Community Imperial: Критика Fallout New Vegas - Сообщество Империал




Дед Пихто

Критика Fallout New Vegas

Критика Fallout New Vegas
Theme created: 23 September 2013, 13:57 · Author: Дед Пихто
Views:
 6 252

  • 2 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
 Архитектор
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 February 2018, 20:39

Brother Ferox 14 February 2017, 12:04

-Пропало ощущение безысходности, заброшенности и разрухи, что царит в третьей части, но этот момент довольно спорный т.к. Дикий Запад-тоже круто.

Безысходность и уныния щедро завезли в ряды армии НКР. Если проходить квесты за них то можно прочувствовать в какой ж находится солдаты и офицеры.
А так общая атмосфера всё же более позитивна. Видно что человечество как то пытается восстанавливаться. Да и главные враги в основном люди.
Параллель же с Диким Западом создана ещё и потому что НКР уже основательно отстроилось в Калифорнии (что неоднократно намекается в НВ) и старательно начало экспансию в другие регионы.
Хотелось бы конечно увидеть восстановленную Калифорнию, но её нам никогда не покажут. Разве что эпизодически.
     Дед Пихто
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 June 2018, 20:28

    Как-то так вышло, что вчера и сегодня играл в первую часть. Сделав паузу, зашёл в New Vegas побродить немного. Бросилась в глаза такая штука, как маркеры по квестам. Вроде и хорошо, что они есть, а вроде и не очень. Разговариваю с подрывником в Нипотоне, который с перебитыми ногами: он мне говорит, что побежали куда-то на север, кажется, и всё, а в пип-бое точное место отмечается. Это убивает логику и естественность повествования, да и вообще как-то скучнее, потому что хошь не хошь, а иногда лениться будешь. В первых частях маркеров нет, но разработчики нормально прописывают диалоги, чтобы игрок мог разобраться. Отсутствие маркеров при грамотной реализации пошло бы Вегасу на пользу.
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 June 2018, 20:29

      Дед Колян

      Отсутствие маркеров при грамотной реализации пошло бы Вегасу на пользу.
      но их же можно отключить.
      это был один из первых модов на FNW
      и ничего, публика играла, не терялась
         Дед Пихто
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 June 2018, 20:32

        rawhide

        но их же можно отключить.
        это был один из первых модов на FNW
        Но остальная же игра не поменяется, диалоги будут прежними.
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 June 2018, 20:45

          Дед Колян

          диалоги будут прежними.
          да, но

          rawhide

          и ничего, публика играла, не терялась
             Дед Пихто
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 June 2018, 18:35

            Дед Колян

            Разговариваю с подрывником в Нипотоне, который с перебитыми ногами: он мне говорит, что побежали куда-то на север, кажется, и всё, а в пип-бое точное место отмечается.
            Хотя и в первой части похожая штука есть. NPC говорит: Хаб от нас на юге, -- а на карте отмечается точное местоположение.
               Hanesydd
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 December 2022, 16:55

              В дополнениях несбалансированные противники. Те же зелёные гекконы из Зайона могут персонажа 40 уровня забить за несколько секунд. Или меченые из Курьерской мили, которых пули почти не берут, то же и к туннельщикам.
                 Hellsneeze
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 July 2023, 15:34

                Hanesydd 05 December 2022, 16:55

                В дополнениях несбалансированные противники. Те же зелёные гекконы из Зайона могут персонажа 40 уровня забить за несколько секунд. Или меченые из Курьерской мили, которых пули почти не берут, то же и к туннельщикам.

                В ДЛС ещё и максимальный уровень противников выше, чем в Мохаве.
                   Gorthauerr
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 July 2023, 16:26

                  Главный недостаток, что Obsidian деградировала и больших качественных игр больше не делает. с 2010 года.
                  Раньше студия могла в Neverwinter Nights II, в New Vegas, в kotOR 2 (ну почти, из-за жадности Lukas Arts и конченых сроков релизнули 40% игры)
                  А после 2010 не может и даже не пытается.
                  И судя по критике Divinity OS 3 "они сделали слишком много контента, мы так не могём, тонкая душа художника не тянет" - чего-то большого и качественного уже можно не ждать.
                  Только дешевый трэш типа РоЕ или Outer Worlds.
                    • 2 Pages
                    • « First
                    • 1
                    • 2
                     
                    Translate a Page
                    Community ImperialФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout: New Vegas Feedback
                    Style:Language: 
                    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:07 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite