Community Imperial: Негатив в Rome 2 Total War - Сообщество Империал




Фонд Total War

Негатив в Rome 2 Total War

ХВИУ или нет?
Theme created: 28 September 2013, 09:02 · Author: Фонд Total War
Views:
 126 787

  • 98 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 Фонд Total War
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 September 2013, 09:02

Хочется определиться с самыми негативными по мнению игроков моментами в Rome 2 Total War, ведь не секрет, что они есть!
Посему предлагаю сначала в данном топике по пунктам обозначить такие моменты, а потом прикрутить голосовалку (с возможностью проголосовать за несколько вариантов) и посмотреть на результаты.
Вот, что к примеру напрягает меня в Новом Риме:

1. Большие города. Блин ну это капец, зачем делать такие огромные визуальные мегаполисы, где тот же город Рим почти поперек сей Италии простирается?
2. Система ход-год. Понятно, что с помощью мини-мода можно ход-год устанавливать как тебе хочется, но ведь это уже чуток не то будет.
3. Ограничение по армиям-флотам. С одной стороны армии-флоты получают индивидуальность, с другой стороны напрягают затруднения связанные с переформированием и подкреплением армий-флотов.
4. Реализация Гражданской войны. Собственно в том виде что она есть в игре - это просто содомигомора какие-то
5. Мелкая нарезка провинций Не пойму, почему провинции такие мелкие, что развернуться там собственно негде. Сделали хотя бы раза в 2 больше площадь - уже было бы ничего.

В общем голосовалку вижу в таком виде (как пример)

Мне не нравятся?
1) Большие города
2) Система ход-год
3) Ограничение по армиям-флотам
4) Реализация Гражданской войны
5) Мелкая нарезка провинций
6) Мне все нравится

Мне нравятся?
1) Большие города
2) Система ход-год
3) Ограничение по армиям-флотам
4) Реализация Гражданской войны
5) Мелкая нарезка провинций
6) Мне все не нравится
     Аорс
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 September 2013, 07:04

    Мне не нравится, что нет отдельной анимации для топора. В игре немало юнитов с этим оружием, но они действуют им как мечом. Очень раздражает смотреть, как воин протыкает врага топором насквозь.
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 September 2013, 07:18

      Сильно раздражает, что в пользовательских битвах, игрок не может играть от обороны.
         Harbinger
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 September 2013, 07:48

        Мне не нравится все что связанно с механикой движения юнитов и отрядов по сравнению с РТВ. Из-за этогй механики, отряды плохо держат строй в атаке, юниты мельтешат излишне, проходят сквозь друг друга, прессуются как шпроты в банке, забегают в середину строя неприятеля, почем зря крутятся, вертятся, и творят прочие непотребности. А как смешно они бегают с приподнятыми щитами, или впереди себя "рука-щит", я и думаю многие хотели и писали в пожеланиях что бы юниты сами прикрывались щитами, но то как это реализовали, вызывает у меня только смех. И многое другие тонкие моменты в поведении отрядов и юнитов, которые трудно описать. Это мой главный минус этой игры, если бы не тот цирк, который устраивают юниты на поле боя, я бы уже оценил эту игру, а так, смотрю на видео, и нет никакого желания, а уж с учетом всего остального что мене не нравится, и подавно не хочется пробовать. Но в опрос это ставить ненужно, я знаю что это мало кому не нравится.
           Nick
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 September 2013, 08:42

          Quote

          Сильно раздражает, что в пользовательских битвах, игрок не может играть от обороны.

          Вообще-то может.
             Черный_Феникс
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 September 2013, 09:06

            Игрок может играть в обороне + можно ставить всякие примочки, ну там баррикады, колья, те же фаер болы и тп !
            Кстати меня прикольнуло , когда ставишь баррикаду и строй пикинеров за ней и ставишь фалангу пикинеров, пики проходят через баррикаду, и что самое интересное пикинеры бьют через эти баррикады ! По сути доп защита какая-то и магия !
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 September 2013, 09:18

              kot0797

              Вообще-то может.


              Блин, слона то я и не приметил. Точно может, надо на клавишу(=) нажимать... Значит минус с игры снимается.
                 Черный_Феникс
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 September 2013, 19:34

                Прошел на вх военную компанию на 140 поселей во славу Рима ! Ожидал эпичный конечный ролик , а получил, какой то отстой !
                Сначало вроде музон есть но 5 сек проходит и он пропадает, речи говорящего генерала нету ! Дальше вообще песня со страт карты играет !
                Ладно кто не прошел до конца кампанию говорю что там будет !
                Сначало Римская и варварская армия идут стенка на стенку, а затем показывают города варваров, Египет, город греков, Карфаген и сам Рим !
                Ну вроде тех кого Рим покарил в реальности !
                П.С Ну вот чесно ожидал эпика, а не ролик с 5 сек звуком и 5 сек резней (хотя какая резня ? Пару ударов в щит и колющий в шею, тем же говорящим генералом, но без звука) ! Хотя города и вправду очень красиво показали !
                   CIBORG32
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 October 2013, 23:14

                  Если честно игра Рим 2 вышла какая то пустая. Вроде, что то есть, а при внимательном изучении, вроде и нету. Например:
                  1. Города большие есть, а населения нету.
                  2. Стены крепостные есть, но поджигаются факелом, вроде нету.
                  3. Морская торговля есть, торговых судов нету, на нее влияет пиратство, а пиратов нету.
                  4. Грузовые суда есть, а где их строить нету.
                  5. При постройке зданий, здание начинает потреблять еду, то же неплохо.
                  6. Рабы есть и даже восстания подымают,а сколько их? Нету.
                  7. Своих пленных можно при захвате города освобождать, но когда это происходит никогда не узнаешь.
                  8. Полководцы есть, жены не у всех и детей не рожают.
                  9. Мятежи есть, а кто их устраивает? Нету.
                  10. Хочу дороги улучшить! Нет такой возможности.
                  11. Хочу напряженных битв! Нет через 10 минут все враги бегут куда то.
                  12. На моего полководца покушение! Его ранили! Кто это сделал? Надо провести внутреннее расследование!И тишина. Ах да через пару ходов он снова сможет войска вести ну и фиг с ним.
                  Если СА и дальше будет так относиться к своим продуктам, аналогов которых пока еще нет. То играть в их игры будет все меньше и меньше игроков.
                     a_g_u
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 October 2013, 00:04

                    Quote

                    2. Стены крепостные есть, но поджигаются факелом, вроде нету.


                    Фиксят с каждым патчем урон - вероятно. Для городов 4го уровня вообще не сильно приятно лезть на ворота с факелами - ибо башни выпиливают даже тяжелозащищенных гопников с пугающей скоростью.

                    Quote

                    6. Рабы есть и даже восстания подымают,а сколько их? Нету.

                    Есть в окошке провинции процент рабов относительно общего населения. Но я особ не увлекаюсь рабами - предпочитаю резать всем секир башка делать)))

                    Quote

                    9. Мятежи есть, а кто их устраивает? Нету.


                    Так появляются же мятежники, после тго, как недовольство достигнет -100.

                    Quote

                    8. Полководцы есть, жены не у всех и детей не рожают.


                    Так самому можно полководца женить иногда.

                    Quote

                    10. Хочу дороги улучшить! Нет такой возможности.


                    Дороги сами улучшаются с ростом благосостояния провинции, что, хоть и упрощение, но в общем логично довольно.

                    Quote

                    11. Хочу напряженных битв! Нет через 10 минут все враги бегут куда то.


                    Ну с каждым патчем опять таки врем битв увеличивают, тут я даже сейчас матюгался тихо - царская гвардия 5 минут толко рубилаь на безымянной улочке Кирены, пытаясь прорваться к площади. И рубилас бы еще - если бы не врубил им таки копья)

                    Quote

                    12. На моего полководца покушение! Его ранили! Кто это сделал? Надо провести внутреннее расследование!И тишина. Ах да через пару ходов он снова сможет войска вести ну и фиг с ним.


                    Пишут же в окошке - или внутрифракционные разборки, с которыми не поделаешь ничего толкм, либо вражеский шпик. Во втором случае помогает собственная агентурная сеть.
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 October 2013, 03:12

                      a_g_u 05 October 2013, 00:04

                      Дороги сами улучшаются с ростом благосостояния провинции, что, хоть и упрощение, но в общем логично довольно.

                      Как раз это совсем нелогично, дороги не могут улучшаться сами по себе от одного увеличения товарооборота - это было масштабным и весьма трудо и средство затратным мероприятием государственного уровня. А так же такая механика убивает обратную связь - улучшить дороги, чтобы сделать их более привлекательными для купцов, чтобы соответственно товаропоток перемещался туда, где дороги лучше и безопаснее.
                        • 98 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II AAR и Lets play Total War: Rome II Архив Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:00 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite