Community Imperial: Kint Unit Pack - Сообщество Империал




K0rw1n

Kint Unit Pack

Добавление недостающих юнитов в игру.
Theme created: 10 November 2013, 22:45 · Author: K0rw1n
Views:
 179 258

  • 71 Pages
  • « First
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • Last »
 2 
 K0rw1n
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 September 2014, 23:10

Kint Unit Pack


Imp


Автор: To view the link Register

Ссылка на скачивание для Императорского издания: To view the link Register To view the link Register

Версия для патча 14:To view the link Register To view the link Register
Этот мод - расширение реестра, восстановление баланса и полный рескиннинг фракции Карфагена. Я стремлюсь, чтобы представить фракцию, наиболее достоверно, насколько это возможно. Для этого были использованы книги Osprey,исторические форумы и сайты в качестве основного источника информации и Европы Barbarorum как описания юнитов и их названий. В мод будут постепенно добавляться другие юниты и фракции.

Представленые в моде войска:

Imp


Ливийцы (Reveal)


Пунийцы и ливофиникийцы (Reveal)


Нумидийцы (Reveal)


Балеарцы (Reveal)


Иберы (Reveal)



Италийский АОР (Reveal)


Трансалпинский, Альпийский и Цезальпинский АОР (Reveal)



Советник (Reveal)



Генералы (Reveal)


Реформы (Reveal)


Мод будет дополняться и расширяться
     K0rw1n
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 December 2017, 20:50

    Выкладываю для бета-теста мод без морской части.

    To view the link Register

    Ссылку на стим я пока расшаривать не буду, так как я постоянно обновляю файл. Как говорится будет море - будет стим.

    Очень жду ваших отзывов о багах и недоработках мода.

    И да. Мод не переведен на русский и не планируется переводится. Для его руссификации читайте To view the link Register
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 December 2017, 06:26

      K0rw1n

      Цивилизованные восточники (парфяне и бактрийцы) получают ограничение по типам кораблей (будут строить до пятерки включительно). Флот не их профиль.

      Надо бы им наемные большие корабли оставить (или сделать) - финикийский и киликийский флот они (и им подобные) нанимали.

      K0rw1n

      огненной триерой таран в борт шестерке. Сразу выдал огненный дамаг 104%

      Это уже с твоими настройками огнеупорности (на порядок срезанными) или ванила? Ванила кривая, факт. Но в принципе греческий огонь и должен быть сильной штукой, иначе смысл в "каракуртах Путина" пропадет
         K0rw1n
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 December 2017, 09:39

        Савромат

        Надо бы им наемные большие корабли оставить (или сделать) - финикийский и киликийский флот они (и им подобные) нанимали.


        Всегда можно сделать тот же финикийский АОР для кораблей и прописать его восточникам.

        Савромат

        Это уже с твоими настройками огнеупорности (на порядок срезанными) или ванила? Ванила кривая, факт. Но в принципе греческий огонь и должен быть сильной штукой, иначе смысл в "каракуртах Путина" пропадет


        Это пока ванила. Мне прежде чем баловаться с настройками нужно хотябы с основной базой разобраться (корабли и морпехи).
           рыжик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 December 2017, 12:38

          K0rw1n

          Надо будет досконально испытать мод Магнара про морскую болезнь. Если он работает, то все будет отлично, если нет, то надо будет думать, что делать с транспортами.

          А если мод на морскую болезнь будет работать, то разве ИИ перестанет гонять сухопутные армии по морю. Или смысла только игрока заставить армии на флот сажать?
             K0rw1n
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 December 2017, 13:23

            рыжик

            А если мод на морскую болезнь будет работать, то разве ИИ перестанет гонять сухопутные армии по морю. Или смысла только игрока заставить армии на флот сажать?

            Будет гонять. Но атака тех же транспортов с тяжелой пехотой или метателями небольшой триерой становится самоубийственной миссией. Мод же накладывает дебаф на атаку, защиту, мощь оружия в начале каждого хода на войска в море. У мода правда есть недостаток - в десантных битвах солдаты с транспортов продолжают иметь дебафы. Что в принципе достаточно исторично. И не ограничивает метательное оружие, но с этим можно бороться например ограничив сектор стрельбы с транспорта.
               рыжик
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 December 2017, 13:54

              K0rw1n

              Будет гонять. Но атака тех же транспортов с тяжелой пехотой или метателями небольшой триерой становится самоубийственной миссией. Мод же накладывает дебаф на атаку, защиту, мощь оружия в начале каждого хода на войска в море. У мода правда есть недостаток - в десантных битвах солдаты с транспортов продолжают иметь дебафы. Что в принципе достаточно исторично. И не ограничивает метательное оружие, но с этим можно бороться например ограничив сектор стрельбы с транспорта.

              А смысл тогда от него? Чтобы грузовые корабли топить было нельзя?
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 December 2017, 14:01

                K0rw1n

                но с этим можно бороться например ограничив сектор стрельбы с транспорта.
                не помню, если ли эти настройки в Риме-2, но в Аттиле это регулируется так:
                Imp
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 December 2017, 23:22

                  K0rw1n

                  ограничив сектор стрельбы с транспорта

                  Он же убран в ноль в ДМ - и по-моему это от твоего Морского мода, нет?
                     K0rw1n
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 December 2017, 17:31

                    Савромат

                    Он же убран в ноль в ДМ - и по-моему это от твоего Морского мода, нет?

                    Да, это так. Но до сих пор не считаю это решение абсолютно правильным, поэтому и дергаюсь в поисках альтернативы.

                    rawhide

                    не помню, если ли эти настройки в Риме-2, но в Аттиле это регулируется так:
                    Уменьшено на 35% (874 x 84) - Нажмите для увеличения

                    Эти настройки влияют также и на морпехов, а это не правильно.
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 December 2017, 17:44

                      K0rw1n

                      Но до сих пор не считаю это решение абсолютно правильным, поэтому и дергаюсь в поисках альтернативы.

                      Я думаю оно правильное. На транспорте едет по 150 метателей или лучников- они из моряков фарш делали просто числом. А так все реалистично - стоят на палубе/сидят в трюме как сельди в бочке, блюют, куда им стрелять... транспортируемые войска сражаются только в абордаже, а до него еще доплыть надо :0142: Всегда вспоминаю описание переправы легиона Тита Пулло через адриатику - когда они там блевали и потопли в итоге - какие уж из них бойцы, а ведь ветераны Галльской войны :039:

                      K0rw1n

                      Эти настройки влияют также и на морпехов, а это не правильно.

                      Эт точно. Морпехи на море всему голова.
                         K0rw1n
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 January 2018, 14:31

                        Разбираясь с моделями кораблей решил персидскую ветку отдать финикийцам/карфагенянам. Все равно персы а Средиземноморье использовали финикийские корабли, а разделить греческий и карфагенский флоты мне бы хотелось и визуально.

                        Imp
                        Imp

                        Скорости кораблей я все таки уменьшу, приближу их к более историческим. Уменьшение скорости увеличит атакующую мощь метательного оружия в морских битвах. Правда придется увеличивать разброс от катапульт и баллист. Иначе 3-4 арт корабля будут выносить вражеский флот еще на подходе.

                        А теперь вопрос к знатокам. Камрады, вы не помните где находятся параметры стреляющих башен? Я вчера весь день убил, толком ничего не нашел.
                          • 71 Pages
                          • « First
                          • 64
                          • 65
                          • 66
                          • 67
                          • 68
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:23 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite