Community Imperial: Недоработки и глюки - Сообщество Империал




Masway

Недоработки и глюки

Недоработки и глюки
Theme created: 08 October 2013, 11:51 · Author: Masway
Views:
 3 428

 Masway
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 October 2013, 11:51

Как и у всех игр, у Гильдии также есть недоработки и глюки.

Предлагаю составить список неидеальных вещей.
     Сенатор
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 October 2013, 17:04

    Masway

    недоработки


    Есть не мало мелких надоработок в Гильдии, которые преследуют все серии данной игры. Я выделю только самые значительные для себя:

    1. Возможно управлять максимум только 3 персонажами. Когда семья растёт, то управлять приходится многими, но нельзя, кроме 3. Хотя бы 5 включили.
    2. Персонажи во всех играх очень похожи и очень странно отображена старость (после 45 лет одна часть лица вся в морщинах, вторая - отличается от первой)
    3. Плоховас-то распределён баланс сил. А именно: существует только 1 бегунок со сложностью, но никак нельзя регулировать отдельно политику (взаимоотношения), сложность экономического развития, взаимоотношения с другими семьями.
    4. У ИИ "хромает с логикой", сбалансировать, чтобы посредственней действовал.
       Masway
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 March 2014, 11:24

      Сенатор, соглашусь с первыми 2 пунктами.

      Одна из самых важных недоработок заключается в том, что персонажи могут пересекать друг друга. Из-за этого немного портится впечатление от игры. Хотя, если подумать, по-другому не сделать. Ведь тогда далеко не все желающие смогут пройти по узкой тропинке, допустим.
      Но оставим это на совести разработчиков.
         Сенатор
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 March 2014, 18:08

        Masway

        соглашусь с первыми 2 пунктами.

        А что с остальными двумя?

        Masway

        что персонажи могут пересекать друг друга.

        То есть пересекать друг друга?
           Masway
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 March 2014, 19:21

          Quote

          А что с остальными двумя?

          В принципе, с ними тоже согласен, но с первыми двумя - больше. Мне кажется это важнее, хотя всё важно.

          Quote

          То есть пересекать друг друга?

          Заходить друг на друга могут. Графически. Это напрягает.
             Сенатор
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 March 2014, 17:56

            Masway

            Заходить друг на друга могут. Графически. Это напрягает.

            Мне тоже это не нравится, но по сравнению с функциональными недоработками, туповатого ИИ, сложность которого сложно регулировать, и отсутствием некоторых возможностей меня тяготит больше, чем этот графический недостаток.
            Хотя в целом игра очень хорошая, время от времени возвращаюсь к ней, но из серии в серию не хватает какой-нибудь особой изюминки, которая хорошо бы вошла игру, да и время диктует необходимость развития игровой индустрии.
               Masway
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 March 2014, 18:17

              Оффтоп (контент вне темы)
                 Feas
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 February 2016, 09:20

                Сенатор

                Есть не мало мелких надоработок в Гильдии, которые преследуют все серии данной игры. Я выделю только самые значительные для себя:

                1. Возможно управлять максимум только 3 персонажами. Когда семья растёт, то управлять приходится многими, но нельзя, кроме 3. Хотя бы 5 включили.
                2. Персонажи во всех играх очень похожи и очень странно отображена старость (после 45 лет одна часть лица вся в морщинах, вторая - отличается от первой)
                3. Плоховас-то распределён баланс сил. А именно: существует только 1 бегунок со сложностью, но никак нельзя регулировать отдельно политику (взаимоотношения), сложность экономического развития, взаимоотношения с другими семьями.
                4. У ИИ "хромает с логикой", сбалансировать, чтобы посредственней действовал.

                Нерабочая экономика:
                5. Нельзя подключить в маршрут сырьевую базу для снабжения производства, даже союзную и свою. А ведь это оптовая цена.
                6. Автомаршрут вообще не рабочий, любая попытка его заюзать приводит к переполнению где-нить. В итоге повозка будет тягать только один товар и строить маршрут нужно заново бесконечное кол-во раз.
                7. Лодку нельзя автоматизировать вообще + куча подобных пунктов как контрабанда алкоголя.
                Такая экономика понравится только "кликерам", а если точнее игра вообще не экономическая в итоге.
                  Translate a Page
                  Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite