Community Imperial: Disciples - общая тема - Сообщество Империал




Naoto

Disciples - общая тема

Достойнейший конкурент HoMM
Theme created: 16 March 2006, 23:43 · Author: Naoto
Views:
 47 615

  • 23 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 2 
 Naoto
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 March 2006, 23:43


Создавая эту тему, я открываю здесь обсуждение серии Disciples.
Делитесь опытом, подсказками, спрашивайте.
(Флуд не приветствуется. Но в малых количествах, допустим).
Вперед! На завоевания Невендаара!

Imp
     Тигролев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 February 2009, 14:29

    как там с выходом 3 части??? играю за демонов и нежить.не играю вообще за империю
       Loreldeil
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 February 2009, 14:32

      Quote

      как там с выходом 3 части???

      Перенесли на 2 квартал Imp
         Aleksandr
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 February 2009, 15:29

        19.02.2009 - 14:29

        как там с выходом 3 части??? играю за демонов и нежить.не играю вообще за империю

        Теряешь много, империя самая сильная раса, хотя возможно наравне с нежитью. А что касается 3 части как бы мы все не были разачарованы.
           Loreldeil
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 February 2009, 15:37

          Quote

          Теряешь много, империя самая сильная раса, хотя возможно наравне с нежитью. А что касается 3 части как бы мы все не были разачарованы

          Все расы отлично отбалансированны и равны по силеImp
             Aleksandr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 February 2009, 16:30

            19.02.2009 - 15:37

            Все расы отлично отбалансированны и равны по силе

            Не-а, это спорно, люди сильнее, я играл за все расы и не раз и сделал такой вывод, наличие прорицательности, ислеляющей всех в отряде, и лечащей в добавок от паралича, превращения в камень и т.д. дает серьезные преимущества. У меня только сомнения, нежить все-таки приближается по силе, а гномы-с такой низкой инициативой, это просто пипец, а легионы- не знаю ничего особенного, двойник прикольный, однако нет слабоваты они. Все это касается непосредственно боя, однако на стратегической карте все естественно сбалансировано, и у каждой есть свои и + и -.
               Loreldeil
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 February 2009, 16:56

              Aleksandr, могу с вами поспорить - у всех рас есть средства по борьбе с лечилками. У них хелов мало, а стреляющие юниты есть у всех. Гномы - самые мощные, но инициатива маленькая, поэтому их ослабляют до их же хода, но если они все-таки ударят, то пипец Imp И еще у них есть юнит, повыщающий силу удара, так что если усилить гиганта, не устоит никто. Легионы - самая спорная раса ИМХО. Приходится выбирать между юнитами - два больших против одного у гномов и нежити, зато у них оч мощные маги. Ну а нежить я не очень люблю, хотя юниты по силе у них почти как у Империи. Ну а эльфы вообще ребята мощные - таких лучников ни у кого нету, да и кентавры не хилые
                 Aleksandr
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 February 2009, 17:11

                19.02.2009 - 16:56

                Aleksandr, могу с вами поспорить - у всех рас есть средства по борьбе с лечилками. У них хелов мало, а стреляющие юниты есть у всех. Гномы - самые мощные, но инициатива маленькая, поэтому их ослабляют до их же хода, но если они все-таки ударят, то пипец И еще у них есть юнит, повыщающий силу удара, так что если усилить гиганта, не устоит никто. Легионы - самая спорная раса ИМХО. Приходится выбирать между юнитами - два больших против одного у гномов и нежити, зато у них оч мощные маги. Ну а нежить я не очень люблю, хотя юниты по силе у них почти как у Империи. Ну а эльфы вообще ребята мощные - таких лучников ни у кого нету, да и кентавры не хилые

                Что касается воинов-самые сильные опять же у империи-это паладин или защитник веры(в зависимости от перевода) у него самая большая инициатива-70, 125-повреждения, и 30 брони, у гномов-20 или 30 брони не помню точно,(гномий король), 125 или 100 повреждений, щит от чего-там(кажется от воды), но 20 инициативы-он может походить даже позже призрака, или подобных юнитов, и его парализует раньше, чем он ударит-конченный юнит, а кентавр эльфов-быстро создающийся, однако ему далеко до паладина. У нежити тоже неплох, однако он все-таки слабее.
                   Loreldeil
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 February 2009, 17:45

                  Если уж сравнивать гномов и Империю, то против прокачанной Имперской армии есть очень хорошая тактика: паладин бьет первым, не убив ни одного юнита, потом ходит имперский ассасин, опять же, никого не убив, дальше герой - возможно убьет пехотинца(мастера рун или короля гномов - в зависимости от ветки развития). Ход гномов - стрелок снимает лечилку с одного выстрела, бьет маг Империи, а потом наступает ход гномов... герой бьет героя Империи, пехотинец добавляет, гигант(инииатива 20 - у гиганта-мага, у воина - 30) убивает героя, друидка усиливает гиганта в 2 раза... Ход 2: паладины добивают пехотинца и наносят урон герою или гиганту, ассасин снимает друидку, стрелок гномов убивает мага, герой Гномов и гигант добивают одного паладина. Ход 3: паладин наносит урон, но не убивает, ассасин убивает или стрелка или героя, оставшиеся гномы мочат паладина. Ход 4: ассасин добивает или стрелка или героя, а гигант добивает ассасина. Победа у гномовImp
                     Тигролев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 February 2009, 18:19

                    ну скока резину мона тянуть с 3 частью????все обещают и обещают...
                       Aleksandr
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 February 2009, 19:35

                      19.02.2009 - 17:45

                      Если уж сравнивать гномов и Империю, то против прокачанной Имперской армии есть очень хорошая тактика: паладин бьет первым, не убив ни одного юнита, потом ходит имперский ассасин, опять же, никого не убив, дальше герой - возможно убьет пехотинца(мастера рун или короля гномов - в зависимости от ветки развития). Ход гномов - стрелок снимает лечилку с одного выстрела, бьет маг Империи, а потом наступает ход гномов... герой бьет героя Империи, пехотинец добавляет, гигант(инииатива 20 - у гиганта-мага, у воина - 30) убивает героя, друидка усиливает гиганта в 2 раза... Ход 2: паладины добивают пехотинца и наносят урон герою или гиганту, ассасин снимает друидку, стрелок гномов убивает мага, герой Гномов и гигант добивают одного паладина. Ход 3: паладин наносит урон, но не убивает, ассасин убивает или стрелка или героя, оставшиеся гномы мочат паладина. Ход 4: ассасин добивает или стрелка или героя, а гигант добивает ассасина. Победа у гномов

                      Лишь один из возможных вариантов битвы, все это зависит от тактики и силы конкретного героя, а то так- ходит мой герой с игициативой 65(людской маг-инициатива без элексиров), полученная благодаря 13 уровню и элексиру, навсегда повышающим инициативу-и пи-да всем этим гномам(170 по всем-я не обманываю, мой герой столько наносил), так же вы не учли кто подождет, кто может блок поставить, кто промажет(честное слово, играл за гномов и они мазали чаще-вовсех версиях, несмотря на точность), была ли у вас заклинательница, увеличивающая силу, и тому подобное.
                        • 23 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite