Community Imperial: World of Warplanes VS War Thunder - Сообщество Империал




Серый Кардинал

World of Warplanes VS War Thunder

кому как?
Theme created: 04 December 2013, 19:43 · Author: Серый Кардинал
Views:
 31 347

Чему отдадите предпочтение? 35 member(s) have cast votes
  1. ВорПлейнс | 2 votes / 5.71%

  2. Вархундер | 26 votes / 74.29%

  3. Мне обе неинтересны | 7 votes / 20.00%

  • 15 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Серый Кардинал
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2013, 19:43

Imp


VS


Imp


Господа форумчане, высказывайтесь кому какая из этих игр больше нравиться и чем!
     hakunin
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 December 2013, 21:13

    Тут даже высказываться нечего, и это я говорю вполне серьезно. Ё?
    поделка от КВГ баловство одно, ни ФМ, ни ДМ, ни графики, ни геймплея..... проект импотент }_
       Сапсан
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 December 2013, 07:11

      hakunin 04 December 2013, 21:13

      Тут даже высказываться нечего, и это я говорю вполне серьезно. Ё?
      поделка от КВГ баловство одно, ни ФМ, ни ДМ, ни графики, ни геймплея..... проект импотент }_

      Как сказать, как сказать. В данное время "улитки" всё ближе и ближе к "картошке". В 1.37 есть этому полное и неоспоримое подтверждение:
      1. Новая т.н. прокачка. Похожая на исследования от КВГ, но гораздо более сложнее и с кучей заморочек.
      2. Самое главное изменение геймплея в т.н. Исторических Боях. Теперь там не будет противостояния Страна против Страны, а начнётся та же "кися-мися"("солянка"), что и КВГ.
      Да, конечно же настоящие ИБ будут теперь в Событиях, с историческими плейнсетами и т.п., но порог вхождения в данный режим будем слишком высок по следующим причинам:
      - отсутствие маркеров на противниках;
      - присутствие задротов-вирпилов с полной амуницией(джойстик, трекир, педали для рысканья и т.п.) у которых стаж в авиасимуляторах по 10-12 лет. Играя целыми звеньями и имея преимущества в вираже(на джойстиках самолёт лучше управляется), они будут вырезать команды противника за считанные минуты.
      - События до сих пор не сбалансированы и по сетапу самолётов, и по целям-задачам миссии. Одна сторона чаще всего находится в заранее проигрышном положении. И исчезновение маркеров тут мало, чем поможет.
      - большинство самолётов не настроены и уфолётят месяцами(Бофайтер_6Ц), Спитфайр_№9 легко закладывает виражи на скорости 700+(у мессера бы давно крылья "отстегнулись").
      К ним прибавляются вновь криво настроенные самолёты(Тандерболт перекручивает на виражах Бф.109"Фридрих").

      Если подвести итоги, то становится понятным, что у ВТ будущее имеет некоторую неопределённность. Разработчики сами не знают, чего хотят. Их бросает из крайности в крайность.
      Что же касается КВГ, то их самолёты возымеют популярность, среди клановых игроков из ВоТ, дабы иметь возможность нанести удары с воздуха на Глобальной Карте.
      Но и это ещё не всё. Многие игроки из БатлФилд_3(4) приходят поногебать на джойстиках. Дело в том, что если игрок в БФ3(4) хочет сесть в самолёт или вертолёт, ему зачастую приходится убить своего сокомандника, дабы занять его место в летательном аппарате.
      Ну а в ВоВП такая необходимость пропадает - у каждого игрока свой "пепелац". Управление для джойстиков настроено весьма неплохо.
      П.с. Вообще же хотелось бы здоровой конкуренции между двумя проектами. Игроку от этого должно быть только лучше.
         hakunin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 December 2013, 09:01

        Г.Ганник 05 December 2013, 07:11

        hakunin 04 December 2013, 21:13

        Тут даже высказываться нечего, и это я говорю вполне серьезно. Ё?
        поделка от КВГ баловство одно, ни ФМ, ни ДМ, ни графики, ни геймплея..... проект импотент }_

        Как сказать, как сказать. В данное время "улитки" всё ближе и ближе к "картошке". В 1.37 есть этому полное и неоспоримое подтверждение:
        1. Новая т.н. прокачка. Похожая на исследования от КВГ, но гораздо более сложнее и с кучей заморочек.
        2. Самое главное изменение геймплея в т.н. Исторических Боях. Теперь там не будет противостояния Страна против Страны, а начнётся та же "кися-мися"("солянка"), что и КВГ.


        Да, конечно же настоящие ИБ будут теперь в Событиях, с историческими плейнсетами и т.п., но порог вхождения в данный режим будем слишком высок по следующим причинам:
        - отсутствие маркеров на противниках;
        - присутствие задротов-вирпилов с полной амуницией(джойстик, трекир, педали для рысканья и т.п.) у которых стаж в авиасимуляторах по 10-12 лет. Играя целыми звеньями и имея преимущества в вираже(на джойстиках самолёт лучше управляется), они будут вырезать команды противника за считанные минуты.
        - События до сих пор не сбалансированы и по сетапу самолётов, и по целям-задачам миссии. Одна сторона чаще всего находится в заранее проигрышном положении. И исчезновение маркеров тут мало, чем поможет.
        - большинство самолётов не настроены и уфолётят месяцами(Бофайтер_6Ц), Спитфайр_№9 легко закладывает виражи на скорости 700+(у мессера бы давно крылья "отстегнулись").
        К ним прибавляются вновь криво настроенные самолёты(Тандерболт перекручивает на виражах Бф.109"Фридрих").

        Если подвести итоги, то становится понятным, что у ВТ будущее имеет некоторую неопределённность. Разработчики сами не знают, чего хотят. Их бросает из крайности в крайность.
        Что же касается КВГ, то их самолёты возымеют популярность, среди клановых игроков из ВоТ, дабы иметь возможность нанести удары с воздуха на Глобальной Карте.
        Но и это ещё не всё. Многие игроки из БатлФилд_3(4) приходят поногебать на джойстиках. Дело в том, что если игрок в БФ3(4) хочет сесть в самолёт или вертолёт, ему зачастую приходится убить своего сокомандника, дабы занять его место в летательном аппарате.
        Ну а в ВоВП такая необходимость пропадает - у каждого игрока свой "пепелац". Управление для джойстиков настроено весьма неплохо.
        П.с. Вообще же хотелось бы здоровой конкуренции между двумя проектами. Игроку от этого должно быть только лучше.



        1. Зачем сравнивать прокачку в патче 1.37 с КВГшной, это не их придумка. :020: Я для себя в новой системе прокачки вижу только плюсы. А тот вайн который поднялся на форуме, вообще вызывает одни негативные эмоции. Толпа твинков пришла и устоила блин оранжевую революшн. Мне в игре не важно на чем летать, хотя есть и любимые самолеты и нагибать тоже не первостепенно, мне больше нравится сам полет, и разбиратся в крафтах. Вот собственно пара ответов от разработчика
        Spoiler (expand)
        Spoiler (expand)

        2. По данному вопросу разрабы дали по моему исчерпывающий ответ
        Spoiler (expand)


        п.с. сори, очень много текста
        п.с п.с. Изменения в ФМ: 1,37
        Полный список настроенных флайт-моделей будет скоро опубликован.

        Флайт-модели настроены согласно паспортам:
        A6M3, A6M3 мод.22, A6M3 мод.22Kо, A-20G-30, A-26C, A-26C-45-DT, B-25J-1, B-25J-20 B-25J-30 (СССР), Havoc Mk I (Великобритания), P-47d-25, P-47d-28, И-16 тип 18, И-16 тип 28, P-400, P-39Q-15, Typhoon Mk.Ia, И-15бис, И-15 WR, И-15 М-22, И-15 K, И-185 (М-82), Як-3, Як-3П, Typhoon Mk.1b/L, B7A2

        Настройка флайт-моделей по паспортам на завершающем этапе для:
        P-36A, P-36A Расмуссена, P-36С, P-36G

        Флайт-модель предварительно поправлена для:
        B-17E, B-17E/L, B-17G, B-24D
           Серый Кардинал
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 December 2013, 09:05

          дорогие друзья, расшифруйте пжлст далекому человеку аббревиатуры КВГ и ФМ :0162: :0142:
             hakunin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 December 2013, 10:30

            Серый Кардинал 05 December 2013, 09:05

            дорогие друзья, расшифруйте пжлст далекому человеку аббревиатуры КВГ и ФМ :0162: :0142:


            КВГ – Кровавый ВарГейминг
            ФМ - Флайт модель
               Сапсан
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 December 2013, 11:24

              Вся беда в том, что игра потеряла свою уникальность(Бои: Страна против страны) в сравнении с продуктами от КВГ.
              (Про События я уже отписался выше поэтому заострять внимание на них не буду.)
              Разрабы говорят про отсутствие желающих играть за Ось в нынешних ИБ, но как то упускают из виду тот факт, что этой же весной за немцев играло овер до фига народу. По причине фантастического количества Дор. Ожидание боя за Германию затягивалось на такое же время, что и за союзников сейчас и ... попадали на Дорах к свисткам.
              Короче, проблема дисбаланса в количестве желающих за разные нации заключается в определённом количестве ИМБАсамолётов у Оси или Союзников. Бофайтер_6Ц - не настроенный УФОлёт, Спитфайр_№9(премиальный) - это самолёт который находится не на своём ранге. К ним прибавился Тандерболт, который перекручивает Фридриха, хотя последний был много маневреннее первого.
              На высоких рангах 14-16 в боях уже доминируют не настроенные немецкие самолёты(Г10, Курфюст). Карта Берлин. Со стороны союзников обычно куча Ту-2 и Б-17 плюс немного Тайфунов и залётных Ла-7 с Як-9П. У немцев одни ТОП-порши. Результат предсказуем.
              В 1.37 вводятся новые топ-поршни у В.Британии, СССР и Японии. Ну почему разрабам не подождать ещё некоторое время дабы выровнялся баланс в настоящих ИБ. Если после настройки абсолютно всех самолётов не будет ничего меняться, тогда конечно и стоило бы что-то менять. А сейчас это неразумно. Но в ИБ играет менее 15 % от общего количества игроков, а основной доход приносит Аркадные Бои(80% от всех игроков и более). Поэтому на доходность компании этот шаг никоим образом не повлияет.
              На счёт прокачки сам отписывался на оф.форуме. Мне нужен Сейбр, но я не хочу летать на тех же Корсарах(из соседней ветки), а мне навязывают их купить и летать. Ну не нравятся они мне внешне и всё. Ничего тут не поделаешь. А для перехода в другую эпоху необходимо некоторое количество самолётов предыдущей эпохи. Это ж чистой воды ПРИНУДИЛОВКА!!! Даже КВГ себе такого не позволял: хочешь играть на СТ - играй, на ТТ - играй. Не надо там было исследовать то, что тебе не нужно. А здесь придётся.
                 D.M.
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 December 2013, 14:28

                Эх, в картошколёты не играл и не собираюсь, но высказаться надо, ибо "не могу молчать"(с) :0142:

                Г.Ганник

                На высоких рангах 14-16 в боях уже доминируют не настроенные немецкие самолёты(Г10, Курфюст). Карта Берлин. Со стороны союзников обычно куча Ту-2 и Б-17 плюс немного Тайфунов и залётных Ла-7 с Як-9П. У немцев одни ТОП-порши. Результат предсказуем.

                А вот не надо. Далеко не предсказуем. Стоит только немецким топ-поршням спуститься за бомберами, как их достаточно легко уничтожают истребители союзников, а не спускаются - проигрывают по наземке. :0142: Чему и я, да и любой из играющих на уровнях были свидетелями не раз.

                Г.Ганник

                На счёт прокачки сам отписывался на оф.форуме. Мне нужен Сейбр, но я не хочу летать на тех же Корсарах(из соседней ветки), а мне навязывают их купить и летать. Ну не нравятся они мне внешне и всё. Ничего тут не поделаешь. А для перехода в другую эпоху необходимо некоторое количество самолётов предыдущей эпохи. Это ж чистой воды ПРИНУДИЛОВКА!!! Даже КВГ себе такого не позволял: хочешь играть на СТ - играй, на ТТ - играй. Не надо там было исследовать то, что тебе не нужно. А здесь придётся.

                И снова не надо. КВГ почти признались, что во всех ветках, особенно в новых (мы о танках) присутствуют одна-две машины, скажем так, под "задонать" ибо они неконкурентноспособны на своем уровне или игра на них печальна в силу дико кривой и долгой системы выведения в топ. Да и сами ветки линейны, как рельсы. Собственно к этому пришли и Гаедзины. И вряд ли это так плохо, т.к. данная система прозрачна, т.е. позволяет четко планировать прокачку, понятна и выгода как игроку (нет отвлечения сил и средст насторону), так и разработчикам.

                Г.Ганник

                проблема дисбаланса в количестве желающих за разные нации заключается в определённом количестве ИМБАсамолётов у Оси или Союзников.

                А вот это дейстительно проблемма. Наличие самолётов, наголову превосходящих свои аналоги делает игру неинтересной.
                   Сапсан
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 December 2013, 16:27

                  D.M. 05 December 2013, 14:28

                  Г.Ганник

                  На высоких рангах 14-16 в боях уже доминируют не настроенные немецкие самолёты(Г10, Курфюст). Карта Берлин. Со стороны союзников обычно куча Ту-2 и Б-17 плюс немного Тайфунов и залётных Ла-7 с Як-9П. У немцев одни ТОП-порши. Результат предсказуем.

                  А вот не надо. Далеко не предсказуем. Стоит только немецким топ-поршням спуститься за бомберами, как их достаточно легко уничтожают истребители союзников, а не спускаются - проигрывают по наземке. :0142: Чему и я, да и любой из играющих на уровнях были свидетелями не раз.

                  Конечно же, я имел ввиду при всех прочих равных условиях(равенство игроков в противоположных командах по скилу).

                  D.M. 05 December 2013, 14:28

                  Г.Ганник

                  На счёт прокачки сам отписывался на оф.форуме. Мне нужен Сейбр, но я не хочу летать на тех же Корсарах(из соседней ветки), а мне навязывают их купить и летать. Ну не нравятся они мне внешне и всё. Ничего тут не поделаешь. А для перехода в другую эпоху необходимо некоторое количество самолётов предыдущей эпохи. Это ж чистой воды ПРИНУДИЛОВКА!!! Даже КВГ себе такого не позволял: хочешь играть на СТ - играй, на ТТ - играй. Не надо там было исследовать то, что тебе не нужно. А здесь придётся.

                  И снова не надо. КВГ почти признались, что во всех ветках, особенно в новых (мы о танках) присутствуют одна-две машины, скажем так, под "задонать" ибо они неконкурентноспособны на своем уровне или игра на них печальна в силу дико кривой и долгой системы выведения в топ. Да и сами ветки линейны, как рельсы. Собственно к этому пришли и Гаедзины. И вряд ли это так плохо, т.к. данная система прозрачна, т.е. позволяет четко планировать прокачку, понятна и выгода как игроку (нет отвлечения сил и средст насторону), так и разработчикам.

                  Как раз таки есть "отвлечение сил на сторону", а у КВГ этого нет. В ВоТ, чтобы исследовать всю ветку, например, ПТ-САУ(СССР) нет не обходимости исследовать, а тем более ездить на ЛТ, СТ или ТТ. А у Гайдзинов в 1.37, чтобы получить топ-поршень Германии придётся отлетать на паре-тройке ФоккеВульфов, потому что в эпоху совершенной поршн.авиации невозможно перейти, если у тебя нет некоторого количества самолётов из предыдущей (третьей) эпохи. Дэк на них ещё необходимо отлетать Н-ное количество боёв. Принудиловка? Да !!!
                  Что же касается "задонать", то чем же теперь отличается Гайдзины от "картошки" ? Правильно, ни чем.
                  Т.е. по этому пункту можно поставить знак равенства. Что и требовалось доказать(название темы World of Warplanes VS War Thunder).

                  D.M. 05 December 2013, 14:28

                  Г.Ганник

                  проблема дисбаланса в количестве желающих за разные нации заключается в определённом количестве ИМБАсамолётов у Оси или Союзников.

                  А вот это дейстительно проблемма. Наличие самолётов, наголову превосходящих свои аналоги делает игру неинтересной.

                  Проблема и даже похлеще, чем у КВГ. С.Буркатовский бы давно отпилил своим большим напильником Бофайтеру возможность закладывать виражи, как у Спитфайра и не терять при этом скорость.
                  А уж премиальный спитфайр за США уже давно бы ошивался на каком-нибудь 14-15 ранге.
                  Вся беда у нынешних ИБ в большинстве случаев из-за этих двух летательных аппаратов. Низкие ранги за Германию и СССР неиграбельны в большинстве случаев. Средние ранги(9-11) неюзабельны по причине огромного количества СпитфайровНамбеНайн(США). Даше его серебрянный аналог переведён на 13-ый ранг. А он шкерится на 11-ом и педобирит всё что шевелиться, а всё, что не шевелиться, расшевелит и отпедобирит.
                  В последнее время на пальму первенства претендуют подарочный тайфун 10-го ранга и Тандерболт 8-го. Первый находиться явно не на своём ранге(его место на 12-13), а второй виражит аки Эмиль. У того же Фридриха перед ним никаких преимуществ по ЛТХ.
                     hakunin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 December 2013, 16:55

                    Г.Ганник, камрад, вот вы в поделку от ВГ летали??? если да, то сколько.
                    Я вот отлетал достаточно и так в этой какашке перепачкался, что до сих пор не отмылся.

                    А в WТ на сегодняшний момент одна из самых щадящих систем развития, и то что разрабы наконец ее поменяют очень хорошо, игре определенно нужна эта встряска. ЛТХ же они приведут к паспортным данным довольно быстро.

                    вот собственно инфа, немного устарела

                    Spoiler (expand)


                    спецом на деве летал на а-20, его действительно настроили... а то в истории от него житья не было.
                    кроме того делал вылет на B-25J-30(советском) его тоже настроили.
                      • 15 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Общеигровой War Thunder Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite