Community Imperial: Идеальный Total War: Rome II - Сообщество Империал




Haktar

Идеальный Total War: Rome II

Что бы вы бы хотели ещё увидеть в игре?
Theme created: 21 November 2013, 22:13 · Author: Haktar
Views:
 9 830

  • 4 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 November 2013, 22:13


Imp

Собственно размышляем на тему - Идеальный Total War: Rome II, что бы вы бы хотели ещё увидеть в игре? А именно - какие бы технологии, фишки и тому подобное. То что придало игре бы ещё большей изюминки, то что дало гемплею ещё большего накала.
     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 December 2013, 19:11

    Свои пять копеек добавлю в идеальный Рим2 - мои любимые социальные аспекты, а конкретно:
    1. Вернуть в игру реальное население, разделенное по двум основным признакам - имущественному (на несколько категорий) и по наличию гражданства.
    2. Соответственно набор "родных" войск только из граждан/подданных/членов общины, а рода войск в зависимости от имущественного состояния призывников. Что даст естественное ограничение элиты.
    3. Чтобы принимаемые эдикты действовали преимущественно в пользу какой либо группы населения и вызывали различную степень недовольства у других групп.
    4. А так же чтобы принятие этих эдиктов нужно было "проталкивать" в сенате/народном собрании/и т.п. органах у разных государств, пока в них не установлено полное единовластие правителя.
       grigorii
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 December 2013, 20:01

      nnn900 13 December 2013, 19:11

      Свои пять копеек добавлю в идеальный Рим2 - мои любимые социальные аспекты, а конкретно:
      1. Вернуть в игру реальное население, разделенное по двум основным признакам - имущественному (на несколько категорий) и по наличию гражданства.
      2. Соответственно набор "родных" войск только из граждан/подданных/членов общины, а рода войск в зависимости от имущественного состояния призывников. Что даст естественное ограничение элиты.
      3. Чтобы принимаемые эдикты действовали преимущественно в пользу какой либо группы населения и вызывали различную степень недовольства у других групп.
      4. А так же чтобы принятие этих эдиктов нужно было "проталкивать" в сенате/народном собрании/и т.п. органах у разных государств, пока в них не установлено полное единовластие правителя.

      К сожалению в СА пошли по пути упрощения. Например, в первом риме возможность вербовки войск напрямую зависила числа от населения. В послениии -500 человек нельзя было нанять и один отряд. Были и такие моменты, например присутствие большой армии в городе повышало рождаемость (по понятным причинам). И много других тонкостей, от которых СА ушло. А ещё сильно не хватает музыки, как в первом риме, добавляющей 20-30% атмосферы и духа эпохи. Тут какие то унылые полу азиатские полу восточные мотивы. В общем, сэкономили они на нас.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 December 2013, 20:17

        grigorii

        К сожалению в СА пошли по пути упрощения. Например, в первом риме возможность вербовки войск напрямую зависила числа от населения.

        Чепуха. В первом Рыме набор шел автоматически пока население не упадет до 400 чел. А т.к. росло оно с безумной скоростью то уже на уровне city можно было набирать любые армии - население кончится не могло даже на огромных отрядах. Более идиотской системы трудно придмать. Не зря во всех уважающих себя модах пытались как-то ограничить спам армий а в М2ТВ ввели таки ограничения по количеству набираемых юнитов - которые и продолжились в Риме 2 на другом уровне.

        Так что никакого сожаления и никакого упрощения. СА молодцы. А кому не нравится могут идти лесом не играть - вас никто не заставляет и ваше мнение никому из играющих не нужно... :023:
           grigorii
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 December 2013, 10:40

          Chernish 13 December 2013, 20:17

          Чепуха. В первом Рыме набор шел автоматически пока население не упадет до 400 чел. А т.к. росло оно с безумной скоростью то уже на уровне city можно было набирать любые армии - население кончится не могло даже на огромных отрядах. Более идиотской системы трудно придмать. Не зря во всех уважающих себя модах пытались как-то ограничить спам армий а в М2ТВ ввели таки ограничения по количеству набираемых юнитов - которые и продолжились в Риме 2 на другом уровне.

          Так что никакого сожаления и никакого упрощения. СА молодцы. А кому не нравится могут идти лесом не играть - вас никто не заставляет и ваше мнение никому из играющих не нужно... :023:

          Я ничего не говорил про бесконечный найм, меня эта система тоже не устраивала. В данном случаи я говорю лишь о реализации такой функции как реальное отображение количества жителей, и про такие тонкости как взаимосвязь между армиями в городе и демографией, количеством населения и возможностью найма, и эта система худо бедно работала. Помню, как играя за Спарту приходилось нагонять в город крестьян, для улучшения демографии. Так-же завововывя мелкие деревни приходилось ждать увеличения населения для найма хотя бы одного юнита, для поддержания гарнизонного порядка. Во втором Риме такое явление как численность города отсутствует напроч. Вместо жителей дали мёртвую колонку.
          В экономике тоже сплошные упрощения. Например такая вещь как морская торговля разных городов исчезла напрочь: Дали один город-порт и торгуй им. Идиотизм. Города-стены у столиц провинций тоже большой прогресс в кавычках. Я уж не говорю про такую вещь как компьютерные мозги, второму риму до первого в этом компоненте как до луны.

          ПС. Дружок, не говори мне как и во что играть а я не скажу тебе куда тебе со своим мнением (которое конечно всем интересно) идти.
             Golden_Archer
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 December 2013, 10:51

            grigorii 14 December 2013, 10:40

            Города-стены у столиц провинций тоже большой прогресс в кавычках.

            Как сказать... Однотипные осады городов из RTW & M2TW не лучше, в конечном итоге это превращалось в рутину, и на высоких сложностях даже автобой не проведёшь, ибо стены давали не хилое преимущество, и знаете, проводить каждый бой в ручную очень быстро надоедало.
            Здесь получше, ибо не приходится постоянно играть в осады. Так что всё сводится к предпочтениям, и я предпочитаю так, за исключением городов у которых по истории стены были, но это исправится модами.

            grigorii 14 December 2013, 10:40

            Я уж не говорю про такую вещь как компьютерные мозги, второму риму до первого в этом компоненте как до луны.

            Смишно, да вот на практике всё не так. Единственная проблема с ИИ TWR2 это забагованность, если он не багует, а именно видит куда идти, тогда идёт он очень качественно, намного лучше чем в предыдущих играх серии. Атаки во фланги, засады малыми юнитами на тактике, фокусировка на генерале, в целом ИИ умеет намного больше чем раньше, и намного лучше это выполняет. Но это конечно же не отменяет того факта что CA криворукие дурни которые хотели срубить бабла и поплатились репутацией.
               partyzaan
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 December 2013, 08:43

              Хочу слона индийского, у которого 1 погонщик и в башне 2 воина, причём один воин мечет дротики, а другой пуляет стрелы из лука. Хочу-хочу-хочу!
              :031:
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 December 2013, 14:47

                grigorii

                Были и такие моменты, например присутствие большой армии в городе повышало рождаемость (по понятным причинам)

                Вот такого не знал. Действительно? Надо проверить.
                Проверил. Нет, армия не влияет никак вообще.
                Влияют: урожайность региона, импорт пищи (торговля), здания на здоровье и повышение рождаемости, трейты/свита полководца, все.

                Chernish

                Чепуха. В первом Рыме набор шел автоматически пока население не упадет до 400 чел. А т.к. росло оно с безумной скоростью то уже на уровне city можно было набирать любые армии - население кончится не могло даже на огромных отрядах. Более идиотской системы трудно придмать. Не зря во всех уважающих себя модах пытались как-то ограничить спам армий а в М2ТВ ввели таки ограничения по количеству набираемых юнитов - которые и продолжились в Риме 2 на другом уровне.

                Так что никакого сожаления и никакого упрощения. СА молодцы. А кому не нравится могут идти лесом не играть - вас никто не заставляет и ваше мнение никому из играющих не нужно...

                Вы немного не правы. Да, высокая урожайность и рост населения почти сводил на нет взаимосвязь между населением-наймом, но
                1. на огромных отрядах в начале игры большинство городов не имеют и 3тыс населения, и непрерывный найм исчерпывает население очень даже.
                2. в модах урожайность порезали и рост городов сильно замедлился, в той же ЕВ на огромных отрядах в большинстве городов население не успевает за наймом, если проводить его часто - исключением будут лишь самые плодородные и большие города юга.
                3. сама по себе взаимосвязь была, другое дело, что не была отбалансированна - но это лучше, чем вообще ничего, как сейчас.
                4. исчезла возможность наполнения городов через роспуск войск, возможность очень полезная, остался лишь способ через рабов.

                Golden_Archer

                Как сказать... Однотипные осады городов из RTW & M2TW не лучше, в конечном итоге это превращалось в рутину

                Вы просто не умеете их готовить(с).
                Я посмотрел, как большинство играют городские битвы в РТВ и понял, что многие и половины возможностей и приемов не используют или не знают о них.
                   Varulven
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 December 2013, 20:28

                  Еще парочку таких региональных ДЛС, как Цезарь и Рим 2 станет не просто хорошей, а идеальной игрой, тем самым Идеальным Total War: Rome II
                     unda
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 December 2013, 08:08

                    grigorii

                    К сожалению в СА пошли по пути упрощения. Например, в первом риме возможность вербовки войск напрямую зависила числа от населения. В послениии -500 человек нельзя было нанять и один отряд.

                    Минимальное кол-во - 400 человек, а не 500. Вполне логичное предложение, кстати.

                    grigorii

                    Были и такие моменты, например присутствие большой армии в городе повышало рождаемость (по понятным причинам).

                    Присутствие большой армии всего лишь повышало уровень правопорядка, не более. Рождаемость повышалась за счет зданий и низких налогов.

                    grigorii

                    И много других тонкостей, от которых СА ушло. А ещё сильно не хватает музыки, как в первом риме, добавляющей 20-30% атмосферы и духа эпохи. Тут какие то унылые полу азиатские полу восточные мотивы. В общем, сэкономили они на нас.

                    А вот по поводу музыки я согласен полностью. Мои худшие ожиданния оправдались :( Не стоило экономить на гонораре для старины Джеффа... И зачем-то еще хитропопым образом закодировали музыкальные треки, так что их просто так не поменять на нужные.
                       RS4
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 December 2013, 09:58

                      ИМХО, Rome 2 был бы идеальным, если бы там можно было строить хоть сколько построек в городах.
                        • 4 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II AAR и Lets play Total War: Rome II Архив Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite