эдуев, между остальными варварами общего Н-И-Ч-Е-Г-О, совершенно уникальные линейки, ни в чем не повторяющиеся.
              Вот дело в такой проработанности, а не в общем числе юнитов. 700 юнитов для 60 фракций хватит с избытком.
                 unda
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 November 2012, 10:15

                Камрад, я понял твою мысль. Я тоже не особый фанат таких братьев-клонов, к-рых нам показала СА. Просто не нужно слишком увлекаться: например, наделать для арвернов 6 видов легкой пехоты с копьями, к-рые окромя внешности практически ничем не отличаются и решают одни и те же задачи на поле боя. Я не против АОР-юнитов, если что, отнюдь. Но слишком пестрая мозаика тоже не нужна, глаз может упустить действительно важные вещи (вот это может быть реальной бедой).

                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 November 2012, 10:24

                  unda

                  Просто не нужно слишком увлекаться: например, наделать для арвернов 6 видов легкой пехоты с копьями, к-рые окромя внешности практически ничем не отличаются и решают одни и те же задачи на поле боя

                  Нет, я вовсе не об этом. Как раз не стоит делать десятки одинаковых юнитов, важнее чтобы они отличались друг от друга боевыми параметрами и применением, а также были выполнены очень детально и исторично, вернее атмосферно.
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 November 2012, 10:53

                    Камрады, я так и не понял 700 юнитов и 60 фракций это официальная инфа или это догадки ??
                    Давайте проследим прогресс этих составляющих по всей серии игр (дабы не сильно отклонятся от темы).
                    Сколько по каждой игре фракций, юнитов, провинций на карте ??
                      • 197 Pages
                      • « First
                      • 16
                      • 17
                      • 18
                      • 19
                      • 20
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II AAR и Lets play Total War: Rome II Архив Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite