Community Imperial: Variagmod: Time of strife (Варягмод: Время раздоров) - Сообщество Империал




stadnichenko

Variagmod: Time of strife (Варягмод: Время раздоров)

Локальное дополнение к Варягмоду.
Theme created: 15 December 2013, 14:54 · Author: stadnichenko
Views:
 45 172

  • 16 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 stadnichenko
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 December 2013, 14:54

Variagmod: Time of strife (Варягмод: Время раздоров)
Локальное дополнение к Варягмоду


Хоть эпоха Rome Total War уже сменилась эпохой Rome II, думается многие преданные поклонники будут рады услышать, что работы по Варягмоду с великолепными юнитами от Neo и Variaga продолжаются, и плоды их труда будут представлены сообществу. Я длительное время следил за работой камрадов, и в какой-то момент обнаружил, что в работе мода наступил кризис. Будучи неравнодушен к их работе, предложил свои услуги Neo (хоть и являюсь новичком на форуме раньше я занимался "домашним" моделированием и, кроме скриптинга и 3D-моделирования хорошо знаком с работой над основными файлами игры).
Не имея опыта по созданию новых модов, а также учитывая тот момент, что на сегодняшний день камрад Neo создал внушительную линейку классических греческих юнитов, я решил создать на основе карты бета-версии мода The Greek Wars 0.98 локльный мод Variagmod: Time of strife (Варягмод: Время раздоров) на тему противостояния греческих полисов с одобрения и при активной поддержке камрада Neo. В финальной версии от этого мода останется лишь карта и иконки фракций с полной заменой 3D, 2D графики, текстов, музыки. Но самое главное, здесь хотелось обкатать баланс и некоторые геймплейные решения, которые впоследствии могли бы войти в финальную версию Варягмода 2.0.
     sak
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 December 2013, 13:38

    primipilaris 29 December 2013, 13:32

    Я умею здания прописывать и так по мелочи:)

    Тоже уже неплохо :006:
       stadnichenko
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 December 2013, 14:00

      Историческая инфа - это неплохо, потому что времени на поиск уходит в разы больше, чем на решение технических проблем. В принципе дело движется, баланс для юнитов и тексты (не хочется дёргать информацию из других модов) почти закончил, осталась кавалерия. Я позже на форуме выложу список уникальных зданий, для которых требуется обновить тексты. Если у кого будет желание и время, что бы поискать информацию, пишите. Потому что кроме смысловой нагрузки уникальные здания будут иметь бонусы аналогичные некоторым храмам, а главное торговые и налоговые бонусы (например у Афин 5 провинций, у Коринфа 2 и сейчас у них финансовый дисбаланс, а через уник. постройку, примерно как в RS II можно подравнять доход, опять же сообразно историческим реалиям).
      На сегодняшний день особых проблем по ходу не возникает, но выкладывать сырые файлы не хочется (стараюсь уделять каждый день внимание моду). Пока основной проблемой остаются скрипты, поэтому, что бы не тормозить работу, отложил это на потом. Хорошо бы помог кто?
         stadnichenko
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 December 2013, 15:26

        Камрады, вот список полисов, которым требуется добавить уникальные достопримечательности: Спарта, Мессения(восстановленная Эпаминондом, можно про стены города - после обретения независимости здесь была возведена наиболее мощная фортификация Пеллопонесса), Ахайя - для городов Эгий(Эгион), Патры; Аргос; Сикион; Аркадия - для городов Мегалополь, Тегея, Мантинея; Элида - для городов Элида и Олимпия (что-то на тему олимпийских игр); Фивы, Мегара. Имеются в виду знаменитые храмы, районы городов, крепости , театры, стадионы, священные места, экономические постройки. Например, для Афин это Акрополь и порт Пирей, для Коринфа - Акрокоринф и Диолк.
        Вот образец текста
        Spoiler (expand)

        Если есть изображения для инфо, тоже здорово.
           primipilaris
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 December 2013, 15:34

          stadnichenko
          Я по зданиям мини-модик делаю, там тоже Пирей запланирован:) Готовил такую инфокартинку, вдруг подойдет под стилистику вашего дополнения?
          Imp

          Здесь только синие края надо обрезать.

          В Афинах еще можно холм Пникс, где проходили народные собрания, сделать
          Imp

          По остальным полисам тоже инфу поищу и скину.
             stadnichenko
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 December 2013, 13:25

            По просьбе камрада Neo публикую линейки фракций
            Типовой состав фракций в моде будет выглядеть примерно следующим образом (условно разбил фракции на 3 группы - милитаристы - Спарта, торгово-морские - Коринф, Афины, Фивы, Сикион, Аргос, земледельцы - Аркадия, Элида, Ахайя, Мессения, Мегара)

            Милитаристы - 1-й уровень - псилы, пельтасты, конные застрельщики
            2-й - лучники, пращники, гоплиты-неодамоды(милиция), скириты, средняя кавалерия(?)
            3-й - гоплиты-периэки, гоплиты
            4-й - спартиаты, генеральская охрана

            Торгово-морские - 1-й - псилы, экдромы, пельтасты, конные застрельщики
            2-й - лучники, пращники, гоплиты-метэки(милиция), эпибаты, средняя кавалерия, малый эвтитон(скорпион)
            3-й - гоплиты полисные, гоплиты, эпибаты-лучники, эвтитон(стреломёт), беотийская кавалерия (Фивы)
            4-й - элитные гоплиты (не у всех), генеральская охрана, палинтон(камнемёт)

            Земледельцы - 1-й - псилы, экдромы, пельтасты, конные застрельщики
            2-й - лучники, пращники, гоплиты-ополченцы(милиция), пеллопонесские горцы(кроме Мегар), средняя кавалерия
            3-й - гоплиты полисные, гоплиты
            4-й - элитные гоплиты (не у всех), генеральская охрана

            Вообще полисных гоплитов большое разнообразие, они разные для примерно 15 городов.

            Порядка 12 типов наёмников - из них критяне, фракийцы (пехота и кавалерия, лёгкая и тяжёлая), этолийцы (пехота), иллирийцы (гоплиты), гоплиты (возможно до 2-4 видов), фессалийская кавалерия.
            Вообще основная идея- ограничение найма своей зоной АOR, а на вражеской территории - в основном найм наёмников через различные виды найма, в итоге это будут войны наёмников, что на мой взгляд очень исторично.
               stadnichenko
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 December 2013, 18:10

              В канун Нового года хотел выложить ещё несколько образцов специальных построек для мода:
              Imp
              Spoiler (expand)

              Imp
              Spoiler (expand)

              Imp
              Spoiler (expand)

              Может кто из знающих камрадов подскажет, как сделать подобные спец. постройки не разрушаемыми?
                 primipilaris
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 December 2013, 19:03

                stadnichenko

                stadnichenko

                Может кто из знающих камрадов подскажет, как сделать подобные спец. постройки не разрушаемыми?

                С Наступающим! Ответил здесь
                To view the link Register
                   stadnichenko
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 December 2013, 19:41

                  Всем удачи в Новом году! Надеюсь, он будет счастливым для Варягмода, всех форумчан и всего Мира!
                     lasturkos
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 January 2014, 08:16

                    Уже всех с НОВЫМ ГОДОМ 2014!Тоже надеюсь что работа над долгожданным модом будет кипеть и увидит свет. Если честно этот мод жду больше чем Рим 2 ТВ, проглядывая тему каждый день!
                    Желаю всем в НГ такой же силы и быстроты как у лошади! Здоровья, счастья и трезвого ума!
                       stadnichenko
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 January 2014, 11:43

                      Хотел несколько разнообразить отображение храмов богов, а то надоели однообразные инфо храмов. Хотел представить несколько образцов:
                      Зевс
                      Imp
                      Арес
                      Imp
                      Афина
                      Imp
                      Всего почти весь пантеон - 12 богов. В связи с чем пришлось решать проблему, что бы храмы в своих бонусах не дублировали друг друга и что бы все храмы были примерно равнозначны по бонусам (например, такие бонусы как 3 очка опыта или серебряные-золотые апгрейды кузнецов просто неприемлемы, ибо нарушают баланс).
                      Хотел спросить, камрады, существует ли мод на тактический ИИ, где действия компьютерного оппонента при обороне городов существенно отличались бы от ванильных - что-бы юниты не бегали поодиночке, пока их не перебьют, а защищали бы одну зону?
                        • 16 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Варяг: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite